
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, the first chapter of the Legends of the Zone Trilogy, which started it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 17 → 7.43/day in the week after.
About
Back to where it all started — the S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, one of the most visionary and groundbreaking survival first-person-shooters of all time returns. Now upscaled, enhanced must-play journey for a new generation.
Atmospheric visual enhancements including God Rays, Dynamic Screen Space Reflections, and Advanced Global Illumination effects.
Redesigned water shaders, upgraded skyboxes, and wetness effects.
Improved visuals with upscaled textures featuring more detailed NPCs and environment.
Upgraded weapon Field of View and models.
Multiple bugfixes and quality of life tweaks.
Full gamepad support.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, the first chapter of the Legends of the Zone Trilogy, which started it all. Welcome to the former exclusion territory near the Chornobyl Nuclear Power Plant… the most dangerous place on Earth. Play as The Marked One, face sinister mysteries, radiation-soaked anomalous threats and moral dilemmas, as your decisions determine your destiny in this immersive dark sci-fi saga.
Navigate the isolation and suspense of a harsh Eastern European wilderness, filled with hundreds of desperate vagabonds, mutant creatures, and lurking dangers unseen.
Venture through realistic locations deeply rooted in the anomalous aftermath of the Chornobyl disaster. Each area holds its own grim secrets and discoveries, awaiting the bravest stalkers.
Treacherous anomalies, invisible radiation, starvation, and ruthless mutants will hunt you in the Zone. Carefully manage your resources and utilize an arsenal of over 30 weapons. Your choices pave a non-linear path toward multiple endings in your quest to uncover the Zone's darkest secrets.
Good Hunting, stalker!
Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 8.7Kreviews | 62% | — | $2.8M |
| $19.99 | 1.6Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1070 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legend
Ваще не понял прикола концовки, накидать дофига мощных врагов в узком пространстве и травить радиацией... Что нет русской озвучки понятно, но всё равно не красиво поступили так как геймеры СВО не начинали и уж тем более не остановят. И то что стамина тратится даже когда перегруза нет это тоже какой то бред, как наши деды в это играли...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese, Korean, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
millions must play, billions even
Это не Enhanced Edition в моём представлении. Я считаю что разработчикам нужно было перенсти данную игру на улучшенный движок Зов Припяти и добавить что-то из вырезанного контента. Как по мне, нет никакого смысла в данной версии игры, ведь есть оригинальная игра, которую получаешь бесплатно при покупке данной. Для не сведующих: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - игра 2008-го года, которая как Half-Life имела много вырезанного контента из-за длительного процесса разработки, но имеющая уникальную атмосферу.
Прошёл на одном дыхании. Атмосфера просто невероятная — Зона живая, опасная и затягивает с первых минут. Отличный сюжет, интересные персонажи, крутые перестрелки и исследование, которое не надоедает. Это одна из лучших частей серии, которая до сих пор держит уровень. Если любишь атмосферные постапокалиптические шутеры с душой — обязательно играй. 10/10.
