
Discover the vast Chornobyl Exclusion Zone full of dangerous enemies, deadly anomalies and powerful artifacts. Unveil your own epic story as you make your way to the Heart of Chornobyl. Make your choices wisely, as they will determine your fate in the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique gameplay built on a blend of FPS, horror, and immersive sim
It is a non-linear story, with a variety of paths that lead to one of the several endings
Benchmark-setting graphics developed using cutting-edge photogrammetry and scanning technologies
Advanced artificial intelligence systems that will keep engaged even the most hard-boiled players
Immersive survival mechanics like hunger, sleeping, bleeding, radiation effects that enrich the gameplay
Dynamic day-night cycle and weather will add even more realism to the gameplay experience
Mod support gives the freedom to the creative stalker to extend and enrich the game universe
Multiplayer mode, will be added after release as a free update
Chornobyl Exclusion Zone has changed dramatically after the second massive explosion in the year 2006. Violent mutants, deadly anomalies, and warring factions have made the Zone a very tough place to survive. Nevertheless, artifacts of unbelievable value attracted many people called S.T.A.L.K.E.R.s, who entered the Zone for their own risk, striving to make a fortune out of it or even to find the Truth concealed in the Heart of Chornobyl.
Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal post-apocalyptic atmosphere from different angles. Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story.
Meet members of different factions deciding who of them worth your friendship and who deserve a bullet. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Choose your preferable firearms from 30+ types of weapons with numerous modifications that allow creating hundreds of distinctive lethal combinations.
Prepare to encounter horrifying mutated creatures that will try to slaughter you following different behaviour model. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible. Truly extreme danger represent regions with lairs with numerous mutants hunting in large groups.
The most valuable artifacts and secrets of the Zone are hidden in the most dangerous places. Beware of the hazardous anomalies and unique devastating arch-anomalies as you hunt for highly valuable artifacts scattered around the Zone. Will you dare to unveil the mysteries of the Zone that took lives of many others before you?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good game, has problems with saving data though
진짜 존나 재미있는 마성의 게임인것은 분명함. 다만 중간중간 자막이 제대로 출력되지 않는다거나 렉이 심하게 걸리는 경우가 종종 있어서 플레이 흐름을 망치는 때가 있음 이런 부분만 고쳐진다면 더더욱 재미있게 즐길수 있을거 같음
Magnificent.
супер
багов больше чем лет игре
J'ai essayé d'aimer ce jeu mais vraiment je n'y arrive pas même au bout de 70h, plus d'1 an et demi plus tard. Entendons nous tout de suite, le jeu est beau et l'univers est très prenant visuellement. C'est assez varié, l'ambiance est maitrisée mais force est de constater que ce sont là ses seuls avantages. Ca aura suffit à me porter pendant les 2 premières zones et m'avoir donné envie de retenter l'aventure plusieurs fois après les grosses MAJ apportant de la qualité de vie et de l'optimisation. Mais là c'est bon, je tourne la page (même pas fini la quatrième zone). STALKER est un FPS RPG en monde ouvert avec une carte énorme et une durée de vie qui doit être tout à fait énorme également. Il pourrait être un jeu exceptionnel de par sa partie visuelle extrémement réussie et son ambiance sans égale mêlant post apo et survie au milieu de multiples factions humaines et mutants sanguinaires. Un jeu qui pourrait être LE jeu d'exploration par exellence tant il fourmille de points d'intérêt uniques et intéressants avec parfois de petites enigmes ou puzzle jump. Mais toutes ces mécaniques restent à l'état larvaires et ne servent au final à rien du tout dans le jeu. On explore une ruine et c'est plaisant visuellement car original et il n'y a pas deux bâtiments identiques dans le jeu. Mais la récompense sera inintéressante/inutile. La récompense sera une boite avec 5 saucisses, 2 bouts de pain et un antirad. Parfois un PDA nous débloquant les coordonnées d'une boite du même genre à l'autre bout de la zone où l'on se trouve. A de rares occasions on trouve une armure mais vraiment, c'est 1/50. L'exploration est donc très mal récompensée et au final à quoi bon explorer chaque recoin si ce n'est pour gaspiller des munitions car il faudra bien évidemment mériter notre boite à sandwich ? STALKER a une composante de "survie" c'est à dire qu'il faudra manger régulièrement pour [strike]ne pas mourrir de faim[/strike] ne pas subir de débuff. Et franchement il y a peu de chance que ça arrive du fait qu'il y aura de la nourriture dans TOUS les points d'intérêt bien plus qu'il n'en faut pour vous nourrir pendant 10 ans et ce même si notre personnage réclame ses 10K calories par jour (sans