
Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique gameplay built on a blend of FPS, horror, and immersive sim
It is a non-linear story, with a variety of paths that lead to one of the several endings
Benchmark-setting graphics developed using cutting-edge photogrammetry and scanning technologies
Advanced artificial intelligence systems that will keep engaged even the most hard-boiled players
Immersive survival mechanics like hunger, sleeping, bleeding, radiation effects that enrich the gameplay
Dynamic day-night cycle and weather will add even more realism to the gameplay experience
Mod support gives the freedom to the creative stalker to extend and enrich the game universe
Multiplayer mode, will be added after release as a free update
Chornobyl Exclusion Zone has changed dramatically after the second massive explosion in the year 2006. Violent mutants, deadly anomalies, and warring factions have made the Zone a very tough place to survive. Nevertheless, artifacts of unbelievable value attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s, who entered the Zone for their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the Truth concealed in the Heart of Chornobyl.
Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal post-apocalyptic atmosphere from different angles. Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story.
Meet members of different factions deciding who of them worth your friendship and who deserve a bullet. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Choose your preferable firearms from 30+ types of weapons with numerous modifications that allow creating hundreds of distinctive lethal combinations.
Prepare to encounter horrifying mutated creatures that will try to slaughter you following different behaviour model. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible. Truly extreme danger represent regions with lairs with numerous mutants hunting in large groups.
The most valuable artifacts and secrets of the Zone are hidden in the most dangerous places. Beware of the hazardous anomalies and unique devastating arch-anomalies as you hunt for highly valuable artifacts scattered around the Zone. Will you dare to unveil the mysteries of the Zone that took lives of many others before you?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Co k tomu říct? Po tak dlouhé době od vydání, po tolika opravách a furt ty tragické propady FPS... Asi bych ho vrátil, kdyby to ještě šlo, ale už nejde. Za třetinovou cenu OK, ale za plnou URČITĚ NE.
ахуенчик
OK
В моей жизни было совсем мало произведений культуры, которые оставляли на моём мире отпечаток столь сильный, что после завершения истории хочется долго вдумчиво сидеть на веранде, курить и смотреть куда-то вглубь себя. Данная игра - одно из таких произведений, но далеко не в лучшем смысле. Лор данной игры для меня что-то из детства и юности, что-то особо ценное - игры, моды, сотни низкопробных книг. Расписать постараюсь кратко. + __________ Очень родная, тягучая атмосфера. Несмотря на картинку поярче и поцветастее настроение очень правильное. Я не мог поиграть на стимдеке и в конце-концов продал его, чтобы купить нормальный комп и насладиться атмосферой. Я хотел видеть эти полотна дизайнеров - и я их увидел. После такого можно и отсидеть за покупку самого полного издания. Артефакты прекрасные, оружие приятное, аномалии порой удивляют своей выдуманностью (Не касается постоянных аномалий для прыжков, которые расставлены у всех высоток с хабаром как стоги сена). Стрелять! Стрелять в этой игре по-настоящему приятно! Нет прекраснее звука, чем звук попадания в голову. Особенно после уже пятой загрузки, потому что враги тебя бодро аимят издалека. Но в этом мире хочется жить, я по-настоящему отдыхал, когда приходил с работы и запускал любимую зону. Красиво и очень по-родному. Делать тут только нехрен. - __________ Спустя часов десять и на шестой раз получения диссонанса от того, что ты вышел к очень знакомой локации, но не понимаешь как ты вышел и пытаешься сопоставить с картами из прошлых частей, ты понимаешь, что эта Зона всё такая же камерная в своей сути, просто растянутая и проведённая через выверт. Это просто огромные пустые локации, симулякр открытого мира. Их предстоит преодолевать с постоянным перевесов от аптечек, патронов и одной лишней пушки, которую ты нашёл в одном из одинаковых тайников. Преодолевать предстоит часто, одни и те же пейзажи, одни и те же локация, иногда где-то недалеко заспавнится группа сталкеров, может даже сразу мёртвых, или их будут две и они будут стрелять. Каждый квест основной линии - это обязательно пафосный диалог. Каждый считает, что прав и каждый оратор. Ты пробежал полкарты, чтобы послушать чью-то речь, поздравляем, беги обратно. Дополнительных заданий мало, но они пытаются быть интересными. Я даже немного запутался в сюжете и концовка была со шрамом, а я так не хотел. Я хотел другую концовку и шёл всю игру с этой мыслью. Ты в какой-то момент теряешься, кого ты поддерживаешь, а кого нет. В итоге я поддержал хер пойми кого. Тут буквально уничтожили всех персонажей из добрых воспоминаний. Они дали мне убить каждого моего героя, задав при этом каждому непонятную историю и специфические взгляды на жизнь. Это страшное дело, это зачем вообще так делать. Углубляться и дальше расписывать не вижу смысла. Это покушение на моё детство, и при этом не самое интересное.
Появился значит в зоне черный сталкер
fantastic game, only thing i dont like is the quests seam very repetitive, has a fallut 4 vibe in a sence somehome idk how to explaine it
,
Szczerze wahałem się ze względu na zróżnicowane opinie, ale było warto. Gra się bardzo przyjemnie. Dawno żadna gierka mnie tak nie wciągnęła. Niemniej bez moda na plecak ani rusz. Polecam też na modyfikację poprawiającą polskie tłumaczenie oraz dodające rzeczywiste nazwy broni. To sądziłem do momentu natrafienia na bug, który uniemożliwia mi przejście gry dalej w sposób jaki bym chciał. Przez to cholerstwo muszę wstrzymać przechodzenie gry na czas nieokreślony. Poczytałem i problem istnieje od dawna, także ruszcie zady i to naprawcie. Ludzie czekają na to ponad 2 lata. Dodatkowo dołożyłbym więcej misji pobocznych, bo robi się nieco pustawo. Dorzucenie większej ilości broni też byłoby git. Odnośnie ragdolla ciał nie zmieniałbym nic - to wizytówka każdego Stalkera. Gdy widzisz ciało bezwładnie lecące przez ponad 100 czy 200 metrów przez mapę to wiesz, że to gra robiona przez GSC.
игра крута есть баги но это не важно
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Schedule I | $144.4M | 309K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 376K | 93% | $19.99 |
| God of War | $146.7M | 182.6K | 96% | $49.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.4K | 98% | $35.00 |
| Crusader Kings III | $148.7M | 141.9K | 90% | $49.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.5K | 57% | $49.99 |