Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Korean, Thai +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The short version is the game is jank. The long version is that: The combat is repetitive. The game has set instead of customizable characters. It has three art style options at once, which seems interesting at first until you realize you both can and in some ways are expected to activate them all. This because certain playable characters with unique statlines are 'styled' in certain ways, And the game has run-stopping bugs in dungeon layouts. So you pick one of 100 totally unrelated contextless statblocks to leftclick on enemies with, the only meaningful distinction being some have magic and some don't. Then you walk your ultra high resolution ugly orc or shiny anime waifu through the dungeon and spam attack with both mouse buttons at once constantly only to be hard stuck in the literal tutorial because autopickup is on and the weight activated button you need to place an item on to progress is so close to the door that it opens it's actually impossible to walk through it even when dropping the item while holding towards the exit simultaneously. This kitchen sink of dungeon crawlers might be fun if it had even basic polish, but as it stands I see little reason to pick it over any other dungeon crawler, even when limited to the even narrower subgenre of ones that have action combat.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну и порожняк. Разработчик наклепал сотни детализированных 3D моделек всего - персонажей, питомцев, экипировки, мобов (аж на 20Гб!), а нормальную игру из этого собрать не смог. Боёвка никакая, прокачка примитивна и по сути бессмысленна, лут отличается только циферками. Ну а так то да, красивенько.
It's just a more grahpically pleasing copy of there previous game (Dungeon Hero) you can even dumb down the graphics to look the same, they may have slapped a new label on the same jar of pickles, but its still the same jar of pickles and the maps are exactly the same, theres no point just save your money and buy skyrim at least that has a clear story line, this is just a bunch of junk!
If you like old school dungeon crawls. Boy is this game for you. A lot of content . Many diffrent creatures, items, spells, dungeon themes, pets, characters. There is a shop in between dungeon runs and your character keeps his or her stats ! Needs polish but an excellent start. Has VR which is not bad at all , but also needs some work. Really nice graphics too. Well worth the price. In its current state. Cant wait to see what the future holds for this gem of a game. Great developer. That wants to solve problems.
Прежде всего хочу сказать спасибо этому [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198097599335/]товарищу[/url] за возможность в это поиграть. Я долго подбирал слова для обзора по этой игре и их у меня набралось немного. По сути это простенький dungeon crawler, где основной упор на разнообразие протагонистов. Никакой смысловой нагрузки это не дает, разница только в экипировке и внешнем виде, который бесполезен, так как игра от первого лица. Также можно брать с собой различных питомцев, которые будут отвлекать на себя противников. Помимо разнообразных моделек героев и питомцев, тут также подумали и о внешнем виде монстров, которых тоже много. Правда это снова больше косметическая особенность, так как кроме этого они мало чем отличаются. В общем это средненький Dungeon Crawler, который пытается казаться разнообразным и большим, но на деле тут просто много разных моделек, которые пускают пыль в глаза. Здесь довольно скучно и пустовато, но как убивалка времени на какой-то период сойдет. Мне понравилось, но не думаю, что я захочу сюда возвращаться.
Also rein Objektiv betrachtet ist Into The Dark kein gutes Spiel. Weder gibt es eine Story noch tatsächlich etwas anderes zu erreichen als die nächste Treppe. Die Dungeons sind wohl Zufallbasiert und ab und an trifft man auch mal auf einen bei dem die Treppe nicht erreichbar ist. Die "Helden" von denen es jede Menge gibt sind vom Spielprinzip her an sich gleich. Zwar kann Charakter X Zaubern, aber wenn Charakter Y einfach seine Punkte in Magie steckt und Bücher lernt kann auch er irgendwann alle 5 Zauber. WOW... Die Figuren sind größenteils ebenfalls eher häßlich, und mehr als rumlaufen, beide Maustasten gedrückt halten und damit ein Maximum an Kills verursachen ist halt auch nicht. Die "Kampagne" besteht im übrigen aus 16 Dungeonlevels die ebenso random sind, keine Story haben und mit einem Oldschool RPG nichts zu tun haben. Zur Erinnerung: Eye of the Beholder, Daggerfall, Might and Magic, dass sind Old-School-RPGs, das hier ist einfach ein Alibi um massig verschiedene Monster zu schlachten, und alle paar Monster dann einen Skillpunkt zu erhalten. Es gibt hier noch tierische Begleiter, so kann man sich von Hunden, Katzen, anderen Tieren oder Fantasykreaturen begleiten lassen die ebenfalls ein wenig mitmischen. Aber auch hier wieder ein großes Aaaaaber.... Wirklich hilfreich sind die Begleiter aber nicht, die brauchen auch mal 2 minuten für nen One-Hit-Gegner, sollte der den Fokus nicht auf den Charakter des Spielers gerichtet haben wird auch die Kleinste Spinne dem Leoparden am Ende den gar aus machen. die 20 Euro ist es jedenfalls nie und nimmer wert, evtl kann man für 2 Euro mal nen Blick riskieren, 5 wären dann schon wieder zu viel.
