
Choose between Yuito and Kasane, elite psionics each armed with a talent in psychokinesis and their own reason to fight. Complete both of their stories to unlock all the mysteries of a Brain Punk future caught between technology and psychic abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.39−82% | 18.2Kreviews | 80% | — | $4.3M |
| $59.99 | 9.3Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played through the story with Yuito, and I have to say it was a pretty good experience. Is it a perfect 10/10 game? No, but I think that's okay, not every game needs to be perfect, it just needs to be fun... And I had lots of fun playing this game. I will definitely come back and play Kasane's story too. Very underrated game. Solid 7.5/10, highly recommend it to anime lovers.
Very clunky combat mechanic, the combo is very limited and not satisfying, and boring stroyline.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 5.5Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo bom muito bom milson analises
(послание с конца обзора) НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ИГРУ ЗА ЮИТО Две сюжетные линии по одной истории, только идете разными путями. Юито и Касанэ - главные протагонисты, где первый - на вес золота (из-за чего поставил "рекомендую"), а вторая - ощущается как раздутое длс. Сам сюжет средний, на одно прохождение потянет. За Касанэ он подается прямо, постепенно, при этом затрагивает её личную историю в ходе сюжетного таймлайна и глубже раскрывает мотивы главного антагониста. Но дело в том, что я проходил её уже после Юито и не могу сказать, какое впечатление подарит игра, если начать знакомится с этим миром через Касанэ. У главного героя тоже есть свои проблемы, но они куда интереснее и эмоционально насыщенны. И отдельный плюс для сюжета, если выбрать для первого прохождения Юито, то подача истории будет в духе Алана Вейка, кто знает, тот знает, в то время за Касанэ (к тому же если это НГ+) всё становится сильно банальным и неинтересным, особенно когда знаешь, чем всё закончится. К тому же, сюжетные ветки даже второго главного героя (кем бы вы не начали играть) озвучат при первом прохождении, поэтому и интриги никакой нет. Насчет персонажей: складывается впечатление, что в них недостаточно глубины, ни в дизайне, ни в их собственной истории. Да, вы к ним привыкнете, запомните как кого зовут (несмотря на безвкусное сочетания имен и фамилий), даже симпатию начнете к ним испытывать. Я могу выделить лишь Юито, потому что сюжет каждый раз подкидывает ему столько сложных испытаний, что сопереживать волей неволей да начнешь, несмотря на то, что это типичный гг практически всех сенненов, так как он слишком добрый и правильный (даже сопартийцы ему говорят, что это уже перебор), но начав играть за Касанэ, он может открыться с другой стороны (из разряда, а что если... и почему тогда он станет таким (но это уже спойлер)); второй персонаж - это Гемма, просто потому что в его истории поднимается интересная тема, которую нечасто и встретишь, и по характеру он тот спокойный мужик, с которым и выпить можно). Отдельно стоит выделить улучшение отношений с сопартийцами. Представьте себе самую меркантильную женщину на свете, у которой слово жадность вместо сердца. Так вот, это механика полностью если не убивает игру, то очень хочет. По сюжету у вас есть тайная база, где между миссиями будет фаза отдыха, так вот, если бы все подарки были поштучно отмоделированы в этой игре, то вам одной базы не хватит, так как в ней будет лежать по 130 дронов, примерно 100 ракеток для сквоша, куча цветов в горшках, а между ними будет бездонное количество магических шаров, бутылок алкоголя и гантель, а стены все были бы увешаны постерами одного неизвестного бодибилдера (вспоминайте корабль, забитый картошкой из Старфилда). Если серьезно, то это просто ад, который нацелен растянуть игру на сотни часов, потому что по основному сюжету можно относительно быстро пробежаться (даже есть спидранерские достижения внутри игры). Чтобы поднять уровень с 5 на 6 может потребоваться 60-70 (не самых) любимых подарков. Но как их получить? Гринд. ГРИНД!!! ГРИИИИНД!!! Два типа ресурса в игре: расходники от всякой нечисти, что также градируется по редкости и выпадение рандомное (хотя если внимательно играть, можно понять как выбивать редкие почти 100%), монстры спавнятся при смене карты, так что вроде бы можно и нагриндить, если упереться? НЕТ. Так как второй тип ресурсов - это "фрагменты" локации, на определенных местах находятся определенные типы редкости (А,В,С,S), но они спавнятся через полчаса реального времени, что увеличит время собирательства на очередной подарок, которого 90% будет недостаточно. ВЫХОД ЕСТЬ, гриндите не одну локацию, а несколько подряд. +разработчики дали поблажку, о которой я не знал при первом прохождении: всегда в меню персонажа были слоты для баффов различных характеристик, так там есть как раз 2 улучшения, которые ускоряют вашу дружбу. 2 способа улучшать взаимоотношения: бои (чаще использовать способности товарищей и чаще их переставлять в слот отряда, т.