Це та сама легендарна гра, яка свого часу зачарувала мільйони геймерів і назавжди змінила наше уявлення про атмосферні шутери! Це історія, де ти переживаєш за внутрішній конфлікт волі та обов'язку, за долю Сталкера, сильніше, ніж за власні справи в реальному житті. Світ, де підходячи до багаття, ти просто кажеш: Чікі-брікі і в дамки! І відчуваєш себе частиною чогось більшого. Місце, де тебе кличе Моноліт - він так сильно хоче виконати твоє найпотаємніше бажання, що йому байдуже, скільки шляху ти пройшов і скільки ворогів поклав у Зоні, аби дістатися до нього. Я закрив цю гру на платину, але хочу сказати відверто: я з великою насолодою пройду цей шлях ще раз, і ще, і ще! Ця гра назавжди в моєму серці. Цей світ став частиною нас, і я впевнений - ми ще обов’язково зустрінемося в Зоні. Побачимося там, мій брате Сталкере! Тихо відкладаю гвинтівку вбік, дістаю потерту гітару і починаю грати знайому мелодію біля багаття. Прибирай зброю, Сталкере
6-7 годин мені довелося виділити на пряме проходження Ч.Е.К.А.Л.К.Е.Р, проходив до речі на легкій складності, щоб повністю добити досягнення, чому б і ні якщо дають таку можливість, але треба повернутись до огляду цього богоподібного графічного оновлення у вигляді зовсім іншої гри, отже: Гра як і була забагованим, огидним та смердючим калом так вона їм і залишилась, лише з покращеною графікою, щодо іншого то є відсутність сРу озвучення гри, хоча трапляється таке, коли граєш на укр версії гри то сталкери по типу угрупування Долгу можуть розмовляти на російській мові і це у всій трилогії. Прибрали радянську пропаганду та символіку, але з часом деінде її повернули назад, але для такої місцевості як ЧЗВ вона як раз пасує де життя зупинилось у квітні 1986 року.
Without hesitation the worst FPS i've ever played and a complete embarrassment to the genre. Zero hit detection when shooting enemies and every enemy takes 2-3 clips to kill but can kill you in 3 bullets. Blurry mini map that doesn't center on the player. Tries to be Skyrim/ Oblivion in size but doesn't offer fast travel between locations. Just start to finish an absolute slog.
Strelok should have wished for like a million prostitutes.
Я люблю вселенную Сталкера и полюбил её ещё с детства, когда впервые увидел как в Тени Чернобыля играл мой школьный друг на своём пузатом мониторе. Через какое-то время я выпросил у мамы 200 рублей и перед школой купил пиратский диск со всеми тремя частями этой замечательной серии, который до сих пор валяется где-то дома. Придя домой я установил Тени Чернобыля, но поиграть не получилось, потому что я пугался страшных звуков и маркеров на карте, которые бродили туда-сюда в Деревне Новичков и по итогу из подвала Сидоровича я так и не вышел. Тогда мне казалось, что меня слопает Зона и вообще вся игра - хоррор, а я не любил и не люблю страшные игры до сих пор, так что прохождение и погружение в эту вселенную пришлось отложить до лучших времён, переключившись на оригинальную книжную серию, которая существовала до ухода бренда «S.T.A.L.K.E.R.» с территории РФ и лишь спустя месяцы, а может быть и годы, я прошёл Тени Чернобыля, обошёл стороной Чистое небо, так и не пройдя её дальше Рыжего леса, хотя пытался это сделать около 5 раз и полюбил историю майора Дегтярёва, но не с первого раза, потому что на пиратском диске отсутствовал патч, исправляющий вылетающего жука на моменте перехода в Припять. Недавно я решил перепройти всю трилогию, потому что уже давно приметил «Улучшенное издание», которое дали в дополнение к оригинальному и как будто раньше было лучше. Перед игрой пришлось вернуть русскую озвучку, которую вырезали, о чём в отзывах многократно писали. Так же появилась необходимость вернуть старый шрифт, потому что новый выглядит как фекальные массы и мне не ясно чем мотивировалось такое решение. Ещё увидел мод, который убирал таймеры на квестах и всплыла мысль о том, что было бы прекрасным решением добавить QOL-фишку, которая бы давала возможность сдавать квесты на убийство какого-нибудь сталкера или добычу документа, прям в ПДА, потому что бежать за три перди ради возвращения за наградой за добычу ноги снорка, когда в кармане уже валяется 200к детского п.., СР, денег, в общем пусть ребята из GSC сами определяются с истинным