
Choose between Yuito and Kasane, elite psionics each armed with a talent in psychokinesis and their own reason to fight. Complete both of their stories to unlock all the mysteries of a Brain Punk future caught between technology and psychic abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.39−82% | 18.2Kreviews | 80% | — | $4.3M |
| $59.99 | 9.3Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошая экшен-адвенчура. Графика приятная. В начале боевая система ощущается слабой и простой, но уже через пару часов раскрывается: появляется много комбо и разных вариантов применения способностей, благодаря чему сражения становятся интересными. Сюжет неплохой, а персонажи достаточно запоминающиеся. Музыкальное сопровождение тоже на уровне и хорошо дополняет происходящее.
An interesting story and gameplay idea, unfortunately, it's written and created by a team so woefully unprepared for such an ambitious concept that the result is a genuine tragedy. Plot, worldbuilding and characterisation are cataclysmic. The gameplay is stale and repetitive. The cutscenes are some of the worst I've seen in a long time. And man has it been ages since I've had to sit through cutscenes as painfully looooooooooooooong as these ones. I would like to say that a few tweaks here and there would fix this, but the problems with this run so deep the only real fix is a complete from the ground up remake of the entire thing. There is almost no aspect of this that doesn't need to be rewritten, reworked or changed to make this concept something worth recommending. I normally force myself to finish every game I buy even if it's terrible. But considering completing this game requires 2 full playthroughs, one with each protagonist, there is no way I'm wasting any more of my prime annual leave on this right now. Honestly, even after 38 hrs of playing, and maybe one side character that I kind of care about, I just don't care how this mess ends. There is nothing they could do at this point that will make up for the rest. I'm not sure if this game came before or after the show, but if it's any indication of it's quality, the show must be awful. [h3]Verdict: An irrecoverable disaster[/h3] Do not buy this game. Do not play this game. If someone bought it for you, do not regift. Refund it or delete it. You've experienced enough ♥♥♥♥ in your life, you don't need to add this to the list. Your time would be better spent anywhere else.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 5.5Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo bom muito bom milson analises
After playing this game for 11 hours, i finally understand why people complain about the storytelling. I really love the combat and characters design (kasane is mine, btw), but the storytelling is just a bunch of dragging you around with "oh, i understand. You..." and then they fight. Like, wtf? Finish what you said first, and then fight. It would be better if they finish what they said after the fight, but nope. Either they end up dead after the fight, or they just never bring it up anymore. This game has tons of potential, but they just threw away the most important aspect of rpg games, the story itself. I would recommend this game if you're "rent a girlfriend" watcher. I mean, you guys are used to getting dragged around with ♥♥♥♥♥♥♥ story, right? I would also recommend this game if you're looking for a rpg game with good combat. But if you're looking for a good story, you're looking at the wrong place edit: after finishing yuito's story, i think the story got a bit improved at chapter 10. it has less ♥♥♥♥♥♥♥♥ and would mostly tell you right away what the problem is. i'm now starting kasane's story, and i think i spot some differences in both's perspective (i don't know if my memory is playing tricks on me or what, but i think that shiden was supposed to be in seto's platoon at the beginning? i might be wrong tho). the conclusion is, the story is decent if you can stay long enough for 9 chapters of " i can't explain" ♥♥♥♥♥♥♥♥, and the gameplay is pretty decent at the ending of the game (at the beginning, it did feel fresh and fun, but you can basically spam brain field towards the end and keep spamming basic attacks on bosses
