
'Ruadh: Warbands' is a tactical, turn-based roguelite that invites players into the world of Ruadh - a gritty fantasy setting inspired by Norse mythology. Gather warriors from the five clans, travel the land, manage your warband, and fight through increasingly powerful enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Рейды викингов [/h1] Относительно сложный рогалик с тактическими сражениями на аренах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2907202793&tscn=1672070672 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой рогалик с тактическими боями. В начале формируем стартовый отряд из двух бойцов. Предлагается выбрать класс юнита и тотемного зверя. Открыто пять классов героев из восьми и три тотемных зверя из пяти. Каждого воина характеризует шесть статов: - Количество очков боя. - Количество очков движения. - Очки здоровья. - Урон. - Шанс попадания. - Инициатива, которая определяет место в очерёдности ходов на поле боя. Тотемный зверь даёт прибавку к определённым статам. Класс героя определяет пассивные свойства, например, викинг со щитом при получении урона восстановит 4 единицы жизни и так далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2907202965 В начале забега нам доступен выбор из двух бойцов. С каждым пройденным уровнем размер отряда будет увеличиваться на одного воина и так пока не станет равным пяти. Суть игры состоит в том, чтобы проходить одинаковые по конфигурации (не генерируются рандомно) и наполнению (число противников всегда одинаково) уровни с врагами. Единственным рандомным моментом является стартовое расположение неприятелей. Локация всегда представляет собой разбитое на гексы поле. На некоторых из них располагаются препятствия. Например, река и прейти её можно только по мостам. Нельзя передвигаться по деревьям, камням, брёвнам и т.д. Возможные действия максимально просты - юниты (в зависимости от параметра инициативы) перемещаются по локации (в зависимости от количества очков движения) и пытаются ударять врагов (количество попыток зависит от очков атаки). По ходу боя статы юнитов могут изменяться в ту или иную сторону в зависимости от надетых предметов, свойств бойца и окружения (дружественный босс или монумент мотивируют врагов). Например, с некоторой вероятностью лучник при удачном попадании может получить дополнительное очко атаки. Сами сражения достаточно просты для анализа. Смотрим куда наш герой может добежать и как ударить. То же самое наблюдаем и у врагов. В связи с этим планируем свою тактику. У врагов система точно такая же как и у наших юнитов. Так же есть типы существ, их статы и свойства, атаки и движение. В наличии несколько пренеприятнейших боссов. Когда бой окончен нашей победой, то можем выбрать один предмет экипировки (набор рандомный) и выдать его нужному юниту. Эти вещички пропадут в конце забега. Когда проигрываем окончательно, то, в зависимости от количества пройденных локаций получаем очки известности. Они автоматически открывают ключевые точки на местной "окружности прокачки". За набор авторитета открываются новые классы, тотемные животные, более лучшая добыча (но она может и вообще не выпасть) в пуле наград при проходе уровня. Между миссиями за золото (награда за пройденный уровень) можем излечить или даже воскресить павших воинов. Тут же есть возможность выгнать не оправдавшего ожиданий бойца из отряда и взять на его место нового из числа возможных рекрутов (надо внимательно осматривать каждого претендента, бывают курьёзные случаи типа лучника с молотом, который снижает ему меткость). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2907203180 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошие тактические сражения. + Достаточно много видов наших юнитов и вражеских. Удачная идея с тотемными зверями. В наличии сильные боссы. + Хорошие виды экипировки. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Хоть игра и заявлена на странице в Стим роглайтом, это всё-таки рогалик. Наши юниты не становятся сильнее на старте. Нет ни получения новых свойств ни улучшения статов. "Прокачка" всего лишь откроет новые типы персонажей/тотемных зверей и вероятность найти в луте предмет из "колеса развития". Как по мне, любителям рогаликов это понравится, а роглайтов - нет. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского - низкий. - Враги выглядят имбалансно. Слишком уж круты у них бывают свойства. Например, один воин при удасной своей атаке получает 5очков жизни к максимальному запасу и лечится на эту же величину, при этом ещё и бьёт по три раза. - Лут падает очень понемного. Один бой - один предмет. Чисто личное ощущение, если бы даже можно было взять все предметы, то это не испортило бы баланс сражений. - Большое влияние рандома при атаке. Стараюсь брать в отряд юнитов не ниже 65-70% шанс попадания. Чисто субъективно, кажется, что в реальности там процентов 30-50. [h1] ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Игра привлекает надписью "роглайт", но, им не является - фактически тут рогалик. Много контента в виде врагов и тактических сражений. [h1] ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Выглядит проект добротно. Проходить сложновато, враги на вид (по статам), зачастую, сильнее наших бойцов. Баланс, как по мне, нуждается в допиливании, например, самый тяжёлый воин быстрее всех бегает и раза в два бьёт сильнее чем берсеркер, противники обладают какими-то нереальными характеристиками. Например (и таких моментов много), наши ребята атакуют по одному-два раза максимум, а какая-то дохлая лиса бьёт четыре-пять, а босс и по все восемь раз (если не больше, количество атакующих очков у него нарастало). PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
The game is fun for a little bit, but it's very bare bones. The devs have abandoned it and ignore feedback. It's super cheap so I was hesitant to give a bad review but I don't think "it's cheap" is a good enough reason to buy a dead game. Waste your money if you want, but don't waste your time.