к. 1-2 будут сидеть в запасе) ну и сами подарки. Но самое веселое, у Юито и Касанэ свои компаньоны (что логично), но потом они все объединятся, ну а тут сами должны понимать, чем это чревато. Так как много гринда, и основной путь сюжета один, то локации вы запомните наизусть и очень быстро. Сами по себе они никакие: не плохие и не хорошие. Количество мест просто мало, а реюз беспощадный. В финале истории вас еще ждет 2-3 данжа, и предпоследний настолько унылый и некрасивый, скучный и безыдейный, что только сюжет за Юито и спасал. А теперь представьте, когда вы пройдете через этот ад гринда в первый раз, а потом вас ждет и второй) НГ+ дает вам не тот уровень, с которым вы закончили первое прохождение, а 60 (это обидно, если вы прокачались до этого выше), связи с чем игра пробегается быстрее, но не так как хотелось бы. Также что может заставлять пройти вторую сюжетную кампанию, так это ачивки в стим. Получить их несложно, их нужно только нагриндить. Единственное что можно отнести к плюсам двух компаний, так это внимание к деталям. (В самом начале игры вашу команду с Юито и Касанэ будут телепортировать, сначала её, потом его, так это учли и короткая сама по себе анимированная кат-сцена это показывает в разных кампаниях, и таких приятных мелочей не мало). Из неприятных мелочей, малое количество эмоций у неигровых персонажей, когда на фоне агрессивный спор с отображенной соответствующей мимикой, а 3д моделька головы в окне диалога нейтральная. БОИ: несложные, чтобы это понять просто отойдите от противника понаблюдайте за его мувсетами и сразу станет всё предельно понятно (заодно покекайте с ваших напарников). Видов противников кажется, что достаточно, но к концу сюжетного прохождения, гринда и НГ+, складывается мнение, что как будто бы и мало. Если часто умираете, просто понаблюдайте за вашим енеми со расстояния, и тогда вы поймете, что в игре нет ничего сложного. ПЛЮШКИ: изучайте игру, тогда вы найдете много разных бонусов, что облегчат игру (заскочите в Мусуби, поизучайте снаряжение как минимум). ИТОГ: по скидке покупайте; если вам плевать на ачивки и второстепенные активности, тоже берите. Если же вы сторонники выбить платину, то придется страдать не от сложности, а от бесконечного гринда. и НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ИГРУ ЗА ЮИТО, оно того стоит
I...80% recommend this game. I do love it's concept and style, and oh heck the Steam Deck performance is AMAZING. A full 3D action game, kept at full graphics, and my Deck never runs hot or fan heavy while the battery easily lasts for hours on end. So far this is the BEST optimized 3D action game I've played on my Deck, chef's kiss performance there. Also I want to add, for some reason this game has the "souls-like" tag on it....it's not souls-like, at all. A game being hard doesn't equal souls-like. There's nothing about this game that fits the souls-like genre. There's no stamina for all of your actions, movement and combat is fast, using the save NPC doesn't revive all fallen enemies, it's not a souls-like. It's also tagged with "Open World"....it's not. It isn't selecting missions from a menu, but that doesn't mean it's open world. You select areas from the "world map" selections to go into, and each area is a HEAVILY restricted space just like most classic RPGs, NOT open world. Now that 20% "not recommend" is because of the number of issues I have with the combat system. Which kinda says how much I like the game when an action heavy action-RPG's combat system only takes 20% down. 1. So usually in action games like this that have a dodge/counter mechanic, you can dodge-cancel your attack combos...but NOT in this. If you're in an attack combo and you happen to see an attack coming, you need to just hope your attack will end and your dodge will go through. 2. And oh those attacks incoming, quite often there are sections with multiple enemies and you have two party members fighting alongside you...but you remain the target of MOST attacks regardless. Which also means there are a number of times that if you get hit...you'll just be stuck getting hit by enemies taking turns attacking or throwing things at you. 3. Another reason you get stuck, is because when you get knocked onto the ground, most times it's a LONG wait for the character to stand up. I'll be here spamming A (jump) and B (dodge) in the hopes it'll cancel into one of those and I won't have to wait standing up. Thankfully there are some good i-frames where you can't get hit while waiting to stand up...so how is it you can get stuck with constant attacks keeping you down? Because when the character finishe standing up, you lose the i-frames before you can even move, and that's when the next attack knocking you down hits. 4. The I-FRAMES!! Oh those pesky i-frames when dodging, I'm back to the dodging, because OH BOY do those i-frames HATE dodging. They hate dodging so hard the game will rubber band you back to getting hit if you don't dodge an attack before it starts. I seriously don't understand the dodge performance in this game, I get the mechanics, but it just plays the worst. You can't cancel out of your own attacks to dodge an incoming attack, and even if you DO manage to dodge you'll probably still get hit anyway because you didn't dodge early enough because you were attacking and couldn't cancel out. Even if you clearly visibly were not in the location the attack hit, you still get hit, it's either lack of i-frames or your hit boxes don't dodge with you, I don't know. 4-2. A little more for the whole dodge insanity in this game, because I just did the Kasane Phase 7 fight agains Kodama. At one point I used Arashi's SAS to slow time, Kodana dodged my first