
Triumph over the land, take charge of the fate of China! Conquer territories and fly your colors!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
曾经最想玩的三国游戏,终于玩到了。太好玩了太好玩了太好玩了
中毒性のあるゲーム。兵站が非常に大事だと感じる。
It's an entertaining game. The price tag is bs.
写在全成就。这代是目前我觉得最好的三国志。 以往作品中君主系列好评最多的就是11,如果是十年前我可能会纠结一下,但是现在对我来说内政的简化非但不是缺点更是一种优化,现在游戏的节奏逐渐快餐化,随着年纪增大也没有那么多完整的时间去运营一局游戏了。 画面方面色彩丰富,大地图涂格子玩法深得我心,一想到光荣三国志系列习惯性优化掉上代优点我就打心底希望他们别觉得涂格子是优点,希望下代能保留吧。整体风格大都精致,但是没办法,毕竟是日本公司做的游戏,没有他们做战国系列那么认真,这代省略了兵种而用阵型去替代。我可以接受,但是不同阵型甚至连弓兵都套用一个模板,真的有些让人失望。同时一些特殊角色也没有特殊阵型。 角色人物丰富,这代立绘我觉得也很好看,虽然没有水墨风的韵味,但是依旧精致,得力于光荣多年作品的沉淀,这作的人物也非常多,同时因为内政系统的简化,可以让一些杂鱼也有用武之地。 那天把GBC收拾了一下,又回味了一下我接触的第一款三国志游戏,GBC上的三国志,不同于宝可梦,我现在依旧可以快乐的玩GBC宝可梦上的原版宝可梦金银,但是三国志不太行哈哈。 截止到今天依旧没有三国志15的消息,等无双起源出了威力加强版可能会去隔壁串个门,因为只想玩君主版,对8re也没什么兴趣。。按14和8re的销量,我倒是不太担心会不会出15,就是一点消息都没有不知道要等多久,也不知道15会是君主还是角色扮演。 总之,推荐,好玩。
内政一坨等于没有,人物羁绊没检索看得头疼,每回合部队蠕动几个格子然后点确定,不知道在玩什么,不如盗版手游
一开始只是想消磨时间,没想到完了200多小时,可玩性其实不太高,消磨时间不错
不是因為你好玩才買,只是為了補回從前免費玩了7代-13代的票。
総評としてかなり面白いです。 公孫度などの弱小国家で、兵站切りや建築を駆使しつつ耐え、徐々に攻勢に出るような、プレイヤースキルや知識が求められ、更にゲームとしても純粋に楽しめるような遊びがあります。 また、武将ゲーとも言えるほど、強力な武将の存在感が大きいのも面白いポイントです。 趙雲などはその特性も相まり、敵に一人いるだけでかなりやりづらくなりますし、逆も言えます。 一方で弱小国家では平均70もあればエースで、その活用方法も多岐に渡ります。 また、個性についてですが監守や名声、応援など、手放しに強いというよりは、ピンポイントで活躍の場があるようなものも多く、面白かったです。 三国志11、信長の野望革新が好きな人、同シリーズにおいて戦争に重点をおいている人は楽しめると思います。
시간가는 줄 모르고 몰입이 가능하다
真的好玩,唯一不好的就是这价格,买个威力加强版其他打补丁都要花200多
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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