déconner ce type englouti au moins 15 sandwichs pain/saucisse par jour). Cette mécanique n'a donc aucun impact sauf sur le poids que vous transporter car un sandwich bah ça prend pas mal de place ! Et si vous êtes comme moi à vous dire "on sait jamais, peut être que dans ce donjon on aura pas de bouffe ?" et bah vous vous baladez avec 10kg de sandwich et plus de place pour transporter les 2 objets intéressants du donjon ou bien vous rentrez à la base à la vitesse d'un escargot car vous êtes surchargé de 500mg. Le seul côté "survie" lors des longues séances d'exploration et dans la difficulté élevée c'est au niveau des munitions. Là par contre, vous déglinguez 50 pélots qui vous rafalent le pif non stop pendant 10 minutes mais quans vous fouillez les carcasses, vous trouvez 2 balles (même pas de votre calibre). Et ça c'est si vous arrivez à les fouiller avant le survivant de l'équipe alliée qui vient vous [strike]filer un coup de main[/strike] tanker les grenades à votre place et qui s'empresse de looter à votre place. Ce monde ouvert pourrait facilement être amélioré par exemple avec des objectifs intéressants ou même un farm de réputation avec des débloquages d'objets chez les vendeurs ou des quêtes annexes suivant ce niveau de réputation. Des quêtes répétables à différents points par exemple mais non, rien de rien. Il existe bien des quêtes secondaire mais concrètement elles sont peu nombreuses et LA quête du jeu c'est la quête principale. Normal me direz-vous ! Oui mais... Mais la quête principale : je n'y comprends rien ! Est-ce un problème de traduction ? Je joue au jeu avec l'audio ukrainien et les sous titres fr. La version audio en anglais ne peut donc pas m'aider à corriger d'éventuelles erreurs de traduction. Les réponses de mon personnages n'ont parfois rien à voir avec ce que disait le personnage avant ! Au bout de trois runs j'ai compris globalement la trame principale jusqu'à la 3eme zone mais il faut s'accrocher et pas faire trop de pauses car sinon on oublie les tenants et aboutissant de tout ce bordel. Dans le premier opus on était un type retrouvé au 3/4 morts et amnésique avec un indice retrouvé sur notre corps : le nom de celui qui l'avait probablement laissé pour mort : STRELOK. On partait donc sur une chasse à l'homme sur fond de vengeance personnel aboutissant à un bon plot twist (no spoil). Et au milieu de tout ça, on mettait rapidement la main dans l'engrenage des guerres de factions entre Devoir et Liberté et on farmait de la réputation après avoir fait un choix. Je ne me souviens pas des scénarii des autres jeux (clear sky et call of pripyat) mais j'ai pas souvenir d'un truc aussi hermétique que pour ce STALKER 2. Ici, notre perso vient dans la zone pour se payer un nouvel appart pour continuer à regarder la télé à longueur de journée (-_-). Pas désagréable au demeurant, Skif se fait trahir mais ne sait pas par qui. Il va donc entamer des recherches mais c'est tellement alambiqué qu'on finit par rapidement être perdu. Et une fois qu'il a compris qui l'a entubé et qu'il récupèrerait pas son pognon, pourquoi continuer à courrir après des chimères ? pour le bien de la zone ? Pour sauver ses habitants et sauvegarder un mode de vie ? Chaque PNJ (tous aussi oubliables les uns que les autres) répète sans cesse que la zone c'est bien mais dangereux. Mais ils sont tous cyniques et antipathiques. Aucune vision politique aucune défense de la liberté, de l'anarchisme, de defendre un mode de vie alternatif. Ils sont tous là pour le pognon et tous prêts à se mettre des couteaux dans le dos pour un sandwich. Ca donne pas envie de se battre pour eux, ça donne pas envie de les aider, ni de partager leur mode de vie. Alors que dans mes souvenirs c'était ça la zone dans les premiers opus : un milieu hostile et dangereux mais avec des communautés qui se serrent les coudes, qui ont une vision claire pour la zone, qui travaile activement à la rendre meilleur, conformément à leur crédo. C'est phylosophique, c'est politique. Ici on dirait une colonie de vacances pour ado en décrochage scolaire et s'ils meurent tant mieux. Cette quête princpale mal amenée, décousue, pas intéressante, ça serait pas grave si STALKER 2 était un RPG monde ouvert plus bac à sable avec d'autres activités à faire type RDR2. Mais en dehors de la quête principale bah y'a quand même pas grand chose à faire, pas tellement d'évolution pour notre personnage : pas de nouvelles compétences, pas de réputation, pas même de stuff vraiment à acheter chez les marchands, pas de boulots répétables, pas de zone à nettoyer car les mutants repopent... Tout cela est donc pour moi une occasion manquée. STALKER 2 aurait pu approcher les meilleurs RPG monde ouvert d'aujourd'hui mais il n'arrive pas à grand chose point de vue gameplay même s'il s'en sort très bien sur le plan visuel et de l'ambiance. Un bon jeu d'aujourd'hui, un jeu qui ne se mouille pas, qui ne prend pas de risque et qui est aussi vite oublié que pas joué. Je suis très déçu.