20 minutes was enough playtime to realise that this game should be avoided. It feels more like a prototype than a finished game. There was no introduction to the game whatsoever, just a character select screen with some help overlays. There is no context around what you are doing, just click on the icon to start a combat. There was no choice of encounters, just click an icon to start a combat with some random enemies. There didn’t appear to be any branching paths or anything meaningful to do. The combat itself is underdeveloped. While it has a nice looking map reminiscent of Battle Brothers and the AI seemed quite good, the combat felt overly simplistic with terrain and distance playing no role in hit chances. There was no difference to my archer engaging an enemy next to them compared with an enemy far away from them. An archer can also disengage from melee combat without consequences. The combat has strange unbalanced mechanics with my second encounter being against vagabonds who can strike three times per turn and each hit grants them an increase to their max HP level! There were several graphical bugs with the weapon swing animation from enemies getting strangely further away from their actual location. Each time my defender got hit he would lose HP and gain HP simultaneously with both numbers overlapping each other. Why not just give him an armour attribute that reduces the damage he takes instead? Every other single game in existence does it that way. My defender would also heal HP per turn during the battle so compared with the enemy vagabonds getting stronger each time they hit, and my defender healing each turn, I had to slowly hit and run, continuously circling around the tactical map, slowly whittling down the enemy health until I finally got bored and hit the refund button instead. Final bit of criticism, the game is supposed to be a roguelike however if you exit the game during a battle and reload from the menu screen, it takes You back to before the battle started. So if you’re messing up a battle you can reload without consequences. Some may see this as a positive. I do not. The developers have themselves admitted that they have run out of money to continue supporting this game. It feels to me this was released out of early access prematurely in an attempt to gain a final but of cash injection. Considering the amount of visual bugs and problems with combat I encountered in the first 20 minutes this game really needed more development time and I am not confident it will receive what it requires to become a playable game.
Already a very well designed game with great potential. If the developers manage to increase the tactical depth without losing sight of the ease of use, there is still a lot to be expected here. By the way: great soundtrack!
It doesn't happen often to me, but Im actually angry at this game. It promise so much with awesome visuals, cool setting, even audio is really really good. But the gameplay... My God, how awful is gameplay. I've played one game for 30 minutes and the gameplay is so shallow that I know I've already seen everything. You have only 2 actions - move and attack. Every upgrade is just some passive boost to one of the few stats, but you stay with those 2 boring actions forever. To add insult to the injury, you have separate action points for moving and for attacking, so there is no depth even in managing those two actions. If even tried to refund this game, what I rarely do, but apparently it was sitting in my library for more than 2 weeks :(
I would absolutely recommend people have a go at this game, especially since it is in early access and so much fun already! The game is easy to grasp and I am glad a help guide was added to show players what keys do what. The clans are interesting and I had a fun time trying different combinations although I think the Bloodseeker - Shieldmaiden might be my favourite! :) I especially enjoyed the lovely art and the absolutely fantastic music! Also the raids scale nicely and it gives you a fair chance but not making it too easy. I hope more interesting things will be added in the future! The developers were incredibly nice and responsive to feedback and are dedicated to improve on the game!
