
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.9M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
良リメイク。 原作が好きだった人は、やる価値あり。特に難しくてクリアできなかった人は、難易度選べるからぜひやってほしい。 自分もクイックタイム使わずにクリアできて嬉しい。
幅広い行動範囲、初心者から上級者まで楽しめる多くの難易度が用意されており、おすすめできるゲームだと言えます。システムやUIも分かりやすく、親切な設計になっていると感じました。 キャラクターグラフィックも可愛らしかったり、艶やかだったり、体型もグラマラスだったり、魅力的で見ていて楽しいです。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 2.2K | 84% | $29.99 | |
| $1.9M | 10.4K | 97% | $5.59 | |
| $1.9M | 28.1K | 77% | $4.99 | |
| $1.9M | 8.8K | 69% | $7.99 | |
| $1.9M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $1.9M | 1.4K | 97% | $26.24 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $59.99 | |
| $615.2K | 3.2K | 84% | $7.99 | |
| $8K | 22 | 82% | $8.99 | |
| $3.9M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.3M | 8.1K | 95% | $7.19 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Truly a great JRPG. It's just fun to play. I thought I'd really hate the generation shift mechanic but ended up loving it as you can retool your party and keep the experience fresh. constantly learning new skills and building a stronger empire is really fun as well. The story was interesting. If I had to compare it to anything in terms of game feel it'd be as if it's a TBC version of Trials of Mana. It just took all the fun stuff about those classic JRPGs and held them intact while adding much needed QOL and graphical improvements. I had an absolute blast with the game. 100% recommended.
オリジナル版のSFCはリアルタイムで遊び尽くした世代ですが、本作のリメイクも非常に良く出来ています。 ロマサガ2らしさを全く損なう事なく、それでいて現代の遊びやすさを見事に両立しています。 これだけのリメイクを見てしまうと、ロマサガ3にも期待してしまいたくなります。 不覚にもエンディングでは号泣してしまいましたw 自信を持っておススメ出来る作品です。
I have mixed feelings about this game. Mostly because of the generational mechanics. I do think that timeskip -> next gen is an interesting concept that shows the progression of time after various story missions is an interesting one. But when they make it so that the death of the MC or a party wipe also triggers the reset loop I do find that the sheer volume of resets does take away from my ability to get attached to the characters. While it is a viable alternative to a game over the fact that I can die at a pivotal moment and not get punished by a Game Over and then redo the mission 100 years later with a new MC just feels off. In either event the game is good and I do recommend it if you find it interesting. I do keep coming back to it every few weeks since I haven't finished it yet. But the lack of character attachment makes me struggle with engaging in trying to finish the game in one go. 7/10
