
Ruzar - The Life Stone is a dungeon crawler RPG game in which you play an adventurer who needs to discover the powerful Life Stone. Do you have the skills to survive in the deadliest dungeons of the Mountain of Ruz and recover the legendary artefact?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Czech, German, Spanish - Spain
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not enough storytelling and npc interaction, resulting in lack of immersion.
- So fun to play, rating 91/100
Maybe Legend of Grimrock one and two spoiled me but this game isn't doing itself any favors. Pretty boring exploration / areas / enemies. I guess "maze" means lots of dead-ends . . .
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very good in so many aspects, story, levels, art. Highly recommended. Plus now they have released "Ruzar the Dark Stones", absolutely different in presentation and progressing but I found it excellent, and a fittingly absorbing addition to this saga. Kudos on both games.
Let me start by saying I like Ruzar - The Life Stone. It's charming, stylistic, and peaceful. The environments range from cramped, dank dungeon to gorgeous snowfall to otherworldly mineral mines. The sound design is satisfying and helps to breed a laid-back, tranquil adventure. The game however has its downfalls and, with some love and attention, room for improvement. The following reasons are why I can recommend the game neither to casual nor serious, new nor veteran players: - Many of the puzzles lack introduction. You'll sometimes be faced with a new puzzle mechanic that you've never seen before, never been told about, and sometimes do not have the tools necessary to solve. Backtrack in vain, scour sparse message boards, or throw the kitchen sink to find a solution. - Combat balance is lacking. I know the devs have made steps toward remedying this problem - and it's one that exists in most RPG and RPG-adjacent games - but R-TLS strongly encourages you to play a 2h warrior. Despite no formal classes, the dungeon crawler gameplay, very slow level progression, and very little skill tree influence on gameplay makes a 2h warrior by far the easiest build to progress with. The achievements suggest versatile playstyles like stealth assassin, lightning mage, dual wielding ranger - but backstabs are rare, stealth is non-existent, arrows and other ammo are hard to come by in early playthroughs, you're locked to 1 non-ranged weapon with or without a shield and 1 ranged weapon, and instant casts and few spell slots mean you're generally using 1 spell consistently throughout an area. Storage space is NOT shared so using your first character's loot to make subsequent characters easier isn't happening. - Quests are few and lackluster. I like quests a lot. I'm the RPG player who finishes all the sidequests and starts the level 5 main quest at character level 40. Ruzar does have a handful of quests, and some even have a little depth like avenging trapped spirits, but many are vague with zero direction and a lot of backtracking and nearly, if not all, are kill/fetch quests. They aren't very compelling, the rewards aren't unique, and sometimes I'd return to the Mountains after a delve to find that I have a quest ready for 4 stages ago, go back and stomp through empty dungeons, good luck - Exploration is painful. The game offers some light puzzle-based secret rooms and a hell of a lot of hidden button secret rooms. Like the puzzles, these hidden buttons aren't exposed to the player in any compelling fashion and you have to know to look for them. None of them are progression relevant, none of them would be obvious to a player not already familiar with the dungeon crawler format, and very few offer much more than a single extra tile and some outleveled equipment that you'll sell. - *LIGHT SPOILER AHEAD* It's possible, and sometimes very easy, to lock yourself out of completion. As far as I can tell, each playthrough has a finite number of golden keys and a higher number of golden locks. Opening all of them in a single playthrough therefore requires saving keys from previous playthroughs. The final boss's teleport doesn't seem to give any indication that it is indeed the boss room and leaving once you're in is impossible - your options are to reload the last save or finish the game and start the next playthrough. All that said, I'm still playing the game and slowly creeping towards completion. I imagine 100%ing it will cost upwards of 80 hours and I'm here for the ride. I've learned to enjoy the slower pace and with unchanging, repetitive playthrough cycles it's become a quiet, mechanical game to play while listening to audiobooks or watching video essays.
super
Pretty boring and takes a lot of patience. Game was purchased shortly after release and only managed 2.5 hrs.
