
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean and Baten Kaitos Origins are now on Steam with improved graphics and new features to aid game progression, making them even easier to play!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Probably one of the best RPG series ever created, Baten Kaitos has always been one of my all time favourite games. I was absolutely thrilled to see it make a comeback in this remaster. Thanks to custom mods that allowed me to play it with English dubs, the experience felt like the perfect wave of nostalgia. The immersive storytelling, unexpected plot twists, countless side quests, humor, and strategy-based gameplay all come together to make this game an ideal escape. I can only hope that one day we’ll see a true sequel. One that expands the game world, deepens the story, and further develops its characters.
lost 40 hours very cool
GC版で1の終盤までプレイしてやめていました。とりあえず1、2とクリア。 うーーん…1はおすすめできる寄り、2はおすすめできない寄り。 順番に見ていきましょう。 [h1] バテン・カイトスⅠ [/h1] [h2] □奇天烈な戦闘システム [/h2] バテン・カイトス最大の特徴とも言える戦闘システム。 今でこそローグライトなんかでデッキ構築するゲームも増えましたが、当時は割りと目新しかった。 敵も味方も単体攻撃しかできないし、手札やデッキに干渉する効果を持つカードとかシステムとかはありません。使い切ると1ターン消費してデッキが元に戻るくらい。 大別するとターンが回ってきたときに攻撃するカード、敵ターンに狙われたときに防御するカード、それ以外の回復とかSPコンボ(特定の順番で出すことにより新しいカードが手に入る)する用のカードの3種類がありますが、特に防御カードの使い勝手が悪い。 敵は単体攻撃しかしないので運悪く攻撃が集中するとそれ以外のキャラの手札に使えない防御カードがどんどん溜まっていって身動きが取れなくなります。 他にも属性の相克関係があり、同ターン内に反対属性のカードを使うと打ち消しあったり、カードに書かれた数字でポーカーの真似事をするとダメージがアップしたりします。 クラスアップすると手札の数が増えるので基本はすることになりますが、デメリットとしてデッキの上限枚数が強制的に増え(デッキが空いてると強制的にパスカードを入れられるので圧縮はできない)、カードを選択する制限時間が少なくなります。気持ちよく強化だけさせてくれないあたり結構ひねくれている。 クラスが上がれば上がるほど引きたいカードを引ける確率が減っていく謎システム。そもそもそんなに入れたいカードが手に入らない。というのも攻撃カードが手に入ってもスタメン用の武器か、欲しい属性か、欲しい攻撃力が備わっているか、で篩にかけることになるので、なかなか増えていかない。 [h3] ◯コンボが綺麗に決まった時など結構爽快感あり [/h3] ビシッというヒットSEもなんかいい。ちゃんとダメージ出てくれるので嬉しい。 [h3] ✕デッキ構築のシステムがイマイチ [/h3] また、デッキ作成のシステムもユーザビリティに欠けている。イモい。リマスター化でソートが出来るようになってますが、何故か同じカードが並ばない。できればボタン一発で整頓してほしい。 デッキも各キャラ一つきりしかないので、属性ごとに作り分けるとかは不可能。やりたければ担当属性でメンバーをわけるとかかな。なんにせよいちいちデッキ組み替えなきゃいけないのはしんどい。 [h3] ✕精霊数選択の判定が若干変 [/h3] ポーカー要素も右スティックでの数字選択がやけに判定がシビアで結構ミスするんですが、正直そこまで意識しないでフルに通る属性のカード出せてればちゃんと有効打を与えられます。でもちゃんとストレート組めた時は大ダメージが出るので狙っていきたい。 [h3] ◯低めの戦闘難易度 [/h3] 上述の通り結構大味で粗の多いシステムなんですが、そこまで真面目に組み上げなくてもなんとかなるような難易度調整。敵のダメージは低めで、単体攻撃しかしてこない。その上こっちの回復量は多め。 そこはピーキーにしないで優しく包むように調整しているのは良し。 システム上どうしても戦闘が長くなりますが、ザコのHPも低めなのでそこまで気にならない。 [h3] ✕属性が偏っている [/h3] RPGあるあるなんですが敵に闇属性多すぎ。SPコンボで作る手軽で強めの攻撃マグナスは闇属性のものが多いのも罠。 [h3] ✕敵の攻撃中なぜかHPが隠される [/h3] なんで… [h3] ✕めちゃくちゃテンポが悪い敵が存在する [/h3] そもそも敵もコンボしてくる関係上、攻撃が長い。終盤になるにつれて長くなる。 とあるボスなんかは延々と9回くらい攻撃してくる。その間防具がなければプレイヤーはただボコボコ殴られてるのを見続けているだけ。 しかも3人組で出てくるうえ、攻撃前と攻撃後に長めのモーションで移動するし、3人全員がニ回行動する。 プレイヤーが操作できない時間があまりにも長い。 [h3] ✕装備画面がぱっと出てこない[/h3] 武器も防具もデッキなのですが、それとは別にキャラ固有の装備が一つだけあります。これを装備する画面に行きづらいのなんの。メニューから4画面くらい遷移してやっと辿り着く。 [h2] ・シナリオ [/h2] 悪くないです。ただ、全体的にライトな味付けで、どちらかというとアートワークが印象に残るゲーム。 パーティーメンバーは加入時点では謎の人なことが多く、みんな隠し事してるので距離感がある。もうちょっと人となりとかを知れるサブイベが多いとよかったな。 [h1] バテン・カイトスⅡ [/h1] 割りとクソゲー寄り。原作はバグも多めだったらしい。リマスター版も普通にプレイしてるだけでちょっと怪しい挙動あり、一回不正終了あり。ただオートセーブがあるし、脱出不可能なバグとかには遭遇しなかったのでそこは問題なし(多分)。 [h2] □別ゲーレベルに変更された戦闘システム [/h2] ・デッキが共有に …全員分組まなくてよくなりました。攻撃マグナスも統一。武器や防具は装備してステータスを一時的に上昇させるカードになりましたが、これはほとんどがキャラ固有(他のキャラのターンには使えない)。 ・ポーカー要素廃止 その代わり数字を低い順に出すとコンボがつながるようになりました。 ・属性が整理される 時属性空属性が廃止になり、雷属性に。相克とかもなくなって単純に相手の属性値で通る属性が決まるように。 また、前作では火属性で攻撃されたら反対の氷属性で防御するのが正解でしたが、今回は同じ属性で防御するのが多分正解。 ・MPシステム 前作ではターン終了するだけだった必殺技が、MPがないと使えなくなりました。その代わりMPさえあれば必殺技から必殺技につながります。MPはカードを使えば使うだけ増えていく。逆に使わないと必殺技が撃てない。 ・パーティメンバー固定 前作は6人から3人選びましたが、今回は3人旅。 正直選べるなら腰振りロボットスタメンに入れないけど選ぶ余地なし。 [h3] ✕戦闘バランスが悪い[/h3] 今作最大の問題点はこれ。 一発で瀕死になるような攻撃をしてくるのにこっちは回復マグナスを引かない限り回復できない。正直この手札周りの事故要素は1の頃からあまり改善できてるとは思えない。選んだカードをデッキに戻せるようになりはしたもののそれだけでは足りない。 前作からの改善点として戦闘後全回復するようになったからかザコの攻撃もエグめ。 前作とは違い、常に手札が表示されるようになってやることができたのはいいものの、今度は忙しすぎて画面上を見ている暇が無い。いわゆるアクティブタイムバトル(プレイヤーの行動選択中も敵が行動し続ける)ですが、ウェイトはあってもよかったのでは。 耐えかねて中盤から禁じ手、インスタントKO・エンカウントオフ・オートバトルを全開放しました。もうザコ呼ばわりでもいい。苦痛すぎた。 RPGにおいて戦闘全放棄は流石に考えました。どんなマグナス手に入れても、どんなにレベルあがってももう関係なくなってしまう、つまりプレイヤーの報酬はストーリー展開のみになってしまう。それでもですよ。 1戦闘のカロリーが高い上にエンカウント自体も多い。前作より狭いところに敵がひしめいている。 [h3] ◯コンボの爽快感はあり[/h3] 小、中、大、必殺技とつなぎ、リレーコンボで更に繋いでいくのは結構楽しい。中盤までは。 MPの制限が激しいので大技連発はさせてもらえないバランス。正直よりピーキーなシステムになったのに難易度上げてしまったのは意味がわからない…前作の包み込むような難易度調整はどこへ。 [h3] ✕前作よりも戦闘においてのキャラの個性がない[/h3] 例えば同じ3人旅のドラクエ2なら直接攻撃役、呪文役、その中間役、とはっきり役割が決まって個性が出てましたが、それが感じられない。 正直デッキが共通の時点であまり出しようがないと言うか、デッキは共通なのにキャラ固有の武器や必殺技が入ってくるのはミスマッチな気がする。 [h2] □シナリオ[/h2] で、普通ならバランスに耐えかねないところでコントローラーを置くんですが、シナリオはちょっと気になる。前作の20年前が舞台なので、2というよりは0な物語。 20年程度なので前作キャラも多数出てきますし、関係者も出てきます。いかにして1の物語に至ったかというところには吸引力がありました。 ただ、2単体のシナリオは[spoiler] どこかに出撃しても結局負ける、の繰り返しで達成感がない。帝国に好き勝手されてるのになんか平然と暮らしてるように見える他国の人たちも不気味。どうしようもないんだろうけど… ボス戦も一定ダメージを与えると終了して負け展開が異常に多い。よくある勝ったのに負けバトルって好きじゃない。 [/spoiler] 1のストーリー補強としての意味合いでは結構楽しめました。 [h2] ・実績難易度 [/h2] 2周目制限モードでクリア、マグナス全収集などかなり重め(期間限定要素多数)。 [h2] ・リマスター化で追加された便利機能 [/h2] 今では定番になってますが、テンポ感が現代とは違うゲームがリマスターされる際、個別に調整するのではなくお好みで調整してくださいねと提供される便利機能。 エンカウントオフ、インスタントKO(ザコもボスも一撃で倒せるようになる)、オートバトル、バトルスピード変更、それ以外のスピード変更が主なところ。 スピード変更は色んな方が指摘してるとおりツマミがデカすぎる。2倍、3倍しか選択肢がなく、カード選択の制限時間があるこのゲームとかなり相性が悪い。3倍にすると選択時間も1/3になります。演出だけ3倍速してくれ…あるいは特定のボタン押してる時だけ早送りして… ゲームスピードは常に2倍くらいでちょうどいい。一部で不便なことはありますがその時は調整。 バトル関係は卓上調味料みたいなもので、特にインスタントKOは出された料理にソースどばどば掛けるようなものですが、食べられるように調整するために置かれてるんだよなと認識して2では使いました。
