
Theater of war, infinite drama. A masterpiece of historical simulation "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8" is revived after 20 years. Enjoy the greatest military drama in the Three Kingdoms series, with the largest number of officers and scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.71/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.9Kreviews | 50% | — | $6.8M |
| $59.99 | 1Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
예약구매로 샀습니다 처음 플레이 당시엔 장수제의 매력을 느낄 수 있어서 좋았지만 AI의 처참한 능지, 뭣같은 전투연출, 애매한 자유도 등의 문제들은 차후 업데이트를 통해 해결될거라 생각하고 존버하는데 깔짝 업데이트나 dlc팔아먹기밖에 안하니까 답답하네요 깔짝이라도 여러번 해주던가 ㅅㅂ놈들아
作为个人扮演线的三国志比起三国志13简直是全面倒退。无尽的点点点与水镜先生简直是每一盘的噩梦,我理解想保持三国志8的原版特色,但...做成这样只会让人恼火吧?
[h1]すべての実績を解除[/h1] それだけの価値があるゲームだった。 PKを加えて、かつバグフィックスがある程度終わった今こそ、 このゲームはじっくり楽しむ価値がある。 確かに、AIは相当おばかさんで、ただただ兵力を減らすだけの存在だ。 例えば、 ・攻撃側戦力のほうが城壁を持つ防衛側よりも低い ・相手方の主将が呂布(武力108)なのに文官連合(武力30)で突っ込んでいく ・城壁近くに来たら反撃を受けるのに城壁近くに雪崩れ込んでいく ・しかも風下の放火されて当然という場所へ突っ込んでいく ・なんなら、猛火のど真ん中に突っ込んでいく ・城壁に張り付いていないといけないのに誘い出されては 各個撃破されていく みたいな話は「可愛いもの」である。 ・武力差マイナス30でも一騎打ち(!) ・赤字転落しているのに徴兵する ・治安が55なのに徴兵する(そして住民反乱へ) のような、どうしてこうなったんだろう、 みたいなのはもういっぱいあるわけで、 賢いAIとのシミュレーションを期待する向きには、 それはまぁ、失望が出るのは当たり前である。 で。 このゲームの価値は、シミュレーションゲームというよりも、 ある種の歴史改変「ロールプレイ」だ。 趙雲に振られ、早死にするだけの趙範の未亡人兄嫁、 樊氏でプレイし、趙範から逃げるように放浪軍を組織し、 桂陽の面々と共に交州を経て南蛮に居を構え、 なけなしのお金で劉璋に土下座をしつつ、 全土から弱小武将を駆り集めて旗揚げし、 反乱軍に悩まされながら雌伏の5年を経て、 桂陽と南蛮の不細工集団を投入し、交州を乾坤一擲の戦いで占領、 遂に地元桂陽を解放して趙範を追放するに至り、 前世の趙雲に復讐すべく力を蓄えた瞬間、 なんと孫権率いる反曹操同盟軍の一員に組み込まれ、 「あの」趙雲の隣で戦うこととなり…… みたいなロールプレイができてしまうわけだ。 短い生涯だった敬哀皇后(張飛の長女)の張氏として、 父親の張飛のスーパー武力訓練を経て強靭化させ、 扶不起的阿斗でお馴染みの引きこもり劉禅を 部屋内で徹底的にボコりまくって成長させ、 司馬一族を捕獲させまくることもできる。 そしてなにより、張氏が薨去した後の 『バカでない劉禅の子供』として転生プレイもできる。 (転生プレイは星をすべて引き継いでいるのだから、 純粋な意味での「強くてニューゲーム」である!) 関羽が死んだ後の関銀屏として放浪軍を作り、 魏国領地を略奪し放題にして、曹丕を殺すことだってできるし、 曹華で曹節をはじめとした献帝の妻一族を組織して 放浪軍を作って曹丕を殺すことだってできるし、 服がちょっと豪華だからという理由で曹操に殺された曹植の妻 崔氏として、夢見がちな曹植を支えながら密かに力を蓄え、 都督になった瞬間に曹丕を裏切って曹丕と司馬懿を殺すことだってできるわけだ。 非常に面白いのは、個別の職業や階級ごとに、 個別の職業や階級にしかない特性があることだ。 在野? ある意味で最強だ。 3か月で利子率40%というウソみたいな高利貸しによって 5年以内に99999貫の冗談のような資産を作り、 噂を流して在野武将を一か所に集めて旗揚げした瞬間に 天下人が確定してしまうような状況を作り出せる。 