(послание с конца обзора) НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ИГРУ ЗА ЮИТО Две сюжетные линии по одной истории, только идете разными путями. Юито и Касанэ - главные протагонисты, где первый - на вес золота (из-за чего поставил "рекомендую"), а вторая - ощущается как раздутое длс. Сам сюжет средний, на одно прохождение потянет. За Касанэ он подается прямо, постепенно, при этом затрагивает её личную историю в ходе сюжетного таймлайна и глубже раскрывает мотивы главного антагониста. Но дело в том, что я проходил её уже после Юито и не могу сказать, какое впечатление подарит игра, если начать знакомится с этим миром через Касанэ. У главного героя тоже есть свои проблемы, но они куда интереснее и эмоционально насыщенны. И отдельный плюс для сюжета, если выбрать для первого прохождения Юито, то подача истории будет в духе Алана Вейка, кто знает, тот знает, в то время за Касанэ (к тому же если это НГ+) всё становится сильно банальным и неинтересным, особенно когда знаешь, чем всё закончится. К тому же, сюжетные ветки даже второго главного героя (кем бы вы не начали играть) озвучат при первом прохождении, поэтому и интриги никакой нет. Насчет персонажей: складывается впечатление, что в них недостаточно глубины, ни в дизайне, ни в их собственной истории. Да, вы к ним привыкнете, запомните как кого зовут (несмотря на безвкусное сочетания имен и фамилий), даже симпатию начнете к ним испытывать. Я могу выделить лишь Юито, потому что сюжет каждый раз подкидывает ему столько сложных испытаний, что сопереживать волей неволей да начнешь, несмотря на то, что это типичный гг практически всех сенненов, так как он слишком добрый и правильный (даже сопартийцы ему говорят, что это уже перебор), но начав играть за Касанэ, он может открыться с другой стороны (из разряда, а что если... и почему тогда он станет таким (но это уже спойлер)); второй персонаж - это Гемма, просто потому что в его истории поднимается интересная тема, которую нечасто и встретишь, и по характеру он тот спокойный мужик, с которым и выпить можно). Отдельно стоит выделить улучшение отношений с сопартийцами. Представьте себе самую меркантильную женщину на свете, у которой слово жадность вместо сердца. Так вот, это механика полностью если не убивает игру, то очень хочет. По сюжету у вас есть тайная база, где между миссиями будет фаза отдыха, так вот, если бы все подарки были поштучно отмоделированы в этой игре, то вам одной базы не хватит, так как в ней будет лежать по 130 дронов, примерно 100 ракеток для сквоша, куча цветов в горшках, а между ними будет бездонное количество магических шаров, бутылок алкоголя и гантель, а стены все были бы увешаны постерами одного неизвестного бодибилдера (вспоминайте корабль, забитый картошкой из Старфилда). Если серьезно, то это просто ад, который нацелен растянуть игру на сотни часов, потому что по основному сюжету можно относительно быстро пробежаться (даже есть спидранерские достижения внутри игры). Чтобы поднять уровень с 5 на 6 может потребоваться 60-70 (не самых) любимых подарков. Но как их получить? Гринд. ГРИНД!!! ГРИИИИНД!!! Два типа ресурса в игре: расходники от всякой нечисти, что также градируется по редкости и выпадение рандомное (хотя если внимательно играть, можно понять как выбивать редкие почти 100%), монстры спавнятся при смене карты, так что вроде бы можно и нагриндить, если упереться? НЕТ. Так как второй тип ресурсов - это "фрагменты" локации, на определенных местах находятся определенные типы редкости (А,В,С,S), но они спавнятся через полчаса реального времени, что увеличит время собирательства на очередной подарок, которого 90% будет недостаточно. ВЫХОД ЕСТЬ, гриндите не одну локацию, а несколько подряд. +разработчики дали поблажку, о которой я не знал при первом прохождении: всегда в меню персонажа были слоты для баффов различных характеристик, так там есть как раз 2 улучшения, которые ускоряют вашу дружбу. 2 способа улучшать взаимоотношения: бои (чаще использовать способности товарищей и чаще их переставлять в слот отряда, т.к. 1-2 будут сидеть в запасе) ну и сами подарки. Но самое веселое, у Юито и Касанэ свои компаньоны (что логично), но потом они все объединятся, ну а тут сами должны понимать, чем это чревато. Так как много гринда, и основной путь сюжета один, то локации вы запомните наизусть и очень быстро. Сами по себе они никакие: не плохие и не хорошие. Количество мест просто мало, а реюз беспощадный. В финале истории вас еще ждет 2-3 данжа, и предпоследний настолько унылый и некрасивый, скучный и безыдейный, что только сюжет за Юито и спасал. А теперь представьте, когда вы пройдете через этот ад гринда в первый раз, а потом вас ждет и второй) НГ+ дает вам не тот уровень, с которым вы закончили первое прохождение, а 60 (это обидно, если вы прокачались до этого выше), связи с чем игра пробегается быстрее, но не так как хотелось бы. Также что может заставлять пройти вторую сюжетную кампанию, так это ачивки в стим. Получить их несложно, их нужно только нагриндить. Единственное что можно отнести к плюсам двух компаний, так это внимание к деталям. (В самом начале игры вашу команду с Юито и Касанэ будут телепортировать, сначала её, потом его, так это учли и короткая сама по себе анимированная кат-сцена это показывает в разных кампаниях, и таких приятных мелочей не мало). Из неприятных мелочей, малое количество эмоций у неигровых персонажей, когда на фоне агрессивный спор с отображенной соответствующей мимикой, а 3д моделька головы в окне диалога нейтральная. БОИ: несложные, чтобы это понять просто отойдите от противника понаблюдайте за его мувсетами и сразу станет всё предельно понятно (заодно покекайте с ваших напарников). Видов противников кажется, что достаточно, но к концу сюжетного прохождения, гринда и НГ+, складывается мнение, что как будто бы и мало. Если часто умираете, просто понаблюдайте за вашим енеми со расстояния, и тогда вы поймете, что в игре нет ничего сложного. ПЛЮШКИ: изучайте игру, тогда вы найдете много разных бонусов, что облегчат игру (заскочите в Мусуби, поизучайте снаряжение как минимум). ИТОГ: по скидке покупайте; если вам плевать на ачивки и второстепенные активности, тоже берите. Если же вы сторонники выбить платину, то придется страдать не от сложности, а от бесконечного гринда. и НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ИГРУ ЗА ЮИТО, оно того стоит
