
Rise Against Ruin - Unite a party of League of Legends Champions, explore Bilgewater and set sail for the Shadow Isles to uncover the secrets of the deadly Black Mist in this immersive turn-based RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About


Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 11.3Kreviews | 89% | — | $7.6M |
| $29.99 | 363ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bom jogo de RPG para passar o tempo, mas se for tentar fazer na pressa, vai se estressar. Os fast-travels do jogo são bem ruinzinhos, então vale a pena explorar cada mapa ao máximo para só precisar voltar em coisas bem específicas que não estão liberadas naquele momento (que são poucas). A história é bacana e a narrativa dos personagens também. O sistema de turno é bem cansativo, mas ao menos no modo história vai mais rápido.
7.5/10 偏粉丝向的作品 玩的老兵难度基本不用脑子 亚索太强了 不太能理解30级等级上限 但是你满级了以后 怪还是会一直追着你 但是进了战斗也拿不到经验值
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 31K | 91% | $9.99 | |
| $7.7M | 13.9K | 49% | $19.74 | |
| $7.7M | 8.6K | 89% | $29.99 | |
| $7.6M | 47.9K | 67% | $7.99 | |
| $7.6M | 7.8K | 24% | $35.01 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5K | 9 | 89% | $11.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $4.7M | 7.4K | 87% | $29.99 | |
| $131.3K | 1.2K | 91% | $5.99 | |
| $355.5K | 314 | 76% | $49.99 | |
| $281.8K | 508 | 69% | $39.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America* +3 more
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 844 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игруха ОГОНЬ! Жаль что я о ней узнал только сейчас. Хотя у меня есть и первая часть от этих разработчиков. Рекомендую.
banger
The heart is the strongest muscle
Good Game
👻💧
+ графика, великолепная работа художников, моделеров и аниматоров, одна из самых красивых существующих игр. Не играл в LoL, это мое первое знакомство со вселенной + приятный пошаговый бой с интересными механиками + русская озвучка, я очень уважаю тот факт, что разработчики заморочились и сделали локализацию для множества языков + сюжет, разговорчики персонажей, мне очень понравилось, люблю Пайка и Браума + механики заточки оружия и доспехов неплохие, обычно я таким не занимаюсь и хожу с базовым оружием, но тут появился интерес улучшать оружие для своих любимых бойцов - игра все же ощутимо затянута - много филлерных сражений и беготни по красивым, но одинаковым комнатам - маловато вариативности в прокачке и составе команды, роли распределены неравномерно - 1 танк, 2 хила и 3 дд. Как-то так выходит, что всю игру ходишь с жрицей и Браумом. Синергия способностей слабенькая, бои после первых 10 часов становятся очень однообразными, и хуже всего те бои, которые уже чуть ниже твоего уровня, но враги не убегают и тянут время. Неприятно то, что состав команды можно менять только на привале, спасибо и на том, что там, где важно по сюжету они как бы "в команде" и нет прям необходимости ходить тем, кто тебе не нравится - загадки. Местами ты благодарен разработчикам за то, что у загадок уровень детского сада, и ты быстро их щелкаешь либо выполняешь методом перебора. Но местами перебор становится очень утомляющим, когда нужно много бегать по подгружаемым локациям, вместо того чтобы сделать все в одной комнате. Самые ужасные загадки ближе к концу, где игра даже не говорит тебе, что головоломку не решить, не побывав в соседних локациях. А загадки на вращающиеся без всякой логики статуи, где без гайда ты никак не закроешь квест? Тому, кто это придумал - заговор на недельный запор. - отсутствие автолевелинга это вроде и плюс, потому что есть прогрессия, но в итоге в побочных квестах теряется смысл - для некоторых ты уже слишком высокого уровня, и мобы просто убегают. А делая квесты соответствующего уровня, становишься перекачен для основного сюжета. Вроде и хотелось открыть всем персонажам легендарное оружие и третью ульту, но стало как-то душно, и решил просто узнать конец истории, нет желания перепроходить на более высокой сложности. -рыбалка. Зачем, почему, такая унылая механика ожидания, вся суть которой сводится к тому чтобы купить самую дорогую удочку и приманку. И самое неприятное, что она давала возможность открыть скины персонажам, но путем унылого гринда Игра определенно стоит своих денег, и от первой половины я однозначно получил удовольствие, но игромеханически она далеко не идеальна
LoL hikayesini takip eden ve çok bayılmasam da sıra tabanlı savaş mantığını seven birisiyim. Fakat oyunda yok şuradan şu kılıcı al, şu düşmanlar senden yüksek seviye, rün sistemi, yetenek sistemi falan derken ben koptum açıkçası. Gücünüz kastığınız altına ve aldığınız itemlere bağlı (tıpkı LoLdeki gibi), bu mantık benim hoşuma gitmedi. Kiminin hoşuna gider kiminin gitmez ama sonuç olarak ben hikayede ilerlemek için o kadar uğraşmak istemedim. Bu yüzden 5. saatten sonra oyunu hikaye modunda oynadım ve bitirdim. Açıkçası savaşlar keyifliydi fakat dediğim sistemler beni soğuttu. Oyunda. bol bol bulmaca ve puzzle var hoşuma gitti diyebilirim. Her karakterin hikayesi hakkında da bir gelişme oluyor gerçekten onu da beğendim.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.