
Experience grand strategy across the entire theatre of the Eastern Front; the military conflict that many consider to be the iconic attacker/defender scenario. Command massive armies in this fully 3D turn-based simulation of one of the largest military campaigns in history, playable as both Germans and Russians.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
While, I like the general design aesthetic and control features of this game, in my opinion the map and game play is too simple for it to be an interesting game. It lacks a depth in maneuver options due to the large tile scale and similarly it lacks sophistication during the movement phase. The Ai needs work to make for a good oponent. After playing only one turn I noticed the Ai diong some inexplicable things. Overall this game falls far short of expectation. Also, due to a cursor bug, for me it was unplayable. There seems to be a mouse selection problem where it moves the focus on the selected unit to some random point on the hex grid. Unfortunately I had to give up playing during the second turn as I could not control the units. I think that is grounds for my money back. I would echo other reviews that this is more a mobile game in the style of Civilization rather than an epic game in the tradition of the SPI board game War In Euope. Despite and also because of my criticisms, I would be very keen to see this game reworked to mirror the style of the hexwar online board game. And yes, I would be prepared to pay more a lot more for that.
Overly simplified tablet / smartphone game. 10 Euro is a ripoff. It's worth maybe 2-3 Euro that it would cost on a phone, but on a PC it's simply too shallow and too short. Shame it's not better developed, as it has potential.
Ok, I did it again. If a game has negative reviews, it's not likely to be a good game. Mouse pointer jumpes all over, takes multiple clicks to finally select the unit. Game is very slow, plodding. Units can't move far enough in a turn to make it fun. Typical turn, move all units forward one hex. Attack what ever you can reach. Not much strategy, IMO. Refund pending.
Yes, the game is simple but it's also a lot of fun. The complexity is at about the level of the old Avalon Hill board games from the 1970s and 80s. There's other games out there with more detail and management but this one strikes the right balance. And it's historically more realistic. My panzers got to the gates of Moscow only to come up short despite capturing major Russian armies with pincer movements. If you want a beer and prezels game with scenarios that can be finished in a couple of hours then I recommend Russian Front.
Gave this one a go against better judgement. It's bad... [h2]Frontline WW2 warfare [/h2] The idea is good, premade frontline turn-based tactics where you only have to assign combats and push behind enemy lines. There are many games in which you can set up said frontline, however making one of this scope requires a lot of time. Sure, doing only the combat can be a bit dull, I can't recall a game that does just that, so surely unique. [h2]Three major technical flaws [/h2] [b]Mouseclicks[/b] Left click has two functions: selecting units/giving orders, and scrolling the map while holding. The selecting/orders part requires [i]such[/i] a short click, you easily click too long. That wouldn't be a huge problem were it not that the mousepointer ends up in the center of the screen. This is for me as handicapped gamer a gamebreaker, and other reviews mention this too. This game is clearly a mobile port, it feels like nobody bothered to check the actual port. The port also leads to the second flaw: [b]Incredible long combat calculations [/b] Combat from the AI takes several minutes. The only explanation I can give, the game probably uses a fixed amount of computation power in order to not overload the intended devices. The average pc has alot more power, there is no reason for the AI to take minutes, because: [b]The AI is dumb! [/b] The computer barely does anything! It sends some of its units blindly against your units. It feels more like a script than an AI, but seeing its think-time... It's just a mess! Besides this the game is rather ugly. A good representation of the topographical places, but presentation could be better. <50/100 [table] [tr] [td] [i]More reviews at [url=https://store.steampowered.com/curator/39546715/]Omnivore Gamer[/url], games that are easy to control (for handicapped gamers). [/i][/td] [/tr] [/table]
это позор, а не игра
This is definitely a beer and pretzel game, which is what I enjoy most about it, in DESPERATE need of a multi-player version since it's turn-based. I've played a number of the scenarios and campaigns. Most of them are not worth the time, but the full Barbarossa Campaign on the hard level was quite entertaining, IF you play as Germany. The Russian A/I for this longest campaign makes some good moves, IMO. It seems like the game designers poured all of their energy into making the Russian A/I fairly competent for this campaign. However, the German A/I for the long scenario is HORRENDOUS. Completely passive, defensive, no blitzing, etc. Horrible. Please come up with a head to head version. The victory conditions need changing as well. In the Barbarossa campaign, the conditions change from turn to turn. A fixed victory condition would be an improvement, IMO. This game has potential.
Just bought Decisive Campaigns: Barbarossa and it outclasses this game to a very high degree. I have only played this game for a short time and although simple to play it is too simple and too slow to be a real East Front game.