"Сражайся - Умри - Разблокируй - Повтори!" Тактическая пошаговая игра в жанре roguelite в суровом фэнтезийном сеттинге, вдохновленного скандинавской мифологией. +Саундтрек в игре сделан красиво, а рисунки очень приятно смотреть. +После каждого боя вы можете экипировать своих героев выпадающими предметами, которые по-разному влияют на каждого героя. Отсутствуют: -прокрутка карты и отмена движения. -локализация на другие языки (текста не много, но будет не лишней) -Steam Cloud Очень напоминает мне смесь боевой системы Heroes of Might and Magic и настольной игры. "Игра в раннем доступе" надеюсь не забросят и улучшат.
Schön designtes Spiel für Zwischendurch. Erinnert mich sehr an eine Mischung aus dem Kampfsystem von Heroes of Might and Magic und dem "Progression"-System von einem SlayTheSpire (oder jedem anderem Roguelite Spiel). Wem die Kämpfe, und die strategischen Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld, von einem Heroes gefallen haben, der wird auch gefallen an Ruadh finden. Nach jedem Kampf kann man seine Helden mit gedroppten Items ausstatten, die auf jedem Helden nochmal anders wirken. Auch nach einer (meist verlorenen) Runde wird man durch die freischaltbaren Möglichkeiten noch weiter für die nächste Runde motiviert.
A little too bare bones to be interesting. The items, while decent, didn't feel significant enough to differentiate between the different units.
Jeu plutôt sympathique même si il lui manque beaucoup de choses pour le moment. Je ne connais pas encore ce que veulent faire le/les dev's dans un avenir proche, mais pour l'instant, ne cherchez pas un concept de "profonde stratégie" car le jeu en est pour l'instant dépourvu. Tout ce que l'on peut faire c'est de prendre en étaux l'ennemi de sorte qu'il ne puisse plus se déplacer (la grille hexagonale sert bien ce principe) Les + : la musique est vraiment bonne, l'artwork est de bonne facture, le coté upgrade des personnages est bien pensé avec un coté RPG (avec les boucliers, armures, etc) et l'augmentation des stats habituelles. Les habitués du genre ne seront pas perdus, et ceux qui découvrent ne seront pas perdus également car le jeu est très accessible (un de ses points fort parce que d'habitude, les jeux de stratégie sont moins simple à prendre en main) Notez que le jeu est vraiment dans une phase très early access, même si il est très propre sur son gameplay. En bref je ne regrette pas mon achat vu qu'il est en solde, et je vais attendre patiemment de voir ce que les devs vont nous proposer. ---------------------------------------------------------- Pretty nice game even if it lacks a lot of things at the moment. I don't know yet what the dev(s) want to do in the near future, but for now, don't look for a concept of "deep strategy" because the game does not currently have one. All you can do is clamp down on the enemy so they can't move (the hex grid serves this principle well) The +: the music is really good, the artwork is well made, the upgrade side of the characters is well thought out with an RPG side (with shields, armor, etc.) and the increase in the usual stats. Regulars of the genre will not be lost, and those who are new to the game will not be lost either because the game is very accessible (one of its strengths because strategy games are usually less easy to learn) Note that the game is really in a very early access phase, even if it's very clean on its gameplay. In short, I don't regret my purchase since it's on sale, and I'll wait patiently to see what the devs have to offer us.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 后室重生Backrooms Rebirth | $4.9K | 71 | 61% | $2.22 |
| Crayon Chronicles | $4.9K | 54 | 70% | $3.99 |
| Oneiro | $4.9K | 50 | 96% | $4.99 |
| Gizmos: Steampunk Nonograms | $4.9K | 50 | 92% | $4.99 |
| Dungeons & Dragons: Ravenloft Series | $4.9K | 56 | 88% | $4.99 |
| SOTANO - Mystery Escape Room Adventure | $4.9K | 50 | 68% | $6.99 |