I've loved this game since I burnt through two copies of it on GameCube. This remaster is good, though it doesn't translate the spoken character dialogue to English, I think it's the original Japanese. The text is all translated correctly, though, as far as I can tell. I've already sunk a hundred hours into it and I feel like I've barely gotten started. Amazing nostalgia game, I will enjoy playing Origins for the first time!
Writing this purely as someone who has no nostalgia for the game, since I never played it when it first came out, I could not get into this. I very much wanted to. The story seems wild, the art is cool, and I love a card battling system. The controls are janky due to the flipped confirm/escape buttons, though you can remap around that, and the characters are fairly unlikeable right out the gate. Most importantly is just how insanely slow combat is. You can turbo mode the speed up, though at max speed you often can't click your cards fast enough to defend before being hit. You could turn the stat screen off, but if you're new to this combat system, you kind of need it to understand what works and what doesn't-- there is no visual indicator of efficacy, damage, or advantage otherwise. I played it for a little over an hour and realized that I just wasn't really having fun at all, nor did I have any meaningful exposition to motivate me to suffer the gameplay in lieu of the story. The backstory of the main character is told through a sequence of silent sepia stills with no dialogue or context, and you're thrust into a pretty bizarre world with no motivator or meaning to your life but a vague notion of revenge. But considering the main character is pretty outwardly a jerk, you don't really empathize with him or his vengeance, either. I think if I were to play this I'd run it with something to enable keybound turbo for everything but the defense stage, but even that would be a total chore (and I say that as a dark cloud fan lmao)
Mal, muy mal. Te muestran dos juegos, te dicen que están en español... y a la hora de jugar, te enteras de que sólo uno de ellos está traducido.