Unfortunately I have to give Scarlet Nexus a negative review. If it would be score based I would rate it 4-5/10. The game has a few positives but overall the negative aspects do not outweigh them in my opinion. + Positives - Game has stunning visuals and aesthetics. It was also a big part of the reason I bought the game in the first place. Mind you the Deluxe Version was on sale for 11€, I probably would never have bought the game for it's full price. But yeah, visually a very pleasing game. It looks really awesome. - Sound Design / Character VO are top notch. Most voice overs are really high quality (played in ENG) and the music is really good. - Character Desígns are great. I enjoyed the people around the MC in the main story, they had cool visuals & very interesting personalities. +- Mids - Female MC. I played as Kasane (female MC) in the playthrough and genuinely she is a very lackluster character which, due to the story, makes some sense, yet it just makes the game less interesting and she is annoying in my eyes. - Combat. Initially I wanted to put this into the negative but I think the Male MCs (Yuito) playstyle would've been more enjoyable to me. I think the whole system was interesting overall, yet it felt more like a lot of button mashing at the end where as the start was horribly slow. The first 4-6 hours were really bad in terms of combat but it gradually got better until it felt meaningless. Enemies also feel a lot like hp sponges. - Negatives - The Story. It just wasnt good. That's it. Without wanting to spoil anything, it was just a lackluster story that started out really interesting but turned extremely convoluted with new "plot twists" left and right while none of these twists felt shocking. Around 14-15 hours in I just decided to continue with my playthrough to finally finish the story even though I was not enjoying myself anymore. Felt dragged out. - Crafting/Power system. Felt completely meaningless to be honest. Not sure why it is there. Convoluted for no real reason. Game overall felt like it was trying really hard to cover many areas like crafting, status effects, skill tree, character relationships etc., yet did not manage to really achieve success. Would've preferred more of a focus on less aspects and therefore more fleshed out. If you enjoy the style, give it a go. It's not a horrible game by all means but it does not hold up with other titles that offer similiar experiences.
I've played through the story with Yuito, and I have to say it was a pretty good experience. Is it a perfect 10/10 game? No, but I think that's okay, not every game needs to be perfect, it just needs to be fun... And I had lots of fun playing this game. I will definitely come back and play Kasane's story too. Very underrated game. Solid 7.5/10, highly recommend it to anime lovers.
Dodge doesn't attack cancel. Absolutely ruins the flow of combat and artificially inflates the difficulty. 7/10 if the combat didn't suck, 3/10 with current combat.
Very clunky combat mechanic, the combo is very limited and not satisfying, and boring stroyline.
animu slop repacked as a lazy videogame cash grab (I didn't know the anime scarlet nexus existed while I was playing) kindergarden level dialogue bad localization (tooltip for unequipping is called "Disengage." it's also the only tooltip that ends with a period) annoying ui controls (have to select your 1 character separately to change gear) map design is ass (jaywalk prevention(?????) that forces you to run to the nearest staircase to cross the street) nothing here is worth 82% off the full price, and definitely nothing worth 70 bucks the character that acts as a save point recommends you "patronize" his services, perhaps he means you should patronize this game with your wallet.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2K | 59% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.7M | 4.1K | 47% | $69.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 | |
| $859.7K | 4.8K | 79% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $4.3M | 9.8K | 85% | $15.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.3M | 20.4K | 98% | $9.99 | |
| $4.3M | 7.3K | 97% | $19.99 |