
Lara Croft and the Temple of Osiris is the sequel to the critically-acclaimed Lara Croft and the Guardian of Light, and the first-ever four-player co-op experience with Lara Croft.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun co-op gameplay with a good variety of puzzles. The isometric view helps the graphics from looking too dated. Story is a bit basic and the challenges aren’t really tough but you will find many opportunities to wind up dead. We should have gotten more games in this style from Crystal Dynamics.
Изометрическое чудовище, в плюсы которого можно записать только наличие самой Лары Крофт. Тот случай бесплатной раздачи или правильней выразиться - мины с гoвнoм. Абсолютно заурядная, пресловутая и ничем не примечательная игра. Сама камера неудобная и никакой сложности игра не представляет. Есть некоторое количество багов и слабая оптимизация. Вы ничего не теряете, а хвалёный кооператив можно встретить в других играх, если нужна сугубо изометрия, тем более.
Неожиданный гем, даже не знаю откуда он у меня в библиотеке. Одна из лучших кооп-игр, что я играл
[h1][b]Lara Croft and the Temple of Osiris™[/b] - Koop-Chaos, Fallen und Schatzjagd in Ägypten 🏺💎🐊[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Lara Croft and the Temple of Osiris™[/i] erschien 2014 und ist der Nachfolger von [i]Lara Croft and the Guardian of Light[/i]. Statt klassischer Third-Person-Perspektive setzt das Spiel erneut auf eine isometrische Ansicht und legt den Fokus stark auf Koop-Gameplay, Rätsel und Action. Entwickelt wurde das Spiel von Crystal Dynamics und man merkt schnell: Hier geht es weniger um cineastisches Storytelling und mehr um spaßige Abenteuer mit Freund*innen. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Lara sucht nach dem sagenumwobenen Tempel des Osiris und gerät dabei in eine Falle, die den Gott Seth befreit. Gemeinsam mit dem Gott Horus und den Göttinnen Isis und Hathor versucht sie, Seth erneut aufzuhalten und Ägypten vor dem Untergang zu bewahren. Die Geschichte ist simpel und dient eher als Rahmen für das Abenteuer. Tiefgründige Charakterentwicklung oder große emotionale Momente sollte man nicht erwarten. Dafür versprüht das Spiel einen charmanten Pulp-Abenteuer-Flair, der sehr gut zu Lara Croft passt. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Herzstück des Spiels sind die Tempel voller Rätsel, Fallen und Gegner. Es wird gesprungen, geschoben, geklettert und geschossen. Viele Rätsel basieren auf Schaltern, Plattformen und Teamarbeit. Besonders im Koop macht das Spiel richtig Laune. Viele Aufgaben verlangen Kommunikation und ein wenig Koordination. Gleichzeitig kann das Spiel herrlich chaotisch werden, wenn mehrere Personen gleichzeitig versuchen, über rotierende Säulen zu springen und plötzlich alle in einer Stachelfalle landen 😄. Auch die zahlreichen Schätze, Waffen, Artefakte und Ringe sorgen für einen kleinen Sammel- und Build-Faktor. Das motiviert, Level erneut zu spielen und neue Kombinationen auszuprobieren. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Der Koop-Modus für bis zu vier Spieler*innen ist ganz klar die größte Stärke des Spiels. Gemeinsam Rätsel zu lösen und sich gegenseitig zu helfen - oder versehentlich in den Tod zu befördern - sorgt für viele lustige Momente. Allein spielbar ist [i]Temple of Osiris[/i] zwar ebenfalls, doch das Erlebnis fühlt sich deutlich weniger dynamisch an. Viele Spieler*innen auf Steam und Reddit beschreiben den Titel deshalb als „gutes Koop-Spiel, aber nur durchschnittliches Solo-Abenteuer“ - und diesem Eindruck kann man sich durchaus anschließen. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung funktioniert überwiegend gut und präzise. Sprünge und Schusswechsel gehen leicht von der Hand. Hin und wieder führen die feste Kameraperspektive und die Tiefenwahrnehmung allerdings zu kleinen Frustmomenten, wenn ein Sprung doch nicht ganz so präzise landet wie gedacht. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm. Die Rätsel fordern, überfordern aber selten. Einige Geschicklichkeitspassagen und Bosskämpfe ziehen jedoch spürbar an, insbesondere wenn die Teamkoordination nicht optimal funktioniert. [h2]🎨 Grafik[/h2] Optisch ist das Spiel auch heute noch überraschend hübsch. Die Tempelanlagen sind detailreich gestaltet und strotzen vor ägyptischer Symbolik. Sandige Ruinen, goldene Kammern und mystische Lichtstimmungen sorgen für eine stimmige Atmosphäre. Natürlich darf man keine grafische Wucht wie bei der modernen Tomb Raider-Trilogie erwarten. Für einen Arcade-Ableger macht das Spiel aber einen wirklich guten Eindruck. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Der Soundtrack unterstreicht das ägyptische Setting sehr gelungen. Die Musik bleibt zwar selten lange im Gedächtnis, erzeugt aber stets die passende Abenteuerstimmung. Die Soundeffekte der Fallen, Kämpfe und Rätsel sind ebenfalls gelungen. Die Bildschirmtexte sind übersichtlich und erleichtern den Einstieg. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch läuft das Spiel insgesamt stabil. Größere Bugs oder Abstürze treten nur selten auf. Vereinzelt kann es im Koop zu kleinen Kamera- oder Physikproblemen kommen, die aber meist eher lustig als wirklich störend sind. [h2]🔄 Grind[/h2] Der Sammelaspekt ist durchaus vorhanden. Wer alle Waffen, Ringe und Artefakte freischalten möchte, muss einige Level erneut besuchen. Der Grind hält sich aber in angenehmen Grenzen und wirkt nie übermäßig künstlich. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Für die Hauptgeschichte sollte man ungefähr 6 bis 8 Stunden einplanen. Wer sämtliche Herausforderungen, Sammelobjekte und Erfolge mitnehmen möchte, kann gut 12 bis 20 Stunden investieren. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Neben Errungenschaften, die sich mit Storyfortschritt automatisch freischalten, sind auch alle Herausforderungen in allen Levels zu meistern. Außerdem (und das kann echt nervig sein) gibt es einige Multiplayer-Errungenschaften, die ausschließlich mit 3 anderen Spieler*innen freizuschalten sind (z. B. „Kein Problem, alles im Griff!“) - am besten sucht man im Steam-Diskussionsthread nach anderen Spieler*innen. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Lara Croft and the Temple of Osiris™[/i] kostenlos erhalten. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Lara Croft and the Temple of Osiris™[/i] ist ein sympathisches Koop-Abenteuer, das vor allem mit Freund*innen seine Stärken ausspielt. Die Mischung aus Rätseln, Fallen und leichter Action sorgt für viele unterhaltsame Stunden und gelegentlich herrliches Chaos. Die Story bleibt eher zweckmäßig und solo fehlt etwas die Magie, doch als entspannter Koop-Titel funktioniert das Spiel erstaunlich gut. Wer gerne gemeinsam rätselt und sich nicht an einer etwas altmodischen Präsentation stört, bekommt hier ein kurzweiliges Abenteuer mit echtem Couch-Koop-Charme. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Koop-Fokus für bis zu vier Spieler*innen 🧑🤝🧑 [*] Clevere Rätsel und Fallen 🧩 [*] Motivierender Sammelfaktor 💎 [*] Herrliches Koop-Chaos und Friendly Fire 😂 [*] Stimmiges Ägypten-Setting 🐊 [*] Faire Errungenschaften 🎯 [*] Etwa 6–20 Stunden Spielzeit ⏱️ [*] Solo deutlich weniger spaßig 👤 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]Lara Croft and the Temple of Osiris™[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☑ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☑ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
[h1] [b] Poor Sequel, But A Good Game [/b] [/h1] The biggest flaw with Temple of Osiris is that the game was clearly designed with co-op play in mind. While there's nothing inherently wrong with that it results in a low effort story presentation for solo players. Characters appear during cutscenes, disappear throughout gameplay & then suddenly reappear in later cutscenes, which makes the narrative feel disconnected & hurts the solo experience. However, the gameplay and the improved mechanics over Guardian of Light are undoubtedly the highlights of the game. [b] The story is fairly enjoyable, especially if you're a fan of Ancient Egyptian mythology (which I certainly am) I particularly loved Isis's voice actor, she portrayed the goddess perfectly. [/b] [i] [b] Story: 5/10 Gameplay: 8/10 [/b] [/i] [h1] [b] Recommended: 7/10 [/b] [/h1]
Interesting premise, but it has so many bugs that it is a pain to play, specially with the buggy controls. It looks as if a bunch of students had created it without professional supervision. Not worth playing.
Esse jogo é daqueles que se você não sentir fome ou vontade de ir no banheiro para largar o controle, você não larga e fica horas e horas. . É cativante e divertido.