Ich bin zwar noch am Anfang des Spieles, aber so wie es bis jetzt ist/war erfüllt es meine Erwartungen an einen Fantasy-Dungeon Crawler. OK, es gibt ein paar Dinge die mir sauer aufgestoßen sind: 1.) Lokalisierung / Übersetzung Deutsch - haben die das von einer Software übersetzen lassen? Wenn ich mir bei meiner ersten Unterhaltung die über eine "herrenlose" Schatztruhe" sein sollte, anhören muss: "wem gehört den diese Brust?" "Ach, der kam nicht wieder, wahrscheinlich tot...." Chest in einem FANTASY-Spiel mit Brust zu übersetzen, wo dann auch noch "Du brauchst aber einen Schlüssel!" gesagt wird... Das ist zwar lustig "irgendwie", aber mir macht so etwas ein Spiel gleich madig. Kann auch keine Online-Games ab, da mich Namen wie Hackmaster3000, Riesending oder Frodo12 einfach nur nerven!!! 2.) Ein paar Grafik-Glitches im Außenbereich, da bauen sich ab und zu Wände nicht schnell genug auf und man hat einen Blick auf die verschneite Berglandschaft. OK, könnte auch an meinem PC (Windows 7 32 bit) liegen? 3.) Fackeln halten anscheinend ewig, man braucht also nur eine. Ein Lagerfeuer entzündet man nur mit seiner "Ewig"-Fackel, ein Zauber "Flammenpfeil" geht nicht (wieso auch immer- hat der Gott des Manas so entschieden). Da man die Fackel aber nicht die ganze Zeit brennend in der Hand halten muss, gehe ich davon aus, das es eine "normale" Fackel sein soll. Also zünde ich eine Fackel an um damit ein Lagerfeuer zu entzünden??? Anstatt einfach Feuerstein und Portionen von Zunder einzubauen, die man nachkaufen oder finden muss!!! *** OK, das stimmt so nicht, habe eine Fackel länger in der Hand ausgerüstet gelassen und dadurch brennt diese auch tatsächlich nach ner Zeit aus. Das und ähnliche "Logik-Fehler" finde ich halt schade, aber solche Mechanismen sind eben bei vielen Games zu finden, die nicht jede kleinste Möglichkeit bedacht und in das Game übernommen haben. Ich glaube es ist ein Handy-Game, bin aber nicht motiviert genug, das zu prüfen. technisch und grafisch läuft es aber bis auf den eben erwähnten Aufbau-Glitch ganz gut. Gegner auf Schwierigkeit "Normal" sind recht lahm und leicht zu übertölpeln (Spinnen und Skelette), allein der Giftangriff der Spinnen macht mir zu schaffen. Ansonsten keine Überaschungen: Falltüren, Druckplatten, fehlende Schlüssel und Aufträge. Aber das was das Spiel bietet ist dennoch gut gemacht: 1.) Verschneite Berglandschaft und die Musik sind stimmig und vermitteln das "einsame" durchforschen einer Ruine ganz gut. 2.) Umfangreiche Fertigkeiten-Bäume zum verbessern / entwickeln der Spielfigur. 3.) Solides Kampf/Magie-System das leicht bedienbar wenig Frust aufkommen lässt (vielleicht zu lahm für Spieler, die mehr Action) wollen. Mein Fazit ist trotz meiner anfänglichen Kritikpunkte ein Gutes und ich kann das Spiel für jeden, der Dungeon-Crawler mag, oder Fantasy Settings empfehlen und ob man lieber ein Game hat, in dem man eine Gruppe Abenteurer, oder wie bei diesem nur einen Helden spielt, muss jeder selbst entscheiden. In Andenken an die Klassiker meiner Zeit: die Bards Tale Trilogie, die Might and Magic Reihe und natürlich D&D die Eye of the Beholder 1&2 und DSA die Nordland-Trilogie Viel Spass beim erforschen und Monster klatschen ;-)!
It's another one of those "scratches the Dungeon Master / Grimrock itch" without being anything particularly special. It is very polished and has its own atmosphere and character - but beyond satisfying the drive for grid crawlers like myself, there is nothing extra to really persuade newcomers to embrace the genre. I would only really recommend it for those who, like me, still get the recurring bug to play stuff like this.
Ruzar - the Life Stone ist wirklich ein sehr schöner 3D-90°-Dungeoncrawler in der Art von Legend of Grimrock. Der Spieler macht sich nicht mit einer Party, sondern alleine auf den Weg, den Lebensstein zu finden. Es gibt verschiedene Dungeons, die durch eine Oberwelt besucht werden können, Rätsel, Geheimwände, verschiedene Gegnertypen und auch Talentbäume des Spielercharakters. Zusätzlich erwartet den Spieler nach dem einmaligen Durchspielen noch ein Newgame+ Alles in allem ist das Spiel wirklich sehr gelungen und macht einfach Spaß.
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