
Here is Scarecropia! Lead at most 400 people to build a settlement. Arm your village to fight against the Goblin army, or invest limited resources in yourself to become unparalleled! Take every cost to survive!
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About
Do not doubt! This scarecrow-like thing is the incarnation of a god! Assign your villagers to automatically collect the resources needed for settlement development, or you can personally carry a dozen logs!


Expand your territory, build houses for your people. And make them work for you! Don't forge to build extravagant solid gold statues to praise your wise leadership!


See these laser towers, built specifically to roast kobolds! There are also turrets and archery towers you can use to defend your home.

Allocate manpower according to your needs (or pure bad taste), and you can even make your creation work 23 hours a day!


Lead your army to face the invasion of darkness, transform into a warrior or archer and join the battle.

Up to 49 kinds of divine powers for you to explore: make traps to hunt goblins, summon fire rain and lightning to torture monsters. And even cast magical magic to change the landscape!

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Reviews
目前4关已经体验完了,说一些吐槽的地方。不过我的想法很简单,只要愿意听合理的意见,而且在你能力范围之内(比如资金,技术等),能调整甚至解决,那我就觉得这是个好游戏,值得一试。 1.首先是偷盗机制,这个我没玩懂,但是也不重要。因为没完成也就是减希望和增加矛盾,前期不用怕,后期无所谓,就中期注意可能把矛盾提高到100,但还是感觉有点鸡肋。而且那个介绍我没看懂。而且对于前期就能造出40+的造物,你中期甚至后期,叫我在100+人中找那几个,认真的?但是再叠个甲,可能是我没看懂指引,反正我没完成过一次。就目前来说,个人感觉很鸡肋。 一说到指引,我也想吐槽一句,那个裂缝,说用石头堵住,我还以为是有个新神力可以解锁,然后看了半天才突然领悟,有没有可能是指主角搬石头填?建议加点把这些变成动画,或者四格漫画的形式,可能要好一点。 2.然后是种田,农田占地有点大,没播种神力产量也低,但是又不得不用,神力播种还只能到跟前才能用,而且我不太清楚那个增加造物移速的科技对主角有没有用,至少加个主角移速增加吧,然后繁琐的就来了:三四关(没记错的话)会出现一个祭坛,把食物换成光明。所以后期基本是就是大范围的农田,然后疯狂按播种,非常繁琐。要不就把播种改成播种一片,要么就是不用跑到跟前按神力,要么你出个让农田智能一点的科技,或者出个大农田等等,而且也要相应的调低那个转换成光明的倍率。反正后期250+的人,25粮食配额,三班轮换不间歇的工作制(黄色9到24,红色0到13,紫色5到18),粮食是我唯一没超过30000的资源,而且还很容易死人(因为AI会千里迢迢寻食物) 3.