
Build towers, manage resources, and lead units to defend your kingdom against goblins. Every decision you make determines your kingdom's fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

"Towers & Goblins: The Last Stand" is a fun tower defense game where you plan strategies to fight off crafty goblins.

Resist Goblin Waves: Fight off various types of goblins to protect your kingdom from destruction. Goblins attack in waves, giving you time to see their approach and prepare your defenses accordingly. Use this interval to strategize and utilize the geographic advantages of your kingdom to enhance your defense.
Build and Upgrade: Construct towers and walls with your resources. Make them stronger to keep goblins out even longer.
Increase and Manage Population: Recruit units like pawns and warriors to help expand and defend your kingdom.
Gather and Manage Resources: Collect essential resources like wood, stone, and gold. Manage your population and ensure there is enough food to sustain it.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Ukrainian*, French*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Korean*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Turkish* +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
发售了一段时间了,却没能收获多少销量,多少为开发商和这种类型的作品感到一阵惋惜。 说到塔防(Tower Defence,后简称TD)游戏,相比大家都觉得会是那种固定的一条怪物进攻的路线,玩家将在两边设防,就像是一个口袋阵一样。 本作虽然主打的是“TD”类型,但所为之的塔,是要在自产资源来进行搭建的。人口、自产资源、搭建建筑......突然的,它多了一重RTS的味道,就像是《亿万僵尸》一样! 《亿万僵尸》是塔防与即时战略相结合的代表作之一,但模式却并非由亿万僵尸创造。就比如说《塔与妖精:最后的防线》这部作品中,讲述着人类文明要想尽办法发展起来抵御哥布林的进攻,便让我想到了曾经在魔兽争霸3里的人族与兽族的争锋。 欸,这不正是从魔兽争霸3的TD模组地图中衍生而来的玩法来源?人类与哥布林,也恰好对应上了种族!就像是像素风格的独立版作品一样。 玩法选项分为了任务关卡和无尽模式。 任务关卡相当于循序渐进的教学,通过任务要求来告知玩家,如何才能采集资源、生产防力,扩张国土等等。 学会了以后,那还得是无尽模式下才能玩得尽兴! 我认为它唯一的缺点就在于,文本与字体。机翻是个扣分项但作为小厂能有中文已经不错了,而简中的字体没有选好,分辨率也不够高,比起较为精致的UI设计,字体的观感上就较差了一些,有点对不起美工了(或者直接用英文文本,这样的观感就对味)。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/31899806]纯白鉴黄师 [/url],[url=https://steamcommunity.com/groups/cbjhs]加入我们[/url] 社保是什么?黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:243586510
《塔与妖精:最后的防线》是由Axella Games自研自发的一款小体量像素风即时战略塔防游戏,游戏里我们是抵御哥布林入侵的人类帝国军,凭借几个农民和一点初始资源就要抵御哥布林大军的入侵,听起来虽然有点异想天开,但在我们英明神武的玩家面前,这些只会向前冲的哥布林大军压根就是土鸡瓦狗尔! 游戏的画面虽然是像素风,但还算不错,最起码各种建筑和部队建模还是相当过得去的,颇有那么一点欧洲中世纪风格。各种哥布林的辨识度也很高,不过进军路线需要批评一下,本以为就地图上的大红疙瘩标识出兵,原来是几个方向都出兵,大红疙瘩是一点用都没的! 游戏玩法其实相当简单,就是《星际争霸》、《帝国时代》一类的玩法,初始几个工人,安排建造民居、伐木饭、矿石工等工作,采集资源的同时,还得安排各种防御塔,在资源足够了就搭建兵营,需要注意的 就是各种资源的收支稳定就行了。 游戏里包括基地城堡在内的各种建筑都是可以升级的,各种防御塔更是有俩个路线可供选择,不过高级一点的升级总是要消耗稀有矿产黄金,增加的又只有一点微不足道的提升,性价比没有用来升级兵营高。反正再强的防御塔没有几个兵顶在前面,在对方的大炮哥布林面前都是浮云,战争嘛!最后还是要以人为本才是的! 整体而言,《塔与妖精:最后的防线》玩法还算不错,对于喜欢玩塔防的玩家应该能有一定吸引力,但游戏的玩法和内容还是少了点,期待制作组后面的更新了完善了! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Funny little blend of tower defence and RTS. Path finding can be a little sketchy at times but overall a really fun game!