虽然是ngc上的名作,一二代两部作品高清复刻的合集,但我也很难把这个游戏推荐给各位: 一是老游戏特有的卡任务点,很多物品不看攻略错过就无法收集,甚至存在卡主线的情况。 二是受当初机能限制做的固定场景视角所造成的卡关,集中在跳跃和推箱子上两个问题上。 三是游戏缺乏足够的引导,卡牌多达上百种的特定组合连携,只靠卡牌详情的tip让玩家来猜测,以及卡牌获取的顺序存在问题,以木雕组合为例,松木最早在第一个岛屿就能获取,而与其相应组合的雕刻刀最快也要在倒数第二个岛屿才能入手,而收集类卡牌更是灾难,第二关boss的鱼骨头我从获取就一直带到了游戏尾声,同样是收集任务动物卡可以放到贵重品栏,而这类的收集卡却实实在在地占用了在前期为数不多的空白栏,从而大大地影响到玩家体验(所以二代一开始就给了你全部的空白卡位)。 四是战斗系统上十分令人诟病,作为以回合制代表的jrpg却引入了即时行动设定,初玩可能觉得新鲜有趣,但随着你的升阶你卡组的卡池的扩展正常应该给予玩家更多的思考时间,但制作组却反常的做成了随着你的升阶伴随着卡组数量增加你的选牌时间反而会越来越短,而这游戏后期伤害主要靠的就是连携造成的百分比增伤和对应的属性弱点,前者只要你的反应时间如果不够,后期的战斗体验就尤为糟糕,而后者你需要不断的调整卡组以应对不同的敌人,但游戏确没有给你保存不同配置的卡组的选项,你只能在先输给敌人后再去调整卡组,而卡片的筛选系统那怕加入了两个子项实际上也做得相当糟糕。(最后当你好不容易能够习惯这些内容,二代却又把整个战斗系统推翻重做了)。 我是全程开200%游戏速度游玩的(战斗别开会缩短选牌时间),就这样我也花了近40小时才打完一周目(还几乎遗漏了绝大部分的支线和物品)。如果你是一个老玩家以及对我上述提出的内容不反感的话,丰富的收集要素是足够你玩上数百小时,加之人物塑造也独具特色,角色刻画上贴合剧情(老jrpg特有的包饺子),音乐也在合格线上,买来玩一玩是没有太大问题的。 以上的评价仅针对于第一部永恒之翼与失落之海,第二部有生之年如果通关了,再来补全。
The story and world is great and original. But the first one sucks until you use guides on the internet to understand the battle system, luckily when you get to the second one, you know it sucks until you understand the battle system so you look up the battle system on the internet. The games do a poor job of explaining imo..
If i could give a middle review I would. The game itself looks absolutely fantastic and still feels good to play; by all means it looks graphically way better than the original releases. There are a few things to note. The first is that English VA is completely gone, not even an option, despite the opening video still being in English. There are mods to reinstate the English VA, but that should not be necessary for a game so many reviewers have called "nostalgic," even if I consider the game to be so. To be clear, having the JP VA is not a problem at all, and in fact having played it in EN so many times I would likely have tried using JP if I had an official option to use the VA version that was nostalgic to me and so many others. The other main thing is the "sterilization" that seems to plague a lot of modern Remasters. The game looks better than ever, but the menus are all done in a new style that does not save any of the previous character. The menus look "good" but you no longer have the previous style of saving gameplay for the background of text boxes and their original styles at all. Instead you get a red text box for everything that does not capture the original feeling of the game. Much of the in-battle UI is different too. It may be a bit more convenient, but fails to retain a lot of the original visual flair that was part of the original identity.. The game itself is the same but with some QoL that I am more than happy to have be part of it. Just keep in mind that it comes with these setbacks that change the game you're familiar with without providing an option to retain those aesthetic factors that were part of both the visuals and the experience. If these setbacks imply a positive review, please let me know and I'll be happy to change it. Unfortunately I can not give it a middle review as far as I can tell, just a vote up or down.