어느정도 즐겼다고 생각 하구요 푹 빠질정도로 게임을 하긴 했는데 중간마다 너무 몰입을 방해하는 버그들이 많아요. 갑자기 컷씬에서도 특정 물건이랑 인물이 붙어있으면 화면이 새하얗게 변해서 인물의 표정변화를 살필 수 없게 되서 몰입이 깨진다던가 혹은 자막이 한 문단이 통째로 안나오다가 마지막대사때 잠깐 나오고 다음 자막으로 넘어간다던가. 이 모든게 그냥 불편하고 넘어갈 수 있겠지만 내가 진영을 혹은 할 행동을 선택해야 하는 게임이기 때문에 그 사람이 나를 설득하는 장면인데 자막이 씹힌다는건 정말 큰 문제라고 생각해요. 그리고 하드함을 추구하는건지 캐쥬얼을 추구하려는건지 잘 모르겠어요. 전투는 솔직히 서브퀘스트나 은신처 조금씩 털다보면 장비가 좋아져서 총 조금만 쏴본 사람들도 힘들어 하지 않을 정도의 난이도인데 특정 마을의 이벤트때문에 길잡이가 닫히는건 알겠는데 감안 해도 조금 길잡이 이동을 풀어놨으면 어땠을까 싶기도 해요. 특정 이벤트 보려고 마을타서 길잡이가고 또 길잡이가서 한참 걸어가고 이런짓거리좀 안했으면 좋겠습니다. 정말 푹 빠져서 게임하고 있고 다 좋지만 남에게 당당히 추천할 수 있는 게임이냐? 라고 물으면 전 비추 하겠습니다.(첨부: 그리고 이 게임 거진 공포게임이에요 갑툭튀 많구요 적들 총은 배율도 안달고있는데 무슨 4배 단거마냥 쩌멀리서 먼저 쏴버리면 총소리 때문에 길가다가 소스라치게 놀라버림. 물론 뮤턴트들도 놀라구요)
S.T.A.L.K.E.R. 2 для мене це саме той випадок, коли атмосфера вирішує все. Так, у грі вистачає багів і технічних проблем, але вони не перекреслюють те, що розробникам вдалося створити. Зона знову затягує так, що можна годинами просто бродити, шукати артефакти, досліджувати покинуті місця й постійно чекати, що за наступним кутом буде якась чортівня. Я пройшов гру на найгіршу кінцівку, де Скіф заходить у капсулу. Якщо чесно, після цього залишився дуже дивний післясмак. Саме цим фінал мені й запам'ятався. Не кожна гра готова закінчитися настільки похмуро. Стрілянина відчувається добре, дослідження світу не набридає, а атмосфера одна з найкращих, що я бачив в іграх. Попри всі недоліки, S.T.A.L.K.E.R. 2 подарував мені купу емоцій і точно став однією з моїх улюблених ігор. Для фанатів серії це гра, яку однозначно варто пройти.
когда игрпешь появляютья фризы . и это капец как раздражает
Отличная игра от уважаемого разработчика!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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