Awesome fun little game! Spent most of my hours playing missions. This game has a lot of potential to grow. Few things that I would like to see is maybe add a story mode where we can "build" more than "defend" (and of course save the game) and also for the swordsmen and archers to have options whether to auto attack or stay. Overall great game and would recommend! :)
游戏还是不错的,但是没有局外成长,希望以后能有局外成长,这样每次玩起来更起劲
《塔与妖精:最后的防线》是由Axella Games工作室研制宣发的一款像素风的塔防基地建设即时战略游戏,游戏中我们将建造各种建筑物发展扩展我们的地盘,建造各种强力防御塔抵御进击的哥布林,并且可以训练士兵与我们一同作战。 [h2]发展扩大自己的地盘[/h2] 游戏目前分为任务以及无限模式,在任务模式中共有8个关卡等待玩家挑战,并且共有4个等级的难度。随着关卡的进行会解锁更多新的建筑物。在每个关卡中,我们需要建造房屋来生成我们的工人,可以建造木材、石头、黄金收集器来收货对应的资源,建造小麦收集器来播种收货农田养活居民。建造各种建筑物都需要用到木材、石头以及部分建筑需要用到黄金,你还可以建造市场来进行资源之间的交换。每个建筑物最多只允许一个工人工作,因此如果需要大量采集资源的话,需要建造多个建筑物,也需要更多的房屋来生成更多的人口,而人口需要食物,因此玩家需要平衡好人口与食物之间的关系。 [h2]坚守住自己的地盘[/h2] 每个关卡都有独特的任务目标,但是在每波之间都会给玩家100多秒的时间进行扩张以及收集资源,等时间到了哥布林们就会组织一波军队来主动攻击玩家。并且随着波数的进行,哥布林的部队也会越来越庞大,出现各种强力的兵种,例如远程弓箭手、自爆炸弹人之类的。而我们需要利用各种防御塔来坚守阵地。 并且游戏中所有的建筑都可以花费金币进行升级,大多数建筑还有不同的升级分支路线,玩家可以根据不同的情况选择不同升级。箭塔所需材料减少,并且分支路线可以选择提高建筑生命,因此在前期还没有解锁墙与门之前是最实惠的“前排肉盾”,而冰塔可以大范围降低敌人的攻速移速,投石机可以造成大范围的时候,各个防御塔之间相互配合才能更好的抵御敌人,后续的关卡中还会解锁更为强大的守护塔、弩甚至是弓兵营地建造自己的军队。 [h2]建议与不足[/h2] 目前游戏刚刚发售,还处于抢先测试阶段,内容较少,任务模式只有8个关卡,并且高难度解锁不会同步解锁低难度的相应关卡,比较不合理。游戏的建筑以及兵种内容都比较少,期待工作室的后续更新。 游戏中的城墙解锁时间比较晚,因此前期只能依靠大量的防御塔来充当肉盾,设计比较奇怪,难度较高。 [h2]总结[/h2] 总的来说,这是一款画风卡通可爱的偏塔防类型的即时战略游戏,游戏目前内容较少并且难度较高,期待工作室后续更新,但是游戏的基地还是很不错的,推荐给喜欢这类型的玩家。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Изначально здесь был отрицательный обзор (его тело я сохранил с пометочками), но авторы проекта вносят к-т изменения с патчами, потому не буду портить им рейтинг. Из нового, обнаруженного мной: можно кайтить волны одним крестьянином, пока башни их расстреливают. Чрезвычайно дешевый способ победить. Иногда рабочего, канеш, убивают, но кому не пофиг на его жалкую жизнь?? [hr][/hr] [b]Отрицательный отзыв:[/b] Это могла бы быть интересная смесь TD и RTS, если бы не множество как мелких, так и весьма серьезных косяков: - [i]/Частично не актуально - патч 1.1.0\[/i] Вся волна появляется сразу, враги могут проходить друг через друга и стакаться друг в друге, что в итоге приводит к тому, что вся эта орава фокусит одну-две башни (да, башни здесь можно разрушить). И решается это только перекрестным огнем, СИЛЬНО превосходящим силы врага. Иначе каждую последующую волну наносимый твоим постройкам ущерб будет возрастать в геометрии, пока ты не треснешь. А строить такую оборону надо не 5 и не 10 минут, а таймер тикает. И вот каждую миссию стратегия развития одинаковая. И, соответственно, скучная. - [i]/Частично не актуально - патч 1.1.0\[/i] Пытаясь разнообразить свой подход к игре, ты будешь строить разные башни и через пару минут поймешь, что ничего лучше первых башен лучников игра предложить не может. Катапульты (АОЕ урон) ничтожны настолько, что 5 полностью улучшенных башен не сравнятся с 2 лучниками. Замораживающая (замедляющая) башня нелепа, потому что атакует лишь тогда, когда враг УЖЕ вовсю бомбит твои башни. Т.е. она неэффективна полностью. А если поставить ее до основных башен, чтобы как-то разделить поток недругов, то дальнобойные враги ее просто сожгут за секунду. - Бараки тоже слабы и неудобны. Долго строятся, не имеют точек сбора. Против жесткого фокуса (а только так враги и воюют, напоминаю) беззащитны. - Нельзя кликнуть по миникарте. Приходится стрелочками лететь в нужную точку. Неудобно. - Выделение с крестьян снимается. Может возникнуть ситуация, что ты отдал приказ строить N, появился каркас, но его никто не строит, потому что не был выбран крестьянин. Надо следить за этим. Не сложно, но, очевидно, неудобно и раздражает. - [i]/Частично не актуально - патч 1.1.0\[/i] По карте разбросаны башни и [i]типа бараки[/i] врага. Так вот уничтожение лагеря не удаляет точку появления волны в этом месте. Представляете, какая тупость? Т.е. мало того, что экспансия полностью бессмысленна. Так еще и ресурсные точки, разбросанные по карте, не могут разрабатываться в этих [i]якобы очищенных[/i] от врагов местах, потому что через две минуты новая волна разорвет всех твоих крестьян и постройки. Т.е. ты буквально привязан к тем 3-5 ресурсам, что лежат ЗА твоей главной базой. - Играть приходится на х3 скорости, ибо по-другому сдохнешь от скуки. И иногда эта по сути браузерка тормозит. - На 4 и 5ой миссиях (и, скорее всего, дальше) волны багуются, упираясь в ландшафт. Видимо, конфликтуют с возводимыми мною стенами без ворот.
