
Sacred 3 is an arcade Hack ‘n’ Slash game for up to 4 players. Choose a hero and fight cooperatively against the rise of evil. Victory is Ours. Glory is Mine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]🎮 Reseña de Sacred 3[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Sacred 3 intenta venderte la fantasía de “acción y rol” con cámara isométrica y combos arcade, como si fuera una fiesta de golpes y magia en modo cooperativo… pero con una vibra más lineal que tutorial de Excel. Es un hack and slash de arriba a abajo donde lo importante no es pensar, sino reventar cosas, encadenar ataques y avanzar por arenas de combate como si el mundo estuviera hecho de pasillos con presupuesto. La primera impresión: se siente más “brawler” que RPG. Hay acción rápida, efectos vistosos y la promesa de jugar acompañado (local/online, pantalla compartida y Remote Play Together), pero también esa sensación de que el juego te está diciendo: “no preguntes mucho, solo pega”. Y si vienes esperando la profundidad rolera clásica… bueno, digamos que aquí el “rol” es interpretar a alguien que siempre está pegando. [h2][¿Hack and Slash o Hack and “¿Y lo Sacro?”][/h2] Lo Bueno: ✅ 🕹️ Cooperativo sólido: local/online, pantalla compartida y Remote Play Together para arruinar amistades con estilo. ✅ ⚔️ Combate arcade directo: fácil de agarrar, ideal para sesiones cortas de “apaga el cerebro y rompe todo”. ✅ 🏆 45 logros y cromos: el verdadero endgame para la gente que colecciona dopamina en Steam. ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: como debe ser en un juego de repartir golpes en vista isométrica. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧱 Diseño lineal: más “corredor con enemigos” que aventura; la exploración se fue de vacaciones. ❌ 🧙♂️ Rol bastante light: si buscas builds profundas y decisiones, aquí te ofrecen… pegar diferente. ❌ 👥 Comunidad actual: 1 jugador activo; el cooperativo suena increíble hasta que te das cuenta que estás solo con tu eco. ❌ 🎭 Humor/comedia irregular: a ratos intenta ser gracioso, a ratos parece que el chiste eres tú por esperarlo. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Golpes y combos cumplidores, pero con poca chispa a largo plazo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más “aguanta oleadas” que desafío memorable; se siente básica.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se apoya en repetir combate y avanzar; variedad limitada.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Correcto y colorido; no deslumbra, pero tampoco ofende.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Está para justificar que sigas pegando; poco peso real.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Fantasía funcional; cumple sin volverse icónica.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Magia y golpes se ven satisfactorios; aquí sí hay “pow”.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña sin robarse la escena; se vuelve fondo rápido.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Cumplidoras, sin momentos que se queden contigo.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad decente de personajes/estilos, sin gran profundidad.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable; pensado para acción fluida.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Mejor con amigos, pero con 1 jugador activo… suerte con eso.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.6[/b][/td][td]Divierte un rato, pero le falta alma y ambición para destacar.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Sacred 3 es el típico juego que funciona mejor cuando lo tratas como lo que realmente es: un arcade de golpes con fantasía encima, no un RPG para perderte en sistemas. Si vas por acción rápida, cooperativo y un progreso sencillo, te puede sacar sonrisas… especialmente si tu meta secreta son los logros y cromos. Pero siendo exigentes: su linealidad y su “rol” descafeinado lo dejan en terreno tibio. Y el dato incómodo: con 1 jugador activo, el sueño del cooperativo se convierte en una sesión de terapia en solitario. Aun así, con 2153 recomendaciones totales, queda claro que tiene su público: el que quiere repartir combos sin complicarse la vida. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gusta el arcade cooperativo)[/h3] Puntuación Total: 5.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Aceptable, pero no esperes un “Sacred” de corazón rolero[/i] Si buscas un hack and slash lineal, con buen soporte de mando, opciones cooperativas (incluyendo local/compartida) y una experiencia directa, te puede rendir. Si esperas profundidad, exploración y un RPG con decisiones… este juego te va a mirar a los ojos y decirte: “decide qué botón presionar para pegar más fuerte”.
this game just sucks
А мне норм игра, собираюсь пройти до конца. Если относится к игре не как к продолжению серии Sacred, чем она точно не является, а просто как самостоятельный проект, то игра нормальная. Не топ, но и не мусор. Среднячок.
Ну... Это худшее приобретение, которое у меня когда-либо было. Даже ржавая иномарка 2008 года принесла мне больше удовольствия, чем "это"
Tapfere Helden gegen Schurken Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/Chzb_w-av_Q Coop-Schnetzelei, die ganz OK, aber einfach den falschen Namen hat und nicht liefert. Ach, Ancaria, wie gerne haben wir deine Wälder und Wiesen durchstreift und spannende Abenteuer erlebt. Jetzt liegst du in Trümmern und das liegt nicht nur an dem Oberschurken Zane und dem Ashen-Imperium. So wie das Land in Trümmern liegt, geht es auch der Reihe. Waren Sacred 1 und 2 noch wahre Meisterwerke, die uns eine schön gezeichnete Open World lieferten und mit Loot ohne Ende lockten, ist hier nur noch ein Gerippe und leere Hülse geblieben. Optisch ist es wirklich schön anzuschauen, akustisch ist es auch ordentlich (über den Humor kann man streiten). Darüber hinaus haben wir hier eine kurzzeitig unterhaltsame Schnetzelei durch lineare Level, wahlweise im Coop. Unseren gewählten Charakter können wir zwischen den Leveln mit weiteren Fertigkeiten ausstatten. Eine ausgeklügelte Charakterentwicklung wie bei den Vorgängern sollte man hier aber nicht erwarten. Für alle, die ein echtes Sacred wollten, eine bodenlose Enttäuschung. Wer ein kurzzeitig unterhaltsames Coop-Geschnetzel sucht, gerade so OK. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
It's very different then Sacred and Sacred 2. Sacred 2 was different then sacred 1 and Sacred 3 has become a hack and slash. I like it. I write a more detailed review later.
Как вам позволили выпустить это?
Game played great! would recommend! fighting style was smooth
I am giving a positive review only cause it looks bad if I have too many negative reviews. The game is maybe a 5.5 out of 10. The game play is decent. I thought I'd write a review because so many reviews state its not Sacred and just get Sacred 2 instead. So I bought the game not knowing what its failings were because It doesn't bother me if it doesn't play like previous Sacred titles. It could still be a great game inspite of that. Turns out though that it isn't. Shortcomings: As near as I can tell there is no item customization. This is maybe 50% of why I play a arpg title. To be able to build a unquie fighter by upgrading equipment. Not having this must have save huge amounts of time for the devs not having to balance differing equipment and create artwork for armor sets. Then there appears to be only 1 way to play. The only way you can heal is by getting monsters to drop heal potions. You cant buy healing potions. Even potions that drop disappear when you move away from them. So there is no way to store potions at all. This means you can't use any real strategy such has fighting with you sides protected by terrain and only fight a few monsters at a time. You have to constantly attack at full throttle to get more potions to drop. This makes having various classes meaningless. The game has zero replayability. All classes must be played the same and no items to change builds. The game was done on the cheap with having no real class distinctions. Very little to develop and its quite repetitive.
I don't care what the reviews say. I really enjoy this game. I play all the big isometric ARPG games, Diablo, PoE, the Korean MMOs, roguelikes. This one is just very fun. Mission, objective based.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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