其次就是地缝出的那个黑暗化身,打它非常便秘,因为你弓箭打就会后退,每隔一段时间还会无法攻击,刚好主角的弓箭是降低伤害多射箭,结果就是你打了几下,直接被打退的飞出视野,点满瞄准都不好使。建议大幅度减少(或删去)弓箭攻击此单位会后退的距离,或者神力的弓箭天赋增加一个攻击化身增加伤害的正面效果。有人可能会说,那你堵住不就行了吗,对不起,基本上出地缝就会刷化身你来不及(除非刷到脸上),而且最重要的是,你最高难度会发现,哪怕是第二个基地提取暗灵,暗灵都可能会有一点缺,因为要开始起一些塔楼(可能是因为大部分我都是一遍过,暗灵提取只点了50%,满级110%,没记错的话),而它就是你的暗灵提取器(5点每个,没记错的话)。 4.再者就是一些建议了。建议一:当刷出诡秘小屋(应该没记错)时,第二个以及之后的黑眼出现时,出现裂缝时,增加一些比较明显的提示。诡秘小屋第四关的第一个只能到后期推掉,其他的一定要时刻注意,不然等塔多起来后,很难受,弓箭手基本很难打动小屋,只能用战士,但是战士前期低甲很容易被哥布林AOE给干碎(主要是慢慢被磨死)。建议暗灵搬资源强行凑出12个战士强推掉第一个小屋,不然小屋出兵也蛮烦的。以及千万别让小屋的箭塔多起来(后期除外) 5.建议二:能搞一个统一的UI来管理神选之子(应该没记错吧,那个带人的天赋)吗,不然后期吃果实的时候很麻烦 目前来说体验大体还不错,值得一玩,不过需要一些空闲的时间。而且后期确实有点闲(不种田刷粮食换光明值的话,不吃果实等),建议搞一些高级的敌人(比如大型哥布林?),地区小BOSS(可选项,有个建筑,打掉或者达成条件后出现boss,打赢增加光明值)。不过说句实话,30+的游戏,已经可以了。 注:那个黑暗降临确实有点猛了,主要是一下子多几个刷怪点,第一次开的时候被偷袭了(建议把这个功能写明白点),建议建一堆箭塔围城一圈,堆了一点怪就放火雨和闪电。 我也就是提一些建议,可能因为没玩懂的原因,存在一些不合理的地方。 目前我提出的五点,是我体验非常难受或者非常奇怪的地方。总的来说对得起这个价位,有时间的话值得一试。 目前应该是会尘封等到正式版了(主要是天赋基本上都快满了,而且玩多了也减少正式版的游玩寿命),加油吧。
赛博打工,造个建筑锤一年才能锤好,召的士兵又巨容易死,打个小屋死一半,以及不管怎样必定给你超出80%上限的侵蚀,最后一关boss巨tm肉,回血巨tm快,士兵不拉满到3位数而且还要清光小屋才能打得过,不然就是添油,打的还没回得快,这还是我把那啥光明和神力全都点满的情况下,重点还要你回到据点才能招兵就tm离谱,没有自动获取人口这功能的 基地运营是赛博打工,英雄操作更是一坨,根本没法爽 属性有上限,到了上限就不给你继续加点了 近战技能两个纯废物,一个闪击必须砍到小兵身上才能触发,一触发就给你飞老远,移动又慢跑半天回来,小兵直接无视你跑去打建筑了;另一个禁锢,是禁锢没错,但是禁锢后你打它没伤害的 远程更是屎,默认攻速慢得一批,攻击范围还巨tm小,都快到脸上了才能触发攻击,瞄准模式又快又远,但是默认视角就那么点,要大视角就要进入神力模式,进入这个模式又不能移动英雄,重点来了,瞄准模式是要“一直按住”才能用的,而且按住瞄准就不能移动视角和角色,也就是说,你要输出,就必须要一直按住Z和鼠标,根本空不出手给你做其它操作或行为,完完全全的折磨手指
非常优秀的小体量城建游戏,玩法构造围绕定居点城建+资源循环体系。特色是英雄单位+塔防式战斗,重心偏向RTS,经营路线和资源循环系统也被简化。 目前感受最大的是,游戏绝对是好游戏,因为整个框架搭得很好 可塑性很强,非常有潜力,尤其是简化的模拟经营甚至有了种idle的感觉。当然问题也很明显。首先是游戏资产比较粗糙,略微影响观感;玩法上,在当前框架里面内容战斗内容的花样没有特别多,但模拟经营这块又没有做得很清晰,所以体验下来常常会感觉:想要搞城建但整个资源系统的引导做得不好,要花费一些时间做理解;想要玩战斗但是目前来看花样比较少。对于前者,要么把整个引导任务线和强制教程做得更精细一些,要么就给一个非常完整的说明书,两个解决方法都是可以的;对于后者,目前游戏已经在科技树、塔防遭遇战、造兵系统之间已经可以产生化学反应,比较有趣,可以多做一些兵种、技能、关卡障碍之类的加法。总之游戏还是要在偏idle和偏即时之间做一个调整,有些事件就不要强制性选择了,不如多增加挂机内容,或者像风暴之城一样做肉鸽体系,不上不下不做差异的话问题会更大。 期待玩法补足,推荐推荐。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://indienova.com/author/mGvZ4JrvB86518/][b] 相关文章[/b][/url] [/th] [/tr]
