
Last Inua is an immersive and emotional platform adventure game developed by Glowforth. A captivating experience, Last Inua tells the tale of an Inuit family’s fight for survival in the harsh elements of the mythical Arctic. The Tonrar, a demonic trickster, has awoken in the arctic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

A father and son tale, Last Inua will leave you breathless with its immersive, emotional and captivating gameplay.
Last Inua is an immersive and emotional, award winning 2D platform adventure game developed by Glowforth. Designed for the young and old and mixing classic platform genres, culminating in a captivating experience, Last Inua tells the tale of an Inuit family’s fight for survival against a fearsome demon and the harsh elements of the mythical Arctic.
An immersive + emotional, award winning 2D platform adventure.
Intriguing storyline, epic scenery, beautiful gameplay & fun puzzles.
Amazingly handcrafted character animations and artwork.
Control two unique characters with a strong emotional bond
A unique world combining Inuit mythology + modern game culture.
The Tonrar, a demonic trickster, has awoken in the Arctic. The mythical powers that are still very active in this part of the world are under severe threat. The Tonrar is spreading his darkness that is taking over both the physical aspects (ice, snow and caves) but also the mythological. The Inuit gods, giant mythical creatures; the Ice Bear, the Raven and the Narwhal are all under threat by the Tonrar. They are slowly losing their power, health and sanity - infected by this darkness. Hiko and Ataataq are the only hope, yet Hiko is physically and will need to rely on the brute strength of his powerhouse father, Ataataq.
Guiding Hiko, his physically weak but gifted son along this epic journey, Ataataq will need to rely on his brute strength to overcome many obstacles. Hiko, although more fragile than his father, carries with him supernatural abilities and magical skills that exceed the physical powers of his father.
Together, Ataataq and Hiko must traverse the arctic landscape and visit The Trinity of the Mythical Creatures to help defeat the malevolent Tonrar. Physically weak and fragile, Hiko will need the help of his father to reach the end of this wondrous tale.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Арктика, мифы и кривое управление[/h1] С виду это вроде бы атмосферное приключение про отца и сына в арктическом сеттинге, с мифологией, демонами и борьбой за выживание. На бумаге звучит нормально, да и катсцены местами действительно неплохие: картинка приятная, настроение есть, иногда даже хочется поверить, что сейчас начнётся хорошая история. Но как только начинается сам геймплей, всё быстро разваливается. Управление ватное, персонажи реагируют с задержкой, прыжки и полёты ощущаются криво, а уровни часто превращаются не в платформер, а в борьбу с самой игрой. Головоломки простые и быстро начинают повторяться, локации однообразные, а некоторые моменты будто специально сделаны, чтобы раздражать. Очень обидно, потому что задумка неплохая. Отец и сын, северная мифология, красивые вставки, всё это могло бы сработать. Но по факту похвалить можно только катсцены, а играть в это просто неприятно.
[Fully played on SteamDeck LCD] I beat this game only for writing this review. And only 5% of players saw the ending. Sometimes, one button with multiple functionalities is very good such as "interact" and "pick up item" thingy. And this game took it very opposite way. You do not know what those characters will do. It could be jumping, punching, pounding or pushing. The other one could be teleporting to random location or just floating. IDK The control... very VERY clunky. A simple turn takes 1 second, you can't control anything when one of them is doing roll landing, You cannot let go when the old man is stuck at the ceiling or little one is doing teleportation. The game design is... everywhere as bad way. Mostly play as local coop platformer without devided screen. that's fine. Psych! The little one can teleport all of a sudden! And then suddenly, BAM! You gotta play the...flappy bird? Okay but why? Why would the devs thought that mixing those things is good idea? Don't you love when the screen just flash dark environment to super bright white screen without any warning of "FLASHING SCREEN"? Story is WTF. The god is like "Yo, your son is special. But you gotta meet 3 other gods to gain their soul(?)." Then the father is like "Cool. I'll let my son die to defeat the... evil blue mask thingy without being sad for my son what so ever." And then the kid is like ¯\_(ツ)_/¯ And the very first god is like "Oh yeah, I'll help your son. F*** you, father."
a good adventure game. can recommend it. the price of this game is in offer for -88% like a gift.
