
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat is the direct sequel of the S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. As a Major Alexander Degtyarev you should investigate the crash of the governmental helicopters around the Zone and find out, what happened there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
MISERY
es mejor que el sexo y juegos alctuales y es mejor los originales que bueno los que sacaron
СЫСЫШ ТУТ ЭТО У СУЛТАНА РАЗОВОР К ТЕ ЕСТЬ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: German*, English*, French*, Italian*, Russian*, Spanish - Spain*, Ukrainian*, Polish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Доктор слушает сталкера, пришедшего на прием. И приговаривает: — Хорошо, хорошо. Хорошо! — Доктор. А что хорошо-то — спрашивает сталкер. — Хорошо, что не у меня…
Ну, вот я и добрался до неё, обзор на S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat... Боже, ну как же она идеальна!!! 1. Сюжет короткий, но интересный, особенно в Припяти. 2. Персонажи интересные, каждый как брат. 3. Мир - это интересная имба, в котором интересно ходить и изучать его. 4. Экономия - имба полнейшая, вещи дороговатые конечно, но благодаря доп квестам... (о них прямо сейчас) 5. ДОП (МАТЬ ЕГО) КВЕСТЫЫЫ - они идеальны, выполнены не в стиле тч (тень Чернобыля) по типу убей чела, убей пару тройку мутантов, принеси артефакт, А - Каждый квест выглядит как полноценный сюжетный квест, примеры: 1. Набег на шевченко: вместе с бандосами договаривайтесь и ночью на кортанах ползёте и нападаете. 2. Освобождение заложника: в час ночи приходите на место и вместе со сталкерами нападаете на бандитов, после чего в их логове чел говорит по типу: двинешься - убью. ЭТО ТАКАЯ ИДЕАЛЬНАЯ ИГРА, ЕЁ НАДО ПРОЙТИ ДАЖЕ ЕСЛИ НЕ ФАНАТЕЕШЬ ПО СТАЛКЕРУ
Можливо мене заплюють яросні фанати цієї трилогії, але саме ЦЯ частина - для мене є найкращою з класичного сталкера, яку я проходив от справді з задоволенням. В цій частині я не знайшов до чого б можна було домахатись (спойлер - майже): - в грі хоч і найменше всього локацій зі всієї трилогії, але вони настільки великі, що щоб обійти всі точки цікавостей на одну локацію я витрачав приблизно по 4-5 годин. тому розвернутись є де (доречі на окремо виділені подібні точки на мапі моя повага (почасті в плані орієнтирів на великій карті заслуговує респект)); - інтерфейс став набагато компактніше та зрозуміліший; - по особистому відчуттю механіка стрільби та управлінням самого гг є краще від попередніх частин; - на відміну від Ч.Н. тут я із задоволенням ходив шукав артефакти (знайшов майже всі); - прибралий оцей затягуючий коридор шутерів блище до фіналу гри: врезультаті і не за?балось по декілька годин відстрілюватись, і вже в останній сцені перед титрами дали вдосталь постріляти; - один з найбільших + (ну для мене так точно) - повернули адекватну фінансову систему на кшталт Т.Ч. але зі своїми змінами: продавати зброю можна, але не у всіх торговців; можна, але й НЕ ВСЮ зброю: я так і не розібрався від чого це залежить: спочатку думав, що це чисто рандом вирішує, а потім доперло, що можливо торговці і приймають всю зброю, але якщо вона повністю відлагоджена (хоча це припущення мені так і не вдалось перевірити, оскільки я вже був у фінальних подіях гри); ну і звісно адекватна націнка на предмети: тепер ж та сама емка чи спас12 не коштують при продажі 200-300 гримнів, а при покупці 5-6к (за що велике дякую); - сюжет хоча і є максимально простим та коротким, але його вдосталь розбавляють доп. квести (які я теж майже всі виконав: знав би що провідник перед фінальними подіями гри пропаде з локації Прип'ять - пішов би довиконав їх); - ну і найбільше всього, що я НЕ зрозумів в цій грі - а яка бл?ть була роль в гаус-пушки?.. крім сюжетного квесту, щоб її забрати в свої руки - окей, а далі в чому її сенс був?.. в ітозі я таскався після цього квеста з цією дурою (яка на секундошку займає 6кг в рюкзаку гг і скинути її в тайник НЕ можна...)
Игра по своему хороша, по-моему мнению, предыдущие части были гораздо интереснее!
ONE MORE ANOMALY ON MY SSD
waste of money
Старый добрый Stalker Call of Pripyat. Помню, как любил его проходить, а после вспоминать те самые хорошие, добрые времена. Сюжет игры отменный, графика для тех времён шик, детализация очень даже неплохая. Минусов я вроде бы не обнаруживаю, а так игра огонь.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 12.5K | 87% | $49.99 | |
| $15.5M | 68.2K | 96% | $9.99 | |
| $15.5M | 29K | 88% | $14.99 | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 | |
| $15.4M | 20.3K | 78% | $24.99 | |
| $15.4M | 27.1K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 22.6K | 85% | $19.99 | |
| $23.8M | 48.2K | 95% | $19.99 | |
| $357.4M | 469.7K | 78% | $49.99 | |
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.9M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 |