
KOF is a magic background real-time strategy game, which is based on the method of dispatching troops to occupy the city, and combines the elements of resource collection, construction, upgrading, tower defense and so on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
我先说说看见的问题 1、分辨率里头的60hz显然没啥用,刷新率跟着你显示器走(反正也不吃配置就这样吧 2、简体中文=简体+繁体 休闲小游戏,期待后续 ----------------------------- 遭遇战建议加大难度
不知道是不是我太菜了,我连人类战役第一关都打不过,我刚攻占我旁边的点,兵力还很空虚就来了一波又一波的龙人。 所以我就玩了一段时间的自定义,选了简单舒服了一把。 但有个很大的问题,我玩的自定义地图貌似是叫“放射线”,地图上有传送门和弩车,可以六个人组队打,。我于是就选了三对三。 结果打到后面,我就差一个电脑的基地占领后我就赢了,结果通往最后一个敌人电脑土地的两组传送门都咋先前被我盟友占领了,导致我根本过不去,我不知道该怎样从被我盟友占领的传送门抵达对面,那是唯一过去的方法。 于是我就看着两个电脑队友不停占领敌人电脑附近的木头和粮食据点,如果不是我退了游戏他们可以来来回回打一年。
很好玩!我一直就想找这一类的游戏,总算是找到了!! 目前感觉有些不太方便的地方 1.敌人城市不能加入快捷栏里面 2.建好的建筑不能拆掉(还是只是我还没体验到?) 第一点还好,主要是第二点,攻占敌人的城市以后,他们乱建出来的建筑并没有合理运用到所有的空间,感觉就很难受,想要拆掉也不知道怎么拆,我还看到有一个可以旋转的按钮,但是按完一次以后,整个城市顺时针转了90度,接着就不能再转了,感觉更麻烦了 因为目前只玩了一关,要是你们还能继续更新的话,我会继续玩然后继续反馈意见给你们的!
不说别的,入手以后进去四次,黑屏四次。 退款√
玩了四关,和部分挑战关卡,感觉到有些问题。 ①是否可以考虑把暂停或者调速机制加进故事模式? ②故事模式剧情无法跳过,这对有些需要重复打的关卡来说会很烦 ③似乎没有设置快捷键?建造按钮、左下城市据点快捷按钮和右下兵力百分数选取,如果可以自定义快捷键的话会舒服很多 ④希望加入一种兵力供给功能,如魔兽中的集结点,可以将某个城或据点的兵力指定增援给某个地点,这样可以更高效地利用兵源
Inappellable of playing the trees cover way to much at this stage DON'T BUY IT maybe some day it could be a game but right now unplayerble
骗钱的,不建议购买
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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