Feels like an old school dungeon crawler. I love it!
This is a very straightforward dungeon crawler game that you can play infinitely! Randomly generated levels with choice of theme, size, and levels will keep you busy as you level your character and PET! There are so many characters to choose from and so many pets, weapons, and spells. Easy to play and addictively simple. It really feels like an old school dungeon crawler and you can make and upload custom levels. I love the random generation of monsters, levels, and treasure as it keeps the game from feeling too stale. Great game for killing some time or if you like old school RPGs. Only cons I can think of are that there's not much story, although the 16 level challenge has a little bit of writing through messages from your character. You can't customize the characters but there are over 30 to choose from and same for the pets. Overall great game and addictive!
Not s positive, but a neutral review. It's mostly dungeon crawler dungeon generator. Without any story at all. I don't like randomly generated levels. So I preferred campaign, which was beaten for 3 hours. Nothing special was here. +graphics +music +pets -storyless -feeling of unfinishing game If you're looking for a singleplayer dungeon crawler, you, probably, better chose something else. Legend of Grimrock again, for example. If you want to build your own dungeon with monsters and secrets, then it's exactly what you need. P.s. All my short reviews you can find [url=https://steamcommunity.com/id/kiko_kitsune/recommended/] here [/url]
Первое чем щеголяет [b]Into The Dark [/b] - это весьма впечатляющий набор по разному выглядящих героев, на выбор их тут около [b]пятидесяти[/b] штук А если Вам этого будет мало, при желании так же можно взять с собой в путешествие питомца компаньона Их выбор столь же велик как и моделек Вашего персонажа. Тут Вам целый зоопарк: вороны, лягушки, маленькие дракончики, собаки ( есть даже породы Корги и Далматинцы ), волки, черепахи, феи и прочие волшебные существа Правда в бою от них толку не много и они скорее играют роль гиммика единственное полезное применение которого это отвлекать мобов на себя Монстров в подземельях тоже предостаточно, одна и та же моделька противника может не попадаться на глаза даже спустя час скитаний. Правда в таком разнообразии не так уж много настоящей уникальности Мобы кажутся однотипными и не смотря на разные анимации ударов не обладают какой либо особой чертой или способностями и соответственно не требуют к себе какого то индивидуального подхода или тактики По сути они градируются только по размерам туши, урону и запасу [b] HP[/b], отдельным классом стоят разве что мобы способные стрелять. Они по сути единственные кто серьезно выделяются из толпы разных на внешний вид, но однотипных по составу болванчиков Модельки к слову весьма неплохие и выскополигональные, игра ещё имеет и три варианта отображения графики и на сдачу кучу графических настроек, которые играм на [b]Unity[/b] даже и не снились, а так же возможностью отключать пауков и змей в угоду людям страдающим от [b]Арахнофобии[/b], и [b]Герпетофобии[/b] [spoiler]( Впрочем большие пауки могут заставить aбасратся даже и без всяких фобий) [/spoiler] Все это разнообразие во многом объясняет, почему игра весит eбaных [b]22 GB[/b] Однако таким наполнением возможно удивить разве что человека, что не знает о существовании сайтов с [b]3D ассетами[/b] моделек, многие из которых можно скачать бесплатно, либо целыми паками за символичные гроши, а то и вовсе cпи3дить Происхождение ресурсов этой игры я не знаю, возможно их с большой любовью в свободное время делал и сам автор. В любом случае одними ассетами сыт не будешь, и тут оказывается что [b]Into The Dark[/b] особо то и нечего предложить Боевка простенькая, но рабочая, основанная на [b]скоростном[/b] вливании [b]дамага[/b] в тушки глуповатых, но в целом сильных и живучих врагов. Разработчик к слову пощадил наши мышки, для нанесения ударов, достаточно удерживать кнопки атаки и персонаж сам будет наносить грады ударов с максимально возможной скоростью Так же в вашем распоряжении возможность [b]блокировать удары[/b], делать [b]дэши[/b] и возможность [b]парного владения оружием[/b], в игре так же присутствует и магия в виде простенького набора заклинаний Широчееенный ростер героев на деле отличается только набором стартовых характеристик, которые увы нельзя изменить под себя. Присутствует лишь возможность сменить имя выбранного героя Каких либо перков или ключевых особенностей привязанных к внешнему виду/расе персонажей здесь так же нет, хотя в игре есть и люди и эльфы, и орки и ещё много каких-то бомжей, прoституток и прочих обмороков Но по сути это лишь приятная Вашему глазу [b]3D картинка[/b], которую Вы будете видеть каждый раз когда открываете инвентарь Официальная компания представлена набором из [b]16 "в ручную собранных уровней"[/b] - это eбаный ад и даже стыд, который