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐ [b]Lara Croft and the Temple of Osiris é uma sequência que corrige alguns dos maiores problemas do primeiro Guardian of Light, mas ao mesmo tempo perde parte do que fazia aquele jogo funcionar tão bem sozinho. A adição de mais dois personagens jogáveis expande as possibilidades cooperativas, só que a experiência solo sofre com isso, já que os puzzles são claramente desenhados pensando em quatro jogadores controlando bastões, ganchos e escudos ao mesmo tempo. É um jogo competente, divertido em grupo, mas que deixa evidente que sua melhor versão exige companhia.[/b] [i]Lara Croft and the Temple of Osiris is a sequel that fixes some of the biggest problems from the first Guardian of Light, but at the same time loses part of what made that game work so well on its own. Adding two more playable characters expands the cooperative possibilities, but the solo experience suffers because of it, since the puzzles are clearly designed with four players controlling staffs, hooks, and shields at the same time. It's a competent game, fun in a group, but it makes it obvious that its best version requires company.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐ [b]O sistema de tiro isométrico continua sólido, e agora com quatro deuses egípcios jogáveis, cada um com uma habilidade única, os puzzles ganham camadas interessantes de combinação. Isis pode criar plataformas de luz, Horus tem um gancho, Set carrega um escudo que reflete projéteis, e Lara ainda conta com seu bastão elétrico. O problema é que boa parte dos quebra-cabeças foi construída em torno dessa sinergia entre quatro pessoas, e jogando sozinho (alternando entre dois personagens) a experiência fica mecânica e menos fluida do que deveria. O combate também é mais do mesmo, sem grandes evoluções em relação ao primeiro jogo.[/b] [i]The isometric shooting system remains solid, and now with four playable Egyptian gods, each with a unique ability, the puzzles gain interesting layers of combination. Isis can create platforms of light, Horus has a hook, Set carries a shield that reflects projectiles, and Lara still has her electric staff. The problem is that a good chunk of the puzzles were built around this four-person synergy, and playing alone (switching between two characters) makes the experience feel mechanical and less fluid than it should be. The combat is also more of the same, with no major evolution compared to the first game.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐ [b]A campanha principal é curta, dando entre 6 e 8 horas para quem quer só terminar a história. O problema é que grande parte do conteúdo extra, como os desafios de tumbas e os itens colecionáveis, perde a graça quando jogado sozinho, já que muitos foram desenhados para exigir a cooperação simultânea de vários jogadores. Sem companhia, você vai deixar bastante coisa para trás, não por escolha, mas porque o jogo simplesmente não permite resolver certos puzzles sozinho.[/b] [i]The main campaign is short, giving you between 6 and 8 hours if you just want to finish the story. The problem is that a large portion of the extra content, like the tomb challenges and collectible items, loses its appeal when played alone, since many were designed to require simultaneous cooperation from multiple players. Without company, you'll leave a lot behind, not by choice, but because the game simply doesn't let you solve certain puzzles by yourself.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐⭐ [b]O enredo é o ponto mais fraco do jogo. A premissa de impedir que Set liberte um exército de mortos-vivos e destrua o Egito é genérica e nunca se desenvolve além disso. Diferente da trilogia reboot, aqui Lara é apenas um veículo para a ação, sem profundidade ou arco pessoal. Os deuses egípcios que a acompanham também não recebem nenhum desenvolvimento real, funcionando puramente como ferramentas de gameplay. É uma história que existe só para justificar a progressão entre os templos.[/b] [i]The story is the game's weakest point. The premise of stopping Set from unleashing an army of the undead and destroying Egypt is generic and never develops beyond that. Unlike the reboot trilogy, here Lara is just a vehicle for the action, with no depth or personal arc. The Egyptian gods accompanying her also receive no real development, functioning purely as gameplay tools. It's a story that exists only to justify progression between the temples.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐ [b]Visualmente, o jogo é funcional, mas está longe de impressionar. Os cenários dos templos egípcios se repetem bastante em paleta e estrutura, e depois de algumas horas fica difícil diferenciar uma área da outra. A direção de arte cumpre o básico ao recriar a estética egípcia, mas sem o polimento ou a variedade que se esperaria de uma sequência. Comparado ao primeiro Guardian of Light, a evolução visual é mínima.[/b] [i]Visually, the game is functional, but far from impressive. The Egyptian temple environments repeat a lot in palette and structure, and after a few hours it becomes hard to tell one area apart from another. The art direction covers the basics in recreating the Egyptian aesthetic, but without the polish or variety you'd expect from a sequel. Compared to the first Guardian of Light, the visual evolution is minimal.[/i] [h2]Áudio | Audio[/h2] ⭐⭐ [b]A trilha sonora é discreta e passa despercebida na maior parte do tempo, sem nenhum tema que se destaque ou fique na memória. Os efeitos sonoros cumprem o papel básico de indicar impactos e habilidades, mas sem nenhum capricho extra. É um áudio genérico, que não atrapalha, mas também não agrega nada de especial à experiência.[/b] [i]The soundtrack is understated and goes unnoticed most of the time, with no theme that stands out or sticks in your memory. The sound effects fulfill the basic role of signaling impacts and abilities, but with no extra polish. It's generic audio that doesn't get in the way, but also doesn't add anything special to the experience.[/i]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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