attack....and then spent the ENTIRE slowed time in i-frames, couldn't touch her. Later in the fight she ran after me swinging her club, I noticed she was faster than Kasane's general movement speed so I hit dodge to kick into a sprint...and was killed. Kodama gets i-frames AS SOON AS SHE DODGES so it lasts Arashi's whole SAS if I don't cancel, meanwhile Kasane's dodge gets i-frames too late to be able to dodge. Adding another because I forgot about this one briefly 5. Kasane's attack. She has a nice mid-range attack attacking with basically shurikens she moves with her power, it's great and all...except it has ZERO verticality. There's an enemy slightly above you and right next to you? Well she can't angle her attack up at all, you have to use the "jump attack" of X+A (more of a rising attack) first, then you get two hits in before they fall, then you land and hit a couple more times before the enemy is back in the air. And if you manage to get an enemy on the ground, say with Shiden's SAS and you paralyze them, if you're too close your attacks will just GO CLEAR OVER THEM. Her attacks remain only perfectly level. 6. ....there was something else but I can't remember at the moment of this edit. I know the game has been out for 5 years now and there is zero chance for any updates on the combat system, but OMFG it NEEDS refinement. Whoever programmed this needs to play other action games and see what the combat should be like. And I really do like this game, that's why I'm pushing through this struggling combat system, but I shouldn't have to.
An interesting story and gameplay idea, unfortunately, it's written and created by a team so woefully unprepared for such an ambitious concept that the result is a genuine tragedy. Plot, worldbuilding and characterisation are cataclysmic. The gameplay is stale and repetitive. The cutscenes are some of the worst I've seen in a long time. And man has it been ages since I've had to sit through cutscenes as painfully looooooooooooooong as these ones. I would like to say that a few tweaks here and there would fix this, but the problems with this run so deep the only real fix is a complete from the ground up remake of the entire thing. There is almost no aspect of this that doesn't need to be rewritten, reworked or changed to make this concept something worth recommending. I normally force myself to finish every game I buy even if it's terrible. But considering completing this game requires 2 full playthroughs, one with each protagonist, there is no way I'm wasting any more of my prime annual leave on this right now. Honestly, even after 38 hrs of playing, and maybe one side character that I kind of care about, I just don't care how this mess ends. There is nothing they could do at this point that will make up for the rest. I'm not sure if this game came before or after the show, but if it's any indication of it's quality, the show must be awful. [h3]Verdict: An irrecoverable disaster[/h3] Do not buy this game. Do not play this game. If someone bought it for you, do not regift. Refund it or delete it. You've experienced enough ♥♥♥♥ in your life, you don't need to add this to the list. Your time would be better spent anywhere else.
This game is really only for people who love JRPGs and anime tropes. It has all the typical characters: the couple, the smart kid, the childhood friend, the muscle guy, and the rest of the usual cast you see in these kinds of games. The story is not very good. It keeps throwing random ideas at you: strange monsters that mostly look the same, corporations fighting for control, time travel, and even people living on the moon. But when you finally learn why the enemy is doing all of this… it's basically for one girl. That reveal felt pretty weak after everything the story tries to build up. Besides the visual style, the combat system is what really carries the game. It’s fun and keeps things moving. Unfortunately, the enemies are very repetitive, and the locations start to feel the same after a while. By the end, I had no interest in doing a second playthrough. One run was more than enough. I would only recommend buying this on a discount, and mainly if you really enjoy JRPGs and anime-style storytelling. Otherwise, you might want to spend your money on another RPG.
really fun game, i like the world and the combat, and oh my god i LOVE the soundtrack. my only gripe about this whole game is that the enemies are called "others" like damn, could you not think of another name?
你这存档系统纯属恶心人的,本来按照别人推荐两条线交替玩,剧情感受还可以。然后因为出差换了台电脑,结果云存档根本没用,最离谱的是出差回来再用原来的电脑,之前的存档也全都没了,只剩一条线的自动存档,我真谢你八辈祖宗!
I liked the story, voices, and characters; but the combat could have been a lot better. Enemies very often can not be efficiently stunned or dodged, which makes fighting them really frustrating. Overworld movement feels bad in small spaces and clunky during battles. What the developers did right I do appreciate. The ending was satisfying.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2K | 59% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.7M | 4.1K | 47% | $69.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 | |
| $859.7K | 4.8K | 79% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $4.3M | 9.8K | 85% | $15.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.3M | 20.4K | 98% | $9.99 | |
| $4.3M | 7.3K | 97% | $19.99 |