目前来说游戏设计的还算不错,又是一款模拟经营外加策略塔防类型的游戏,和传统塔防一样游戏有着发育时间的限制,毕竟当下来说时间就是金钱,游戏中的所有资源都必须通过经营来获取,打怪没有任何收益。人口需要住房来增加、粮食需要小麦收割机、木材需要伐木场、石材需要石矿坑、金币需要金矿坑,除了粮食和人口,其他的必须建造在对应资源附近,不然无法获得相应资源,可以通过大量建造房屋来获得炮灰阻拦敌人,也可以建造防御塔。但是有一点需要注意,在怪物行动路线上的全部建筑或者士兵都具有嘲讽效果,怪物会干净利落的摧毁建筑后继续推进,建筑被攻击时可以选择花费资源修复,但是一旦被完全摧毁就必须重建。 现在游戏中文翻译有问题,缺资源的时候全都提示缺少食物,具体缺什么需要自己对比查看,任务要求提前达成无效,需要触发任务再去完成。目前来说怪物强度极不合理,怪物都是扎堆一起走,容易直接集火秒掉防御塔,而且游戏只有7关以及无尽模式,喜欢高难度挑战的塔防玩家可以尝试。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。[/quote]
有趣 不過我方單位AI智能不足 滑鼠箭頭太小顏色容易看不見
作为Axella Games制作组推出的第一款作品,本作在塔防玩法的基础之上增加了即时战略玩法,玩家需要在一波波的敌人袭来之前建造基础设施和防御塔,并且还远训练士兵,抵抗袭来的妖精浪潮。同时游戏的不同防御塔也有着不同的升级,玩家需要根据不同的关卡自由建设各类防御塔,遗憾的是游戏并没有通过建筑规划敌人进攻路线的设定,期待制作组之后的更新。 太长不看版购买指南 塔防+高自由度的即时战略 内容较为丰富,自由度很高 塔防要素突出不明显,不能通过障碍物设计路线 [h1]妖精,哪里跑![/h1] 严格来说,本作其实并不能划分到塔防游戏的分类当中,游戏中并没有常规塔防游戏中敌人的进攻路线,反而是直接开放游戏的地图,让玩家自行建设,而同样采取了这个玩法的3D塔防游戏《兽人必须死》当中则采用了障碍物的方法和地图繁多道路的设计相结合,让玩家自行创造道路,但是本作则完全没有这个内容,反而游戏更像一款即时战略游戏,游戏中地图是开放的,玩家的建造区域是开放的,玩家完全可以自己选择建造的区域,只有随着剧情解锁的建筑稍显固定。 当然作为一款即时战略元素更多的游戏,本作中当然也少不了训练士兵,然后直接操纵士兵进行战斗,游戏中有着远程和近战的士兵供玩家搭配使用。同时游戏中也加入了塔防游戏的部分要素来丰富游戏内容,游戏中的防御塔也有着各自的升级,玩家可以根据关卡敌人不同选择合适的升级方向。 稍显遗憾的地方就是游戏的操作,游戏的即时战略部分操作并不算优秀,没有快捷键先不说,游戏中国甚至没有拖动屏幕或是鼠标放在上下左右移动设定,这对于很多即时战略游戏玩家稍显不适应。 [h1]结语[/h1] 一款融合了塔防元素的即时战略游戏,操作上略有瑕疵,但是整体内容丰富度足够,值得喜欢的玩家一试。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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