
Do you find tycoon games too simplistic? GearCity is a complex and in-depth business simulator. It focuses on a realistic economic simulation of the global automobile industry. The game takes several hours to grasp and hundreds of hours to master. Can you succeed where many other CEOs have failed?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese, Portuguese - Portugal, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's good. It's very much held back by the financial and technological limitations inherent in the game. This is most noticeable when it comes to the UI. For example, you design a car. You, as a company based in North America, don't want your factories shipping to Australia and incurring huge costs. So you open a new sub-brand for Australia. Your new car is branded for NA, but you can manually redesign the vehicle to re-badge it in Australia, allowing both companies to produce and sell the model. This is maybe 10 clicks or so. But uh. You don't have 2 brands, you have 5. And you don't have one model of car, you have maybe 20 separate types of vehicles. And every single vehicle type must be updated at minimum once every 5 years. And if you are changing any of the components and moving to a new generation, that's more clicks. For every single model. For every single brand. Every couple years. Forever. It's *unbelievably* monotonous, and is always the reason I eventually put the game back down. But if you're here, looking at this review on a multiple year old business sim, and seriously considering whether it's worthwhile. Well. You're probably used to the nonsense inherent in the genre. You want a game about fiddling with numbers. You want a game about making decisions. You want a game that respects your intelligence and trusts you, the player, to succeed or ♥♥♥♥ up by your own merits. And you are constantly chasing the high of breaking through the challenge and succeeding beyond the confines of the game. For all the flaws it has, and it does have many, GearCity still delivers on that core fantasy. And truthfully? I think that's all that matters.
autism
As someone who enjoys spreadsheets a little more than is probably healthy, this game is fantastic. It made me forget that my employer laid off everyone(including me) recently. I'm enjoying my unwillingly, but hard earned, unemployed evenings thanks to it And if I were to describe it in one sentence, it would be something like: "If you've ever looked at a spreadsheet and thought 'this could be a game,' you'll probably love GearCity too."
I very rarely give a review even if its a goat-ed game but i have to take the time to leave one here. Really only 2 other games compare to this one for me, Capitalism Lab and Software inc. Less so for the latter. The biggest difference for me with GC is that i can solely focus on the economic synergies and not have to deal with building and managing a city or an office. Don't get me wrong, I love those game aspects when I'm in the mood for it but sometimes you just want pure economic management and that is what you get with this game and really, its so good. Of course this game is not lacking in design gameplay though, since you can build so many different car models and get as advanced or simplistic as you want. But wait it gets better, you don't have to know really anything about automotive mechanics or design to LOVE this game. Sure it helps if you do a little research but the games help menu and tutorial are more than enough to get you playing and even succeeding. I could go on but I wont. I hope you enjoy this as much as I will for many many hours. Thanks Devs!
I understand why so many people like this game. Its because it contains very advanced knowledge in business management and economy. But personally it made me feel very tired. I wanted to play a game not to feel like i am working.
Eu fali 7 empresas em menos de 1 hora, jogasso da porra
[h1]車を造り、歴史を刻み、データを愛でる――究極の「経営シミュレーター」[/h1] 自動車産業の黎明期から現代まで、ワンマン社長として会社を育てる本格派経営シミュレーションです。 [h2]■ 悩むのが楽しい!緻密な車両開発と経営戦略[/h2] とにかく「やれること」の密度が凄まじいです。生産や販売に関しては自動化機能がありますが、クルマそのものの開発は自分でやる必要があります!エンジンのシリンダー数や寸法を一つずつ選ぶ設計工程から、限られた予算での工場稼働、販売網の構築、広告出稿などなど。考えることが多く[b]自分の決めた戦略一つで会社の運命が激変します。[/b]不況や戦争といった歴史の荒波に揉まれながら、心血を注いで開発した車が世界中でヒットした時の達成感は、格別の一言に尽きます。 [h2]■ 2026年現在も続く、息の長い開発と日本語対応[/h2] 個人開発ゆえにアップデートは緩やかですが、[b]2026年現在もバグ修正や改善が継続されています。[/b] 日本語化についても、基本的なメニューやシステムはバッチリ翻訳されているため、プレイに支障はありません(時事ニュースなど一部が英語のままですが、雰囲気で楽しめます)。 [h2]■ ゲームを閉じても終わらない、至高の「レポート機能」[/h2] 個人的に最も気に入っているのが[b]「HTMLレポート機能」[/b]です。 経営データがHTMLファイルとしてPCに保存される仕様なのですが(※肥大化が気になる方は自動削除設定も可能です)、ゲームを閉じた後にブラウザでこれを開き、「今年の収支」や「工場コスト」をじっくり分析するのがたまらなく楽しい。 抽出したデータを表計算ソフトにまとめてグラフ化したり、最近では[b]AIに読み込ませて「経営会議」のロールプレイを楽しんだり……。[/b]ゲームの外側まで遊び場にしてしまう、そんなマニアックな楽しみ方ができるのは本作ならではの魅力です。 [h2]■ 総評[/h2] 最初は情報の多さに圧倒されるかもしれませんが、それを乗り越えた先には[b]「巨大組織を動かすカタルシス」[/b]が待っています。派手さは無いし、やったことの結果は数カ月後、工場新設を伴う生産計画なら数年後に返ってきたりするので1プレイが長くなりがちで好き嫌いははっきり分かれるタイプのゲームだとは思いますが、数字やグラフにワクワクする人、自分だけの経営史をじっくり記録したい人にとっては、間違いなく[b]唯一無二の「神ゲー」[/b]になるはずです!
