
Triumph over the land, take charge of the fate of China! Conquer territories and fly your colors!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
インチキアルゴリズムに見える部分が多すぎる。ゲームバランス的に、そうでもしないと持たないのかもしれない。具体的に何をインチキと感じるのかも書く気しないし、三国志好きなら楽しめるんだけど、全面的にうれしいかというと、なんとういかどうもいけ好かない。
游戏是个好游戏,但太贵了不值这价,建议玩盗版,不建议给暗耻送钱。说老实话,我就不觉得策略类游戏,尤其还是回合制应该定价这么高,又没啥技术含量。
一応極級をやった感想なのでPKを含む形になります まず内政が面倒 商業・農業・兵舎から選んで開発を行いますがちまちま見ていないと開発値の伸びが悪くなってたりはっきり言って管理がめんどくさい 最初に必要な資源こんなもんかな?で3つからバランス考えて選んであとは放置ってしてもいいんですが、兵舎を伸ばさないと兵の集まりに影響するので無駄にごちゃごちゃ考えさせられる 一応兵糧購入と販売で資金を増やす方法もありますけど、それはそれでいちいち作業して何が楽しいんだという話で 次に戦闘面 勢力が多いシナリオなんかだとある程度兵力を高めると勝手に周りが媚びてくるので戦闘があまり発生しなくてつまらないです そのせいで余計に兵力が多くなる→敵がなかなか攻めてこず、その分攻めたい都市も兵力が多くなる→攻め入るために兵力が更に必要になる…と、兵のたまりが遅いのもあって膠着状態になりがち 進行時の行動もいちいち遅いし、敵国の領土を進むときは進軍が更に遅いのでテンポが本当に悪い あと進軍が遅いという点の問題ですが、根本的に高い難易度でやる場合、ある程度兵力を削ってから城を一気に攻め落とすのが有用な戦術ですが…遠征レベルの距離で進軍速度が遅れるというのは兵力の回復を招くわけで、攻め入るのに本当に大きな兵力が(ry 加えてこちらから攻め入った時に敵の籠城具合がすさまじいこと、下手したら兵力が2万超えてても城に張り付くまで籠城を決め込んできます これの何が問題って城に張り付く(もしくは接近する)→敵軍が出てきて端から囲まれて叩かれる+城からの反撃で削られる 加えてこちらは指示した行動しかできないので、出てきた敵を倒すことより、指示した行動が優先なので余計に囲まれやすい…まぁそもそもシステム面でその辺りもAI任せなのにAIがバカすぎるのが最大の問題とも言えますが、これによって遠征で城を落とすのにはかなりの工夫を強いられます…ここまでくると工夫というより作業ですが というか敵だけ明らかにターン進行中に状況に応じて行動ルーチン変わってるよね?プレイヤーにもその辺りの采配させろよ あとAIがバカという点では軍団新設での支援先を選べない点、明らかに必要な方を放置して飽和気味の近い都市へ支援し続ける無能具合、このせいで補給するための最前線も手動でやらんといかん始末… まぁ私が下手だと言われたらそれまでですが、上級くらいならなんも考えずに強い武将でごり押しすれば簡単にクリアできる程度のバランスですし… まぁ全体総じて作業感が強い作品ですね
게임으로서 실격인 수준은 아닌데 정가가 파워업 포함해서 12만원인게 말이 되나? 컨텐츠가 많은 것도 아니고 시스템적으로만 따지면 90년대에도 구현 가능할 것 같은 게임을 참으로 비싸게도 팔아먹는구나 -50% 세일할 때 좋다고 산 내가 지력 10이다
未来20年的命名方式都帮你想好了,五年后三国志14dx,十年后314终极版,十五年后314hd,二十年后314remake
如果只用推荐和不推荐去评价,其实有点难评,思来想去还是给了不推荐。 1. 定价太贵。这是光荣游戏的通病。我买的时候是抱着补票的心态,以及应该是赶上了折扣,所以还能接受。但是这无法掩盖那极高的定价。更过分的是,本作竟然把“编辑”,“超级”等本来应该在本体或者pk版中直接出现的内容拆开变成付费dlc,这种圈钱行为实在难以评价。 2. 说回游戏本身,首先,本作可以称得上是san9和san11的重置。他综合了9代的半即时制玩法和11代的地图及外交。可以说是三国志系列中少有的真正大幅度借鉴前作的作品。因此玩过这两代任意一代的人对于本作上手起来会容易些。比如我虽然没玩过9代,但玩过11,大地图看起来就格外亲切。此外,外交和议事虽然大部分复刻自11代,但是比起11代基本无用的设定,本作好歹把这些玩法实装了。 3. 然而,本作论复杂度在近几代三国志中恐怕仅高于12。8re因为是重置版且还没出pk,不在讨论范围之列。本作把内政做了极大幅度的删减,又因为是半回合制,又杜绝了战棋制放技能或者诡计的玩法,导致本作只剩下战斗,且是半即时制的战斗。这可以说是去芜存菁的优点,但是对于三国志而言或许是缺点。 4. 将内政完全简化为蹲坑带来两个问题。第一,因为蹲坑要求的人数远多于像类似地图的san11的每城市3人乃至1人,导致剧本经常出现蹲不满人的情况,只能来回倒腾,后期剧本连倒腾的人可能都不够了。其二,文官和三流无连携武将几乎没有上场机会。这一系列的因素导致虽然本作将武将人数扩展到史无前例的1000个,玩家对武将的了解却远不如前几代,因为大多数武将沦为npc。
sm了,啥时候出你爸你妈骨灰合集加强版
是一个垃圾游戏,完全比不上十一。首先没有城市列表,要满地图找城市。其次,每个城市的建设很复杂,但是在地图上显示一点也不直观,要拖动地图,点击城市,建设,区域建设才能看到,这么麻烦的操作又去思考过为啥嘛?部队没有策略,比如火计啥的。完全是失败之作
传承版是最后的版本了嘛? 不会还有SuperProMaxUltraComplete版吧?
我玩过很多游戏,也买过很多游戏,这系列是为数不多建议玩盗版的吗,游戏确实不错,但吃相太难看了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Pacific Drive | $24M | 26.4K | 83% | $14.99 |
| Call of Duty: World at War | $24.1M | 53K | 92% | $19.99 |
| Stronghold Crusader 2 | $24M | 18K | 72% | $39.99 |
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Dwarf Fortress | $23.9M | 31.3K | 95% | $29.99 |