Very weird RPG but it is just very polished, gameplay smooth as butter. Just addictive!
原作未プレイ。 ラスボス高難易度といった情報でサガ2はなかなか手が出なかったが、今作は超オススメ。 サガという癖のあるシステムをかなり丁寧にリメイクされている。 極端に言えばPT組んでダンジョン潜ってバトルするだけではあるが、 クエスト管理、レベルデザイン誘導、成長を感じられるシステムなどなど。 (原作プレイ者はもしかしたら甘やかすなと思っているかもしれない) 1点だけ上げるなら皇帝退位と陣形周りの説明がもうちょい欲しい。 皇帝退位にすごい抵抗がある。
[h1]傑作だ。だが、俺が愛した「サガ」ではなかった。[/h1] [h3]サガフロンティアの英雄、ロマサガ2の戦場で途方に暮れる[/h3] 『サガ フロンティア』。あの無骨で、スタイリッシュで、どこか寂寥感の漂う世界観と、ケレン味溢れる技の数々。俺はその全てを愛した。だから、このリメイクの報を聞いた時、俺は歓喜した。再び、あの「サガ」のロマンに浸れるのだ、と。 ……そして数時間後。俺は、自分が壮大な勘違いをしていたことに気づかされた。目の前にあるのは、紛れもない傑作。だが、俺の心は、不思議なほど静まり返っていた。 [h3]客観的分析:これは、ほぼ完璧なRPGだ[/h3] まず断言する。このゲームは、[b]客観的に見て、非の打ち所がない傑作[/b]だ。 リメイクとしての完成度は驚異的で、不快な要素は一切ない。世代を超えて皇帝の意志を継いでいく「皇位継承」システムは、唯一無二の体験を生み出す。戦闘中に新たな技を閃く「閃き」システムは、脳汁が出るほどの快感を与えてくれる。陣形を駆使する戦略性、自由度の高いシナリオ。どれを取っても一級品だ。 もし、友人に「面白いRPGはないか?」と聞かれたら、俺は間違いなくこのゲームを勧めるだろう。そう、[b]俺以外の、ほぼ全ての人間に[/b]、だ。 [h3]主観的吐露:俺の求める「ロマン」は、ここには無かった[/h3] ではなぜ、俺はハマれなかったのか? 答えは一つ。「雰囲気」が、俺の魂と共鳴しなかったからだ。俺が愛したサガフロンティアは、ヒーローが、妖魔が、ロボットが、それぞれの個人的なドラマを繰り広げる、SFとファンタジーの奇妙なカクテルだった。技の名前一つとっても、「麒麟の歌」や「DSC(ドリーム・スーパー・コンボ)」といった、中二心をくすぐる「ロマン」があった。 だが、本作は違う。これは、壮大な歴史を描く「叙事詩」だ。個人の物語ではなく、国家と世代の物語。技はどこまでもリアルで、実直。そこに俺の求める「かっこよさ」や「ケレン味」はなかった。 [quote] そして俺は悟った。自分がサガシリーズに求めていたのは、ゲームシステム以上に、「雰囲気」だったのだと。SFとファンタジーが混じり合う、あの独特のケレン味だったのだと。本作は、中世ヨーロッパ風の、あまりにも「真面目」なファンタジーだったのだ。 [/quote] [h3]継承診断:あなたは「皇帝」か? それとも「一匹狼」か?[/h3] この偉大な叙事詩は、全てのサガファンに勧められるわけではない。君がどちらの「サガ」を愛する者なのか、見極める必要がある。 [list] [*] [b]✅ この「帝国年代記」を継承すべき、選ばれし皇帝[/b] [*] ✅ 個人の物語より、国家や世代が紡ぐ壮大な「歴史」そのものにロマンを感じる者。 [*] ✅ ゲームシステムを深く理解し、戦略を練ることに至上の喜びを見出す、真のストラテジスト。 [*] ✅ 剣と魔法の「ハイ・ファンタジー」の世界観を心から愛する者。 [/list] [list] [*] [b]⚠️ 別の「サガ」の物語を探すべき、孤独な放浪者[/b] [*] ⚠️ 自分と同じく、サガフロンティアの持つ、どこか刹那的でスタイリッシュな「雰囲気」の虜囚。 [*] ⚠️ 技の「性能」よりも「名前のかっこよさ」や「演出の派手さ」を重視してしまう、ロマンチスト。 [*] ⚠️「皇位継承」という言葉に、自由な冒険ではなく「責任」や「義務」を感じてしまう者。 [/list] [h3]結論:最高のRPG。だが、最高の「俺のサガ」ではなかった[/h3] 『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』は、RPGの歴史に名を刻むべき傑作リメイクだ。これは、一点の曇りもない事実である。 だからこそ、苦しい。この面白さが、なぜ俺には分からないのか、と。だが、答えはもう出ている。これは、俺が愛した「サガ」とは、似て非なる、もう一つの偉大な「サガ」だったのだ。 心から、このゲームをあなたに推薦する。ただし、あなたが「俺ではない」ことを祈って。 俺は、俺のロマンを探しに、思い出のリージョンに帰ることにするよ。
I slept on this game until i tried and demo and whooooweeee. I cant wait for the remake of the 3rd. Music is good, difficulty is good, story is good. All good!
これほど高品質のリメイクはそうそうお目にかかれないでしょう。 SFC原作の記憶でプレイできるほどにストーリーのフラグ管理などは忠実に移植されていますが、バトルのシステムは連携など後発サガシリーズの要素も入れて刷新されており、古いファンも新鮮な気持ちで楽しめます。 原作において不必要に手間がかかったり、不親切・不明瞭であった部分はわかりやすく、遊びやすく改善されています。 やりこみ勢のためには高難度モードも用意されており、とにかくかゆいところに手が届きまくり。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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