Developed by logicalbeat Co., Ltd. and published by Bandai Namco Entertainment, Baten Kaitos I & II HD Remaster revives two beloved Japanese role-playing games in a single collection that successfully blends nostalgia with meaningful modernization. Featuring both Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean and its prequel, Baten Kaitos Origins, this package introduces an unforgettable fantasy universe where civilizations flourish on floating islands suspended above an abandoned world. Rather than simply preserving the original releases, the remaster enhances them with updated visuals and a wealth of convenience features that make these lengthy adventures far more accessible to modern players while respecting what made the originals so memorable. The stories remain among the strongest aspects of the collection. Both games deliver expansive narratives filled with political conflicts, ancient legends, unexpected betrayals, and emotional character development. Although they share the same world, each title presents a unique perspective with its own cast and central themes, giving players two complete adventures that complement one another. The series also distinguishes itself through its unusual storytelling approach, placing players in the role of a guardian spirit who influences events rather than simply acting as the main hero. This creative narrative device strengthens the connection between the player and the characters while adding a refreshing twist to the traditional JRPG formula. Combat continues to be one of the franchise's defining achievements thanks to its inventive Magnus card system. Nearly every weapon, spell, consumable, and special ability exists as a collectible card that serves multiple purposes during exploration and battle. Victory depends not only on character progression but also on constructing effective decks and making smart tactical decisions during encounters. The original game emphasizes careful planning and strategic resource management, while Baten Kaitos Origins evolves the formula with a faster, combo-driven combat system that rewards quick thinking and fluid execution. Together, the two games showcase different interpretations of the same core mechanics, preventing the collection from ever feeling repetitive. Outside of combat, exploration is equally rewarding. Every floating continent introduces its own architecture, customs, wildlife, and history, creating a world that feels vibrant and distinct. Hidden treasures, optional quests, collectible Magnus cards, and memorable NPC interactions encourage players to thoroughly explore every location instead of rushing through the main storyline. The imaginative environmental design consistently reinforces the feeling of embarking on a grand adventure, with breathtaking landscapes, mysterious ruins, enchanted forests, and bustling towns contributing to one of the more distinctive fantasy settings in the genre. The remaster introduces numerous improvements that greatly enhance the overall experience. High-definition visuals sharpen environments and character models while preserving the original artistic style. More importantly, the added quality-of-life options significantly reduce many of the frustrations associated with older role-playing games. Adjustable game speed, auto-battle, encounter management options, instant victory settings, autosaves, New Game Plus features, and cutscene skipping allow players to customize the pace according to their preferences. These additions make the games much easier to revisit without removing the strategic depth available for those who wish to experience them in a more traditional manner. Audio remains another standout element throughout the collection. Motoi Sakuraba's orchestral soundtrack perfectly captures the emotional highs and dramatic moments of both adventures, delivering memorable battle themes alongside beautiful compositions for exploration and storytelling. The music consistently enhances the atmosphere of the floating world and remains one of the series' greatest strengths. Combined with the original Japanese voice performances and improved presentation, the remaster successfully preserves the charm that longtime fans remember while introducing it to a new audience. Despite its impressive restoration, the collection still reveals some traces of its age. Certain gameplay systems, menu navigation, and pacing reflect design philosophies from an earlier generation of RPGs, and some story sequences can feel lengthy by modern standards. The card mechanics also require patience before their full strategic potential becomes clear, which may initially overwhelm players unfamiliar with deck-building systems. Fortunately, the extensive accessibility options allow most of these issues to be minimized, making the learning curve considerably smoother than it was in the original releases. Baten Kaitos I & II HD Remaster stands as an excellent example of how a classic collection should be handled. Rather than dramatically altering the games, it carefully preserves their unique identity while introducing practical improvements that respect both veteran fans and newcomers. Between its imaginative world, compelling storytelling, innovative combat mechanics, memorable soundtrack, and thoughtful modern enhancements, the collection remains one of the more distinctive JRPG experiences available today. It successfully demonstrates why these titles have maintained a devoted following for years and proves that their creativity still holds up remarkably well. Rating: 8/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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