начинается с привычного побега из темницы, и довольно стремительно превращается в бедную на декорации и фан версию [b]Takeshi's Castle[/b], где Вас будут дpoчить загадками с телепортами, нажимными плитами, или необходимостью лавировать по тесному коридору с препятствиями под ураганным обстрелом из огненных шаров, которые к слову сносят чуть меньше половины [b]HP[/b] А в какой то момент Вас и вовсе закроют в местной тюремной душевой где тусуется с пару десятков мобов В общем прохождение официальной компании [b]Into The Dark[/b] развлечением увлекательным и интересным не назовешь Случайно сгенирированные подземелья чутка по лучше, они не такие беспощадные как рукотворный замысел создателя [b]Into The Dark[/b], но по факту это всего лишь бессмысленные [b]Dungeon cкримишы[/b], в которые можно возвращаться бесконечное количество раз, качаться судя по всему до бесконечности, копить золото на апгрейд старого или покупку нового снаряжения Впрочем такой гринд, вполне может устроить людей, что любят играть во что-то не навязчивое, при этом попутно что-то смотря или слушая на фоне В игре так же присутствует таблица лидеров, с участниками который можно посоревноваться в количестве убиенных мобов и наборе уровней персонажа В общем геймплей [b]Into The Dark[/b] отдает бесплатной игрой для смартфона или планшета, где при переходах между уровнями, Вам показывали бы какую нибудь кринжовую рекламу, типа [b]Таблеток для увеличения членa[/b] или [b]Казино Три топора [/b] Возможно [b]Into The Dark[/b] и вовсе, какой нибудь студенческий проект, который был собран на коленке и в последствии выставлен на продажу в [b]STEAM[/b] и красная цена которому [b]1 - 2 $[/b] Но тогда почему отзыв [h1] Положительный[/h1] [b]?[/b] Дело в том что у [b]Into The Dark[/b] как не странно есть совершенно [b]aхyeннaя[/b], и судя по всему до конца не понятая даже самим автором [b]фишка[/b] [b]Это внутренний редактор уровней[/b] Он столь же прост в освоении как и редакторы [b]Legend of Grimrock 1 и 2[/b]. Разобраться в нем сможет кто угодно, и для тех кому нравиться подобные вещи, в теории могли бы пропадать в нем часами, создавая свои собственные приключения, превращая досуг за [b]Into The Dark[/b] в хобби по созданию своих собственных, срежиссированных подземелий Тем более что у игры есть большущий задел для этого в виде множества героев и большого набора ассетов монстров и снаряжения, что позволило бы обыгрывать самые разные игровые сценарии, тем более что в игре уже присутствует связь с сайтом разработчика в котором уже складируются подземелья созданные игроками Однако увы на данный момент и здесь не все так гладко Сейчас возможности редактора [b]Into The Dark[/b] очень скудны и к тому же плохо сочетаются с рандомом внутри игры. Здесь к сожалению выйдет создать лишь простенькое подземелье с определенным числом противников, сундуков, ключей, количества уровней и пресета их оформления, а так же возможность делать простенькие секреты и возможность нанесения триггера для вывода на экран сообщений, которыми условно можно заменить сюжет На данный момент в редакторе нет возможности выбора и размещения определенных монстров и предметов, как и нет возможности задавать монстрам и найденному снаряжению параметры, ровно как и нет возможности указывать что будет внутри сундуков, нет даже возможности в ручную выбирать какие ассеты будут использованы для оформления объектов в подземельях Для декор объекта можно задать лишь маркер появления, а игра уже сама что-то выплюнет и это может быть чем угодно, например стулом или столом, бочкой или статуей или даже гробом внутри которого прячется какой нибудь упырь, причем гроб будет ещё и заперт на ключ и ключ этот сгенерится без вашего участия где-то на уровне Так же отсутствует и хотя бы простенькая скриптовая база для сознания простеньких событий и развязок Однако задел для этого всего в игре присутствует, тем более что движок судя по всему написан самим разработчиком и нет никаких препятствий для развития более крутых возможностей редактора Наличие обратной связи с разработчиком внутри самой игры внушает надежду, что не смотря на свой статус законченной игры, проект все же будет дорабатываться на основе отзывов игроков, посему надо посмотреть что будет с [b]Into The Dark[/b] через год А пока отзыв положительный [u]АВАНСОМ[/u] И если редактор получит должное развитие, то игра получит свою уникальную изюминку с возможностью создавать пусть и простоватые, но по своему иммерсивные сценарии для сюжетных похождений, которая будет выгодно отличать [b]Into The Dark[/b] на фоне остальных игр жанра [b]Dungeon Crawler[/b]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chickenoidz Super Party | $10.6K | 51 | 96% | $9.99 |
| Gravethorn | $10.6K | 86 | 88% | $4.99 |
| Nirvana Pilot Yume | $10.6K | 131 | 76% | $3.99 |
| Jetman Go | $10.6K | 175 | 80% | $1.99 |
| RETSNOM | $10.6K | 99 | 77% | $4.99 |
| My Name is Mayo 2 | $10.6K | 449 | 97% | $0.99 |