"Russian Front" ist ein rundenbasiertes Hexfeld-Kriegsspiel. Die Ostfront. Unternehmen Barbarossa, der Überfall von Nazi-Deutschland auf die Sowjetunion begann im Juni 1941. Die Schlacht und Niederlage in Stalingrad 1942/43 gilt als wichtiger Wendepunkt in der Kriegsgeschichte des Zweiten Weltkrieges und brachte die Wehrmacht in die Defensive. Die vollständige Einnahme Berlins durch die Rote Armee führte zur Kapitulation Nazi-Deutschlands. Ein gewiß sehr grober und viel zu einfacher Abriß über die Ostfront, der aber zum Spiel paßt, denn "Russian Front" bleibt auch eher an der Oberfläche und dürfte geübte Wargamer nur wenig reizen und herausfordern. Alles ist sehr vereinfacht. Im Kern gibt es nur drei verschiedene Einheiten: Infanterie, Panzer und motorisierte Einheiten. Diese haben dann zwar noch vier verschiedene Angriffs-/ bzw. Verteidigungswerte, aber man vermißt doch schmerzlich andere Einheitentypen, die mehr Variation und Tiefgang geboten hätten. Wo sind zum Beispiel die Flugzeuge, die auch an der Ostfront eine durchaus wichtige Rolle spielten. Es gibt effektiv auch nur drei Terraintypen, die teils die Bewegung einschränken, bzw. eine zweite Aktion verhindern und einen Angriffs-/ bzw. Verteidigungsbonus bieten. Die Karte ist mittelmäßig groß und bietet (grob geschätzt) vielleicht 900 Hexfelder. Grafisch ist die Karte eher schwach und hat dann doch einige verwaschen wirkende Texturen. Wir haben die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsgraden und können uns zwischen vier Kampagnen (die unterschiedlich lang sind) und vier Missionen (die je 16 Runden lang sind) entscheiden. Auch können wir entweder auf Seiten der Wehrmacht oder der Roten Armee spielen. Der grundlegende historische Rahmen bleibt aber gleich. Die verschiedenen Kampagnen und Missionen sind eigentlich nur verschiedene Einstiegspunkte in die größte Kampagne, die 108 Runden lang dauern kann, wenn nicht eine Seite früher gewinnt. Ein Sieg ist über Siegpunkte möglich, die wir durch eroberte und gehaltene Städte bekommen. Die notwendige Zahl für einen Sieg bzw. eine Niederlage ändert sich fast jede Runde, abhängig von den historischen Gegebenheiten. So müssen wir als Wehrmacht möglichst schnell viele Städte einnehmen, um nicht unter die ständig steigenden geforderten Siegpunkte zu fallen. Der Kampf selber ist reichlich unspektakulär. Die Einheiten stehen sich in der Regel in Fronten gegenüber, schießen aufeinander und verlieren meist beide eine ziemlich geringe Anzahl an Stärkepunkten. Viel Taktik oder Strategie verlangt das nicht. Immerhin gibt es ein sehr rudimentäres Supply-System, wodurch wir einzelne Einheiten durch schnelle Vorstöße abschneiden und so bewegungsunfähig machen können. In der großen Kampagne gibt es auch viermal Winter, der jeweils acht Runden dauert und den Verteidiger begünstigt. "Russian Front" funktioniert grundsätzlich. Es ist kein gescheitertes Spiel und doch bietet es recht wenig Spielspaß. Die Gefechte sind ziemlich langweilig, Taktik kaum relevant und im Endeffekt macht man doch immer wieder das Gleiche. Und das liegt nicht an übermäßiger Simplifizierung. Wie man ein Kriegsgeschehen extrem vereinfachen und dennoch ein taktisch hochinteressantes Spiel realisieren kann, haben zahlreiche andere Titel, wie zum Beispiel "Battle of the Bulge", bewiesen. Vielmehr ist das grundlegende System nur wenig spannend und führt zu einem recht drögen Kriegsverlauf. Dennoch gibt es einen, aber nur sehr verhaltenen, Daumen hoch, wenn ich auch nicht genau weiß, für wen das Spiel eigentlich passend sein soll, aber zumindest grundsätzlich funktioniert das Spiel. Auf von anderen Reviews angemerkte technische Probleme bin ich nicht gestoßen. [h1]Wertung:[/h1] 5/10 Atmosphäre -/10 Story 6/10 Grafik 5/10 Sound 6/10 Spielmechanik 5/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Es gibt zahlreiche bessere Genrekollegen. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
If you are even slightly serious about wargaming DO NOT TOUCH THIS. (WitE, WitW, Opart 3, CMBB, CMBN, etc.)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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