
Here is Scarecropia! Lead at most 400 people to build a settlement. Arm your village to fight against the Goblin army, or invest limited resources in yourself to become unparalleled! Take every cost to survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Do not doubt! This scarecrow-like thing is the incarnation of a god! Assign your villagers to automatically collect the resources needed for settlement development, or you can personally carry a dozen logs!


Expand your territory, build houses for your people. And make them work for you! Don't forge to build extravagant solid gold statues to praise your wise leadership!


See these laser towers, built specifically to roast kobolds! There are also turrets and archery towers you can use to defend your home.

Allocate manpower according to your needs (or pure bad taste), and you can even make your creation work 23 hours a day!


Lead your army to face the invasion of darkness, transform into a warrior or archer and join the battle.

Up to 49 kinds of divine powers for you to explore: make traps to hunt goblins, summon fire rain and lightning to torture monsters. And even cast magical magic to change the landscape!

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Thai +5 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
产品仍需要打磨,好多反人类的操作手感。随便举点例子:砍树非要我按住空格,然后小碎步到另一棵树上,再按住空格。比如战斗为啥是空格攻击,按住空格为什么无法移动。比如刁民为什么会到一万米外去摘个果子回来,而非就近采集资源。比如这狗屎一样的局外养成是搞什么鬼,这游戏还有玩二周目的乐趣吗,学风暴之城学什么不好学这玩意儿,你有风暴之城的深度吗? 问题太多了,慢慢优化吧,这手感玩的我有点恶心
有点难,但是上头
自我抢先测试以来一直在稳步更新,算是个未来可期的好游戏,但目前来看仍有许多可改进的地方 第一就是单个关卡时间过长,整体节奏较慢,一关打下来即使全程二倍速应该至少也要2小时(我个人的话在大多数时候都一倍速的情况下6.3小时只打了两关,应该算很慢的速度了)。这衍生出来的问题就是引入新机制过慢,对玩家的吸引力不足。解决办法的话可以参考星际争霸的战役,加入更细化的线性剧情,引入更多的独特升级 第二个就是地图利用率不足,一关打下来很多地方压根没去过,也用不上,如果开发者想往RTS的方向走,可以考虑解决一下这个问题,这里不展开叙述。 第三个就是防御塔和士兵突出的作用不明显,目前我了解到的防御方式有三种,防御塔,士兵,玩家主体。防御塔比较鸡肋,能放置的范围和攻击范围都太小了,初始点出来性价比低,一级塔伤害还低,材料又贵,能量产一级塔的时候都至少是中期以后了,高级塔要难搞的高级材料更是难以量产。士兵AI有待提升,打着打着就自己跑出去送了。玩家主体进行防御算是最优解了,前期可以射手化身跑打放风筝,后期可以远程放技能地点轰炸,这里点一下战士化身,太脆了,容易融化。 第四点就是走卒(农民)的ai有待提升,这里特指收集食物的走卒,家里没食物了会跑的老远,敌人来了也不会先躲起来,照样往外跑,经常被打。还有将农民转战士的机制也不是很好,貌似是入住战士,射手营地的才会转换成战士,光在面板上调没有用,得把原有的房子拆了把农民挤到营地里才行 小节:游戏整体还是在往上走的,假以时日,必能有所成就
007纯打工人
上头!!!好玩!!
游戏是个好游戏!就是内容太少了!出个遭遇战就好了!
虽然有些bug不过瑕不掩瑜,治好了我近期的游戏阳痿
《稻草启示录》是一款模拟经营资源管理类游戏,游戏画风简洁但是又很可爱,玩家可以在大草地上建立自己的营地,最多可以带领400个子民一起共建家园,抵抗邪恶的力量! [h2]游戏玩法[/h2] 玩家作为一名可爱的走卒,在建立基地“稻草人”之后,子民们会自动收集附近的资源回来!子民可以由玩家的技能召唤,最多可以召唤当前稻草人的人口上限,当然每次召唤也都需要消耗资源。 游戏召唤的子民还有种族之分,不同种族会更适应不同的工作,不同的工作也会有不同的金币、食物需求,这点很有趣~ 稻草人会通过信仰消耗光芒,在一定的范围内提供光明,在光芒之外的子民会不断受到黑暗侵蚀。 玩家还可以通过资源升级发展新的科技~可以提高资源回复速度,可以建造新的生产建筑,甚至可以建造堡垒部队营地将子民们训练成战士抵御攻击! 除了最基础的资源木头食物金币等,本作比较特别的是还有光明力量、侵蚀浓度和希望的设定。光明力量会随着时间和发展增加,可以解锁比较强大的能力。侵蚀浓度会影响造物被寝室的速率,希望会根据子民们的满意度增加。 在发展壮大自己的营地之余,你还需要抵抗不间断的邪恶力量的入侵,敌人会随着时间数量越来越多,敌人种类也会不断增加。 不仅如此,玩家自己也可以变身成战士或者弓箭手等职业,非常有趣~ [h2]建议与不足[/h2] 发展家族的过程中需要建造大量建筑,希望有个能移动建筑物的功能会比较人性化。并且目前兵种较少,希望后续可以增加更多类型的兵种或者防御塔。 总的来说,这是一款画风卡通,游戏内容丰富的建造模拟经营游戏,在发展经营的同时还要不断壮大自己的军队,与敌人战斗,推荐入手~ [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
好玩。 就是地图探索类的内容有点少了。 资源是连在一起的。 我希望住房,图腾等等效果也能共享,让我人为制造前线和后方,不然前线一堆出去送的农民有点难绷
更新内容太少,单位不能单独选取影响操作,最可惜的是不能联机,而且以后大概率也不会有
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Trends
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Audience
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