挺好玩,但是单机游戏,用ce找不到数据就很不爽 还有个每个定居点都能重新玩吗?有光明力量跟定居点人数有关,我想把每个点都刷到最大值 每个种族能看到种族天赋数值吗?刷自己常驻随从希望走卒或者射手天赋高一些,但是要一个一个找。魅力100以上,其他种族更适合当本种族领队我是没想到的
[h1]简介[/h1] 【稻草启世录】是由JYP Studio制作的一款策略类冒险游戏,在这里我们将作为村庄的领主与哥布林们展开厮杀(什么哥杀剧情),能否保护村庄不受魔物们的侵扰,就要看我们排兵布阵的能力了,当然作为领袖也是要上场战斗的,究竟能否称霸一方呢? [h1]背景[/h1] 居民们苦哥布林的侵扰久矣,急需有人出手相助,我们作为救世主降临到这个世界,这事情理所当然的落到了我们的手中(牛马打工仔没绷住,怎么游戏中还会被q/(ㄒoㄒ)/~~,话说虽然“神使”确实言重了,但主动称自己为领主,看来主角还挺有趣的)。当然危机源源不断,我们带领着小弟顽强抵挡敌人的进攻,奈何寡不敌众,敌人将我们击败了,但不要紧,我们拥有重生之力,从头开始,卷土重来,重新收集资源,建造据点。这一世我一定要保护好村子(什么火影忍者),胜利是必然属于我们的。 [h1]感受[/h1] 本作是一款休闲类的小游戏,建筑受到损伤后会自动回复,这点还是挺省心的。人物还有技能系统,AOE清怪简直不要太爽,当然有些游戏中存在着一些近战的噩梦:自爆怪,但这并不要紧,本作设置了类似于转职的按键,可以一键切换成游侠模式,千里之外取敌人首级,非常滴安全。陷阱、神力等系统也是我们处决怪物的不二选择。 本作设置了四个难度,由初始资源数、资源储存数、敌人强度、天气系统等共同影响,开简单玩体验感还是蛮好的。游戏中可解锁一些有特殊效果的建筑:神迹,它们有些会给我们上增益BUFF,像是靠近后加快采集速度,但其有冷却时间,需找好恰当的释放时机。当然,进行建造也要消耗相应的资源,设置的地点,个数都是我们所想要考虑的因素,村庄外围可以设置一些防御塔,伤害非常可观,用来守护家园再合适不过了。当然,我们并不是在村庄里坐享其成就行了,还需要亲自出马采集物资,后期居民们的能力值上来了就可以休息了。本作可自行分配人力去干相应的劳动,当然既然作为领主,土地资源更要看重,把粮食命脉牢牢掌握在自己的手中才算安稳。 话说这个成就系统是不是有点问题,怎么上来就解锁了两个收集资源的成就。 [h1]结语[/h1] 本作的画风比较温馨,玩法也很完善,话说收集物品的这个动作还是挺好玩的,看物品堆叠的嫩老高非常有成就感(没想到我们还是大力士,随随便便举起五六倍身高的资源)。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
先不说别的国人这加密就是厉害 CE都搜不到!
1 建造东西的时候希望有个快速建造,比如种田要一个个点又慢还容易歪 2 科技再打第二关卡的时候会出现没点前置的技能下一位置的科技也会常态显示,这样很难按顺序点技能 3 防御塔不知道后面有没有可以给建造回血的建筑不然每次打都必然会拆掉一点点建筑感觉挺麻烦的 4 兵种少,我感觉用兵种防守还不如用防御塔,不占人口 5 如果打完第二关那么只能打第三关怎么回到第二关重新打呢?如果想练英雄吃果子这样挺麻烦的 6 开局出怪点的规律是什么,这样我好考虑初始基地放哪里避免两个方向来怪 7 每天的消耗物资希望能在顶条悬停的时候显示出来最好能显示昨天消耗多少,收获多少资源这样更具象化
目前前期的节奏有点慢,大部分我都要挂机等资源采集、科技树升级,没什么可操作的内容,希望后面能够提升下推进节奏,可以边打哥布林边种田。另外游戏是不是加密了?用CE修改器没法查询到数据。
好玩是挺好玩,但是第一关我容易难度都没打过去,打不过想用ce结果找不到数据,还有第一关没过我的神之子随从怎么都不见了,好不容易看到一个天赋99的随从
007纯打工人
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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