значением названия своей валюты. Ещё мне было непонятно куда делся стелс, потому что самые первые бандиты на АТП видят сквозь стены и подойти к ним даже на кортах не представляется возможным, хотя в оригинале так сделать было можно. Возможно они меня слышат по той причине, что теперь я слышу их разговоры и шутки даже отбежав на почтительное расстояние так, как будто они находятся у меня за спиной с банкой свежекупленных маслин. Исправляет ситуацию Винторез или любое другое оружие с глушителями, но для этого придётся стрелять оттуда, чтобы тебя не услышали, но и надеяться на то, что пуля попадёт точно в голову. Кстати, непонятно зачем было делать такой огромный шанс на осечку, хотя у оружия было истрачено всего лишь 10-20% прочности. Сильнее всего это ощущалось у автоматического оружия. Спавн врагов был изменён и заметил я это по многообразию жизни на Кордоне, но почему-то всё это показалось мне пылью в глаза, потому что вся имитация жизни ограничивается непрекращающимся спавном болванчиков, которые нападают на точки интереса каждый раз, когда возвращаешься на локацию через точку быстрого перехода с другой локации. Мутантов же бывает слишком много и после посещения бара я уже перестал стреляться с кем-либо и просто пробегал мимо, если только мне не нужно было выполнить какой-нибудь квест. Выпадение частей мутантов тоже какой-то мем, потому что квест Сидоровича на добычу хвоста Псевдособаки мне удалось выполнить только после убийства десятка этих самых Псевдособак. Возможно шальная пуля отстреливала их, а может быть проблема с тем, что шанс выпадения на части мутантов и не должен существовать Артефакты теперь действительно имеет смысл искать ради ачивки и личного заработка, но по какой-то причине их валяется уж слишком много, а в отдельных аномалиях они появляются уж слишком часто, что рождает проблемы с балансом, хотя они всегда были, потому что не помню чтобы к концу игры я хотя бы раз приходил без денег и не видел концовку с пожеланием богатства. Только после этого прохождения я задумался о том, что концовка «Богатство» выглядит нелогичной, ведь было бы лучше, если бы я желал богатства, будучи нищим. Ачивки неинтересные, а одну конкретную на убийство мутантов закрывал с помощью Повелителя зоны и бульдога уже на ЧАЭС, потому что достижение плохо регистрировало убийство мутантов и к концу игры по статистике в ПДА у меня было убитых животин больше, чем того требовало достижение. Ачивка на ГАУС-пушку за 800 денег ломает погружение немного, потому что группа обманщиков будет спавниться там постоянно и платить 800 денег можно бесконечно за несуществующее оружие. Вступительный ролик с грузовиком смерти, прогнанным через нейронку мне вообще не понравился, потому что моментами Меченый выглядел так, как будто его снимали на зелёном экране из-за несоответствия качества фона и модельки. Остальные же видео по какой-то причине не трогали, либо они вышли получше - не знаю. Не смотрел сравнения. Лица персонажей и лицевые анимации стали выглядеть немного пугающе и смешно, так что этот аспект в оригинале выглядел намного лучше. Белых прямоугольников заместо плакатов не увидел и по всей видимости их заменили в каких-то из пачтей, выпущенных после выхода этой улучшенной версии. Подытожив, я получил положительное впечатление от улучшенной версии Теней Чернобыля, но становится понятно, что сделано было по завету главного героя из мультфильма «Вовка в Тридевятом царстве», а именно «И так сойдёт». Проходить улучшенные версии Чистого Неба и Зова Припяти не появилось никакого желания, но вот Сталкер 2 хотелось бы оценить, потому что, судя по отзывам, его наконец-то починили, а эти улучшенные версии, по всей видимости, уже не починят и не изменят в лучшую сторону никогда, потому что их целью было найти новых фанатов среди западной аудитории и поднять деньжат с минимумом усилий, отвернувшись от тех, кто и сделал GSC великими.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.8K | 95% | $24.99 | |
| $2.8M | 6K | 86% | $15.99 | |
| $2.8M | 10.8K | 97% | $9.99 | |
| $2.8M | 8.3K | 98% | $14.99 | |
| $2.8M | 2.9K | 58% | $20.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| $149.4M | 106.6K | 81% | $59.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |