
ScourgeBringer is a fast-paced free-moving roguelite platformer. Help Kyhra to explore the unknown and slash her way through ancient machines guarding the seal of her past, and maybe the redemption of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Гра доволі коротка і середня по складності але динамічна і весела. Ачівки вдихають в гру нове життя, без них 8 годин геймплея максимум що можна награти, а з ними доволі прикольний челендж на скілл. Рекомендую на фул ачівки поціновувачам жанру роглайків і метроідваній.
打击感确实很爽,但是boss毫无趣味的难,毫不符合人物机动性的难,很弱智。
I like the way she moves!!! a tough but fair experience that rewards patience! an earnest skill tree and enemies you have to not only learn but learn your own abilities, a very smart and tight little i guess rogue like adventure, or is it roguelite, roguelight idk lol
I absolutely love this game. it feels like i am speedrunning while i'm just trying not to die. energetic, beautiful and fun (tho extremely frustrating bc of how hard it is sometimes) play it if you too like to suffer </3
엑스박스패스로 무료 체험해보고 스팀 도전과제 깨고 싶어 또 사서 플레이했다
I would say that this is a good game. Great? No. But it's always fun to play for a good 20 - 30 minutes. The game is tough as nails, and if you find that's more to your liking, you'll probably enjoy it more than I ever could. However, a lot of things in this game can end up a bit underwhelming. And while I haven't seen the ending of the game, I'm certain my opinion won't really change. 6/10. A wonderful game, with a ton of soul, but not the greatest in the world.
Extremely fun and addictive game! And really haaard to beat
👍
道具极少导致肉鸽元素极少,每一关获得的道具和提升少,没有阶段性提升的快感,不好玩
[h2] モンスターストライクみたいなローグライトアクション [/h2] [h3] 追記 [/h3] ======== クリアするまで変なゲームと思っていたが、これはモンスターストライクを一人用ローグライクアクションにしたゲームと気づいた。 該当のソシャゲをプレイしたことがなかったため気づくのに遅れたが、それを理解すると他の2Dアクションとは違うこのゲームのデザインが見えてきた。 部屋に入り画面全体の敵配置をみて、打撃をどの方向に振るか、どこに斬撃・銃撃を与えるかのアクションの連続が基本方針となる。 ステージ1に、なぜわかりにくい床トラップが配置されているかも作者のゲームシステムへの誘導と捉えられなくもない。 つまり既存の2Dアクションのように地面に張り付かず、最初から空中でブレードを振って空中斬撃や壁走りを使いモンストのように好きな位置でアクションをせよというお達しなのだ。 それを考えると、この雑なバランスもソシャゲベースだからとわからないでもない。決して硬派なアクションではなく、モンスト的に敵を弾き飛ばしてハイスピードに爽快感を味わうゲームという結論に変わった。 傑作アクションを期待すると微妙なバランスだが、駄菓子ゲームというにはよく出来ている。セールで買う分には、十分遊べる作品という評価である。 ======== 一周目クリア(ステージ5)をプレイしての感想。 硬派なアクションや色んなジャンルのゲームをやっていた経験から、このゲームのレベルデザインがあまり考え無しに作られていたと感じてしまった。プレイ感は、当初はすごく良い、動かしやすいと思ったが、よくよく振り返ると何ができて何をアンロックしていくかのデザインが無茶苦茶に思えてくる。 つまり、この素材とシステムならもっともっと面白くできたのに、作者は勿体ないことをしたな、が本作の結論である。セールで安くなっていたので、気楽にプレイする分には良いゲームかもしれない。 ●レベル・UXデザインの疑問点 ・1面から地面にトゲトラップを出してくるのは何故(視認も大変) ・斬撃が最初から連続して行えて空中に留まれる(でも、これは必要だった? 壁登りの必要性が薄れてしまった) ・銃は遠距離ではブレて機能しづらく、近距離の火力補強に使いやすい。それは打撃や斬撃と役割が被る ・銃だけランダムで入手でき、斬撃や打撃のランダム武器はない etc.... 良いゲーム・名作と言われるゲームは体験の順序が、非常によく考えて配置されている場合が多い。このゲームは全体的に漫然とアップグレードを配置している印象を受ける。小規模の開発だと、どうしてもテストや体験をフィードバックする役割の人もいないから、仕方ないかもしれないが、それでもローグライトを採用するならもっと真剣にアップグレードの意味について向き合ってほしかった。 一方で遊べないかと言われたら、決してそうではない。STEAMの2Dアクションはグラフィックや操作感などレベルが高い。洗練された三択アイテムのシステムと、アップグレードのシステム(みんな三択が大好き)は、最低限の選択権をプレイヤーに与えるし、そのランダム性が毎プレイの体験にグラデーションをつけて彩ってくれる。だがしかし、戦略やビルドの幅は少ない。途中まで、!マークを見極めて攻撃パターンを探り丁寧に敵を処理していくプレイを試していた。SEKIROのように適切な処理をしたら遊べるゲームの可能性を探っていたが、それは間違いだった。このゲームの最適解はガチャプレイ。高速で敵を雰囲気で殲滅していく、そのためのダメージ交換を容認して破壊、破壊と繰り返していくのだ。 とりあえず破茶滅茶に敵を殲滅したい人にオススメできるゲームではあるが、何かゲームに発見や遊びの幅を求めると途端に陳腐になる。足しすぎたアクション性ばかりで、どの行動を選ぶかの駆け引きは少ないので、場面毎に最適な攻めのアクションをハイスピードに選択していくのが、このゲームの答えだろう。 スキルツリーを全解放させていないので、全て解放した場合のゲームバランスはどうかわからない。全開放くらいはプレイしてみようと思う。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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