一般? 人を育てることに関して無敵だ。 相生を持つ武将に能力値を文字通り叩き込み、スキルを教え込める。 ハイパー劉禅を作るためには一般を経由していないとまず無理だ。 そして、一般の「上奏」は、なんなら軍師よりも範囲が広い。 軍師? 災害的に無手勝流の星の動きを鎮められるのは軍師だけだし、 君主の意味不明な武将配置を止められるのも軍師だけ! 太守? 太守はほっといても住民の心服を80/100まで引き上げくれるんだよ。 悪漢? そりゃもう圧巻でしょ。 悪名の欠点である他の武将と会えない、という欠点を、 「文名、武名、悪名のすべての名声値が上回っている」状態なら 誰でも会えるようになってしまうスキルがある。 (「まぁそう言うな、長く生きていたいならなぁ……」 とかいって、呂布がズカズカ入っていくわけですよ……) なによりも、 「戦闘がはじまったら悪名値が高いほうが有利になってしまう」 というおぞましいスキルを得ることができてしまう。 (NPCの善人の上級武将の価値は暴落してしまう) つまり、個々の職業に、本当に、 個々の職業にしかない魅力が詰まっているのだ。 そしてある職業の重要なスキルを解放しておけば、 他の職業に移っても運用が可能だ。 (例えば都督や君主になったら太守の心服補助能力は必須だろう) 左慈? 左慈はキーパーソンなんだよ。 上限能力を、 人間(99)から人外(100以上)へ切り上げてくれるんだよ! (ランダムだけど) 厳格な資源管理タイプのシミュレーションとして見れば まったくもってガバガバすぎるバランスだし、 災害は脅威でしかない。 でも、歴史改変ロールプレイとして見た場合、 本当に色々な、多種多様なアイデアを詰め込んでいる。 このゲームは、シミュレーションゲームとしてのすさまじい欠点を 補ってあまりある魅力のあるロールプレイングゲームだ。 私は、とっても、とっても楽しめました。 180年代から240年代を妄想込みで遊びつくせたことに感謝したい。 いま読んでくれたものを面白いと思ってくれる人には 定価の価値は十分あると思う。 そうでない人は、30%引き程度の時を狙うのがおススメ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
옛날 추억 떄문에 다시 구입하고 플레이했지만, 반복적 플레이에 부족한 컨텐츠는 실망으로 다가왔다.
리메이크판에 파워업키트라니 ㅋㅋㅋㅋ 내가 다시 코에이 삼국지를 예약구매하면 사람이 아니다. ------------------------------------------------------------------ 여태 구입한 삼국지 게임 중에 유일하게 통일할 마음이 안나서 안해봤네 진짜 삼국지 그만 만들겠다는건가?
太无聊了,不知道在玩啥,300块喂了狗
游戏做的可是是目前三国志系列最差的一代了,玩法没意思,机制也挺傻逼的。不如前面几代,只能说8代重制版这碗冷饭炒了没炒好啊。还是玩盗版得了,正版到时候退款得了 这还没完,还要跑去跟火凤燎原这种离谱作品联动,也是屎上加屎了属于是
このシリーズ、SFC版2から入って評判が悪い12以外は全部プレイしていますが、いつまでたってもCOMの思考がおバカですね。過去作では、都市の国力以上の兵を雇う→兵糧切れで自滅とか普通にありまして、今でこそここまで露骨なのはあまり見ない印象ですが、普通にバカなのは変わらないです。信長といい、いつまでもCOMの思考に進歩がないのは逆に驚くレベルです。 HoI2からパラドゲーに入った身としては、せめてmodでプレイヤー側が改良できる余地があればおススメにできるのですが、ここは「登録武将データをCSVファイル形式にして簡単に共有できるようにする」程度のことすらやらないので。
評定画面から町内画面に変遷する時に8割ぐらいの確立でエラー吐いて強制終了する。 一万強しといてこれはお粗末な出来。
It's fun once, and then never again. Not worth the AAA price tag. Wait for a price cut or a deep sale. Or go download the original PS2 version and emulate it, its the same exact game but with some "better" visuals, which isn't saying much for a game that is 90% menus and numbers.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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