This game is one of my all time favorites! Fantastic business sim that you can dive deep into every aspect of manufacturing and finances. The stock market in this game is extremely fun to play with, I wish there were more buisness sims with this feature. Highly Recommend!
ГирСити - сложный экономический симулятор, по сути, Automation для бедных, но притом в экономическом аспекте более сложный чем его современный аналог. Игра пропитана долей юмора и позволяет детальную конфигурацию и создание большого разнообразия автомобилей, двигателей, КПП и подвесок с 1900, и по сути, не имеющая как такового конца. Плюсы: 1. Историчность. Типы автомобилей и их компонентов появляются в примерные сроки их появления в реальном мире. Тоже самое случается на игровой карте, которая представляет собой реальный мир, который проходит через обе мировые войны, и локальные конфликты. 2. Продвинутая экономическая модель. Необходимо серьёзно подходить к расчёту своих средств и просчитывать ту или иную ситуацию наперёд. Недоплатил рабочим или инженерам? - лови забастовки и снижение качества производства. Вложился в люксовые автомобили в какой-нибудь африке? Их никто не купит. Недоплатил адвокатам? Строй фабрики без гос. грантов и в случае, если государство захочет отнять фабрику, потеряй её. 3. Сильная возможность кастомизации. Редактор автомобилей и компотентов открывает очень тщательную и реалистичную настройку. Заготовленную модель машины можно как позволяет игра растянуть, уменьшить, добавить зазоры, дверные ручки, дворники и многое другое. Плюсом есть большое разнообразие двигателей, подвесок, КПП и их комплектующих. 4. Моды. Пусть их и немного и они все на английском, но они хорошо дополняют игру, добавляя ещё больше типов автомобилей (даже мотоциклы и трактора с автобусами), комплектующих, новые карты и ИИ. 5. ИИ. Искусственный интеллект очень конкурентен, может покупать другие марки, торговать акциями, обладать дочерними компаниями, расширятся, иметь разные стратегии и т.д. Минусы: 1. Русификация. Русский язык есть, но не полный, и скорее всего был сделан через гугл переводчик, из-за чего довольно кривой и может запутать. 2. Сложность экономики. Не все смогут потянуть такую проработанность, с её торговлей акциями, маржей, тарифами и т.д. 3. Несовместимость модов. Большая часть модов строилось под одну, стандартную карту игры. И совершенно по какой-то причине не совместимы друг с другом. По этому причине в мастерской лежит СуперМод, который объединяет процентов 90 из всей мастерской игры. Лично для меня, игра хорошая. За неимением возможности поиграть в Automation, является весьма достойной альтернативой. Ещё могу отметить медлительность игры. Она довольно медленная, и тем дальше играешь, тем дольше она будет грузится, сохранятся и делать ходы. А так, ставлю игре крепкую 4ку. 4 шедевра АвтоТаза из 5.
游戏很不错,但是我觉得可以做得更好。比如说研发系统有些简陋。我在1919年一个月收入9000万,但是四个研发项目加起来每月竟然只能投入70万,研发支出占收入比竟然只有0.7%!钱多了之后想把钱扔在研发或者赛车上根本不可行
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DCL - The Game | $874.7K | 1.1K | 79% | $29.99 |
| Ice Lakes | $875.5K | 1.6K | 86% | $14.99 |
| Swag and Sorcery | $874.3K | 2.3K | 55% | $12.99 |
| The Scouring | $873.8K | 1.3K | 88% | $24.99 |
| Song of Farca | $873.8K | 1.7K | 79% | $19.99 |
| MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | $872.8K | 945 | 63% | $35.99 |