
"The ultimate depiction of the Three Kingdom. A heroic drama of a gathering of Legends. "With this as the concept behind Romance of the Three Kingdoms 13, we have compiled an experience that will immerse you even deeper into the world of the Three Kingdoms, with "human drama," seen through the interactions of the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Traditional Chinese*, Korean, English*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
8 리메이크 상태를 보니까 13이 선녀로 보인다고 리뷰 작성하러 왔는데... 나만 그렇게 생각한 게 아니었구나.
玩了20小時之後編輯評論:比想像中耐玩,代入感比三國志14更好。現在的版本也基本沒bug了。買三國志13感覺比當前的三國志8R還要值得。 三國志13強制鎖30幀是很多人感覺畫面卡卡的主因。可去搜索Lossless Scaling、LSFG等關鍵字。我就是這樣實現2K解析度120fps遊玩的。
bug太多 不过角色扮演还是挺有意思 真得把11 13 14这几作揉一起做一版把
经常一点存档就退回主界面,进不去游戏,看各种论坛答疑说是文件路径有中文字符,也有说不能开高画质,各种方法试了一遍结果解决了。后面装了免费DLC后又犯病了。真的无心折腾,正版游戏这么明显的bug一直不修复。。
이 가격을 주고 살 게임은 아니다. 할인할 때 구매해도 애매하다 느낀다. 파워업키트을 같이 구매하지 않으면 할만한 콘텐츠는 거의 없다. - 여러 신분을 추가해서 목표를 다르게 하는 것은 좋았으나, 목표를 달성은 그저 노가다로 반복 작업만 요구된다. - 여성 캐릭터가 너무 적다. (원래 삼국연의에서 대부분 임자가 있는 캐릭터만 나오는 것도 한 몫하지만) 남성 무장가 친분이 생기면 자신의 딸 (랜덤 캐릭터)을 소개시켜주기는 하는데, 이 또한 매우 적다. (여성 캐릭터를 만들어 보면 알지만 여성 캐릭터 이미지 자체가 적다. 당연히 직접 이미지를 등록할 수는 있다) - 이전 장수제에 비해서 사건이 너무 적고, 엔딩 또한 매우 한정적이다. - 전투의 지도가 매우 한정적이어서, 여러 전술을 사용하거나 지형을 사용하는 전투는 없다고 봐야 한다 - 편지로 무장들을 관계를 이어줄 수 있는데.. 본인 캐릭터는 다른 무장과 편지를 못 쓴다. 이게 게임에서 관계를 만들기가 힘들어서 보완을 위해 만들어진 기능이것 같은데, (친한 장수가 있고, 그 장수가 다른 장수와 친하면, 자신 진영으로 들어오게 할 수 있다) 하지만 직접 다른 장수들과 친분을 만들지 않는 방식을 좋다고 할 수는 없는 것 같다. 당연히 그래픽이나 게임 로딩 속도 등, 이전 삼국지에서 답답했던 내용이 개선되었지만... "30주년" + "삼국지"의 IP를 가지고 재탕하면서도 게임성 개발에 성의가 없는 것이 느껴져서 매우 아쉽다. 하지만 지금 정상적으로 할 수 있는 유일한 '장수제'이어서, 추천할 수 있는 따른 게임 또한 없다.
삼국지는 장수제 시리즈가 정답이다
아 시발 도독인데도 개씨발같은 농민새끼가 자꾸 찾아와서 설전처거네 좆도 집중안되게
말도 많고 탈도 많았던 삼국지 13이지만 8 RE를 즐긴 지금 나에겐 최고의 장수제 삼국지이며 개인적인 취향으론 이 작품이 제일 재미있게 즐긴 삼국지 시리즈이다. 실시간으로 움직이는 상황, 다양한 상호작용, 여러 직업군 등으로 후한 말기 중국 대륙을 자유롭게 정복할 수 있다. 다만 게임 자체가 시스템을 이해하기 전에는 난이도가 높고 사람에 따라 쉽게 질릴 수 있다는 점이 있으므로 참고하면 좋을 것 같다.
三國志13は非常に戦略性の高いゲームで、歴史の知識があるほどより楽しめます。史実や小説に基づいた多くのシナリオが用意されており、戦略ゲーム好きにはたまらない深みがあります。 特に面白いのは、AIの曹操の挙動です。強力な君主になると、彼が廷臣にあなたに爵位を与えるよう働きかけることがあります。その中で最高位は王です。曹操は正面から倒すのが最も難しい相手の一人であり、これは『信長の野望』の織田信長に似ています。信長が強大になると、倒すことも抑えることも非常に難しくなるのと同じです。こうした細かい演出がゲームをより生き生きとしたものにしています。 ただし、ゲームには不便な点もあります。インターフェイスが使いにくく、都市管理が面倒で、上位の役職になるとタスクや戦争が次々と増え、やることが多くなります。それでも、深い戦略性と歴史シミュレーションを楽しみたい人には非常にやりがいのある作品です。
The only good thing about this game is that playing from a POV of an officer is different from the usual ruler based game. However this game has a messy interface, lacks of functions, full of useless random encounters, boring duels and debates.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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