💋
[h2]БАТЯ ГОДА[/h2] В принципе [i]"Последний инуит"[/i] оказался вполне неплохим платформером. Однако было ну уж сильно много триггерящих моментов которые пропустить и назвать игру годной не позволяют другие игры. [quote][i]ПЛЮСЫ:[/i][list][*]Атмосферный саунд [*]Красивый дизайн [*]Приятные головоломки на совместное использование обоих героев [*]Поиски коллектаблсов, дополнительно мотивирующие обрыскивать каждый уголок.[/list] [i]МИНУСЫ:[/i][list][*]Отсутствие каких-либо настроек, а они бы не помешали,[spoiler]т.к. фоновая музыка прям выкручена на максимум, также как и яркость (особенно раздражали мерцания с громом).[/spoiler] [*]Бессмысленное оглавление, заброшенное в закрома менюшки.[spoiler]Я понимаю, когда название главы показывается в НАЧАЛЕ этой самой главы, но не когда я уже бл*** прошёл пол игры, и, лишь выйдя в меню, только там узнать, что оказывается такая-то часть беготни имела конкретное название.[/spoiler]Это тупость. [*]НИКАКУЩИЙ ИМПАКТ от нажатия всего лишь-то 4-х кнопок.[spoiler]Особенно во время экшена будет гореть пердачелло, когда надо быстро среагировать, развернуться, прыгнуть или побежать в обратную сторону - всё будет происходить МАКСИМАЛЬНО МЕДЛЕННО, точнее с диким запаздыванием во всех действиях.[/spoiler] [*]Омерзительные ФРИЗЫ и заторможенность во всём геймплее в принципе,[spoiler]начиная со сбора "духовных Рун", и заканчивая главными героями, из-за чего весь процесс превращается в долбёжку по клавишам, т.к. будучи в полной уверенности, что нажав прыжок/поднятие/телепорт окажется, что ничего не произошло. Нажимая влево/вправо для разворота, тот прыгает в туже с*ка сторону, куда ты шёл до этого, или же в моментах побега от кого-то управляя одним персонажем, другой как истукан останется стоять как вкопанный, из-за чего того в лёгкую мочат. Только из-за этого приходилось переключаться и бегать исключительно за Батю, потому что, только так можно было заставить малого О ЧУДО бежать за отцом. Но на некоторых картах и эта механика переставала работать.[/spoiler] [*]И вишенка на торте - [spoiler]это какой м*дак додумался всю игру давать нам двигаться лишь влево-вправо, но потом его вдруг осенило: [i]"А давайте-ка впихнём в дело мышку, которая будет ССАТЬ светящейся НедоСеменнойДуховнойЭнергоЖидкостью, на которую можно будет наступать как по дорожке, но, помимо этого, герой, который этой хернёй управляет будет параллельно с ней двигаться"??????[/i] Это ж так е*ать весело, когда, помимо всего, ещё и за рандомными телодвижениями надо следить, где обычное управление перестаёт работать.[/spoiler]Ну класс ведь![/list] [i]P.S.:[/i] Я люблю сюжетные игры и многое за это можно прощать, НО здесь абсолютно не вкурил этот невнятно вываленный мистицизм. Типа мистика-мистикой, но откуда всё пошло?[spoiler]Почему наша семейка бравых мужичков без матери вообще находится одна в Арктике? Куда и как исчезли тогда всё остальное население? Почему волки превратились в ЗОМБИ без частей своего тела? КТО ПОРУБИЛ НА СТЕЙК НАРВАЛА?? Пол игры я думал, что Ворон это и есть тот демон Тонрар, потом откуда-то взялся Нанертак - кто он, где он, почему он? Лишь на странице стима оказывается есть пояснение, что и Медведь, и Ворон, и Нарвал типа БОГИ, тогда как так вышло, что вдруг появляется демон, из-за которого все они начинают дохнуть как мухи?? Почему Хико впадая в свой душный транс с левитацией видит и слышит грозовое громыхание? Почему в конце сынишка заменяет духом не всех сдохших богов, а лишь бивневого??[/spoiler] - всё это не раскрыто даже минимально, отчего сидишь и сам домысливаешь. Вот это как раз не круто.[/quote] Но и сказать, что игра прям плохая тоже не могу, т.к. в большинстве случаев я хорошенько проржался с этих всех недочётов. Отчего и ставлю палец вверх, но с оооочень большой натяжкой и не желанием возвращаться в дальнейшем. [h3]|[i]Зашло[/i]|[/h3] ____________________ Другие [url=https://steamcommunity.com/id/GRIKHORIOR_inda_GAMES/recommended/]обзоры[/url] и [url=https://www.youtube.com/@grikhorior_inda_games]прохождения[/url] ːs_catː
2d platform grafikleri tatlı geldi kendince de bi hikayesi var ben sevdim
A short puzzle platformer game with some dexterity based level.
Средняя инди игра. А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Повторюсь, что очень жаль, что нет нейтральной кнопки. Потому что игра сама по себе вполне себе неплоха. Ей не хватает банально - доделки. Сама по себе игра сырая, много нюансов, в управлении, в отсутствии подкрутки музыки в меню, в каких-то мелких косячках, ,которые внезапно ловишь (реакция на прыжок или подтягиваение или уворот). В общем и целом, было приятно играть, потому что игра с 1 раза проходится не сложно, но умираешь. Из-за того, что не сложно, просто запоминай те места, где трудно и пробуй с самого начала, чтобы пройти на все ачвки. Удалось мне с 3 раза ;) По поводу самой игры - сюжет как всегда очень избитый, и честно, при условии приятной рисовки и симпатичной графики, прохождение далось мне функционально тяжело и хотелось поскорее закончить игру, а не завершить сюжет. Потому что от однообразия действий (пускай и короткого) все же в какой-то момент устаешь. Могу сказать так, что игра, как "молодой" инди-проект вполне себе имеет право на жизнь, а также вполне себе неплоха. Но играть в нее дольше 2 отведенных на нее часов - не вижу смысла вообще. Для меня это игра в стиле: сыграли - забыли, следующая. Но, любителя инди-платформеров (коим я являюсь) в целом будет приятно. Итого: Игра 6/10 Графика 7/10 Музыка 3/10 (как же я обосрался в первый раз от страха, когда она вдруг заорала) Разнообразие 4/10 Сложность 4/10 Полеты - бесценны. Это - единственное, что прям понравилось в игре безоговорочно. Брать можно, но по скидке, за полную стоимость, имхо того не стоит. Удачи вам, и да прибудут с вами духи!
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Before I Go | $43.7K | 85 | 87% | $19.99 |
| LOOTPLOT | $43.7K | 225 | 94% | $6.99 |
| Under Contract | $43.7K | 211 | 74% | $9.99 |
| $1 Ride | $43.7K | 965 | 48% | $1.99 |
| Bots Are Stupid | $43.7K | 230 | 77% | $12.99 |
| Cast of the Seven Godsends - Redux | $43.7K | 173 | 59% | $9.99 |