
Rhythm connects! Dive into a mesmerizing journey where points and lines dance in harmony, weaving an extraordinary geometric tapestry set to the innermost beat of your heart!
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Rhythm connects!
Presenting Pigeon Games' second enchanting music rhythm game, following ""Phigros""!
Dive into a mesmerizing journey where points and lines dance in harmony, weaving an extraordinary geometric tapestry set to the innermost beat of your heart!
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Unlock hundreds of high-quality tracks, carefully crafted charts, and all updates of tracks and charts in the future! Roam freely in the world of Rizline~
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Multi-platform Notes
Data on the STEAM version is not compatible with the mobile version.
Updates for the STEAM version are not synchronized with the mobile version.
Please note before purchasing~
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2][b][u]値段が高くとっつきにくいのがもったいない...[/u][/b][/h2] スマホ版を先にやっていて、ある程度課金もしていましたが PC版があることを知って、自分で譜面も作れるということで気になってやってみました [h3] Rizlineはどんなゲーム? [/h3] 知らない方のために説明すると、 まずノーツがどこに落ちても好きなキー(スマホ版なら画面の好きな場所)を押せばとれるタップする場所に縛りが無い音ゲーで、判定は大まかにパーフェクトとBad/Missの2つしか無いです。 しかし1つだけ特徴を挙げると、ロングノーツの持ち変えだけ出来ず、(同じキー/指で押し続けないといけない) それを使った脳トレ譜面も多々あります (そもそも、人間の遺伝子にはノーツが落ちてきた場所と同じ場所をタップしたいという本能がある(多分)ので好きな場所をタップすればいい、が逆に難しい) [h3][b]気になったところ[/b][/h3] ・[u][b]音量設定が無い[/b][/u] ゲーム側にゲーム全体音量設定がありません、(SE音量はある) 私はPC側で個別で音量を変えましたが、ゲーム側にも実装して欲しい... ・[u][b]ヒット音が音ズレする?[/b][/u] 最初は結構ヒット音の音ズレが気になりましたが 後述する推奨オフセットや自分でオフセットを調整した結果あまり気にならないようになりました。 [h3][b]良かったところ[/b][/h3] ・[u][b]UIがスマホ版より見やすい/分かりやすい[/b][/u] (と、私は感じたけど人によるかも) [h3][b]悪い?ところ[/b][/h3] ・[u][b]スマホ版でいいかも...[/b][/u] 正直に言うと、スマホ版と差別化できる良い所はなかった... (カスタム譜面を作れるのはPCのみの特徴だけど) ・[u][b]ハードル高めな値段[/b][/u] まずスマホ版では基本プレイ無料で、そこからの個別で曲を買うことができますが、 PCだと5980円!!個別で変える曲が全て遊べるのでこの値段だと思いますが、 正直始めるハードルはそこそこ高い... PCでRizlineをやりたい/曲はまとめ買いしたいか、カスタム譜面を作りたいという理由があれば 買っていいと思った(実際私は後者) [h2][b]まとめ[/b][/h2] Rizlineを初めて遊ぶなら、基本プレイ無料で曲は個別に買えるスマホ版が良いかと思いますが、 スマホ版とPC版のデータは同期できないので、将来的に曲を全部買うかも、カスタム譜面も作ってみたいかも、って感じの人なら買ってもいいかも PCも個別でなくとも曲をまとめて別々で販売して欲しい ちなみに譜面エディターは少し触ってみてかなり分かりやすいUIで、公式マニュアルもあってめちゃくちゃ使いやすいと思います ワークショップに制作した譜面を公開もできるので、もっと人口増えて欲しい (という意味で、やっぱり買うハードルは低いと嬉しい)
[h1]极简线条的视觉音游,让人读谱不能的“屁股肉”续作来了 [/h1] 律动轨迹,它作为人气音游《Phigros》制作团队的第二部作品,相信不少人都听说过。它的PC移植版——由Pigeon Games开发的音游《Rizline》也在近期正式登陆了 Steam 平台。在保留了原版极简的线条设计和独特玩法的基础上,本作还加入了谱面编辑器和创意工坊功能,对于习惯了传统下落式或固定键位音游的玩家来说,或许它就是你一直在寻找的新奇体验。 即便你还没有接触过原作,那你肯定也了解过一些全屏/全键判定的音游,例如《节奏医生》这样的创意音游或《冰与火之舞》这种无轨道的“单键拆键盘”音游,而《Rizline》虽然看上去是下落式音游,但也巧妙地融合了这种全键位玩法。 也就是说,虽然本作(大部分谱面)的音符仍会固定下落,但玩家不需要像在传统音游中那样去对应特定的轨道或键位,而是可以根据个人习惯自由分配,只要在任意轨道的音符与判定环重合的瞬间击打tap即可。如此一来,谱面设计就会更加自由,玩家游玩时,也会更加依赖对音乐节奏的本能反应。 从某种角度上看,本作的操作门槛对新手更友好,例如理论上你只要压住键盘的任意一个键,就不会漏掉任何drag音符了,然后专心应付黑键就行(bushi)。但实际上,本作读谱的难度并不算低,在谱面艺术这一块,得看咱们鸽游的传统艺能。 具体来说,为了配合本作的全键玩法,音符所在的轨道会时常随着乐曲产生位移、旋转、分裂以及各种几何变形。而在中高难度的谱面下还会出现瞬移、隐藏等特效,甚至有时连着判定环都会飞出去,轨道数也会在4~6+key之间来回横跳。在13级以上的insane谱面,则基本都是谱师用轨道线画画之类放飞自我的操作了,嘛这一点倒是和《Phigros》如出一辙……总之,即便对于资深音游玩家,本作的高难度谱面也依然极具挑战性。 整体来说,本作的玩法设计还是能给咱带来比较“眼前一亮”的感受。习惯了这种读谱逻辑后,本作结合PC 大屏幕和物理键盘的体验还是与移动端有着比较明显的区别。就比如在处理密集的长条或交替时,玩家仍能采用与移动设备类似的策略拓展打击区域,面对极高 BPS的段落时也可以增加手指数量,不必顾虑精度的问题。这种PC端的独特体验,便是本作区别于其他经典街机风音游的核心魅力。 对于 PC 端的综合适配表现,本作目前尚处于一个相对直接的移植阶段。在 16:9 屏幕下,游戏仅保留了移动端的竖屏核心区,两侧留白较多,且血条等 UI 布局尚未针对大屏进行重构,视觉利用率还是有待提高。在技术层面,游戏的基础体验相对比较流畅,但自动偏移校正与打击音效调节功能还没有实装,这些细节仍有待打磨。 不过,PC 版也通过收录超过百首的优质电音曲目,并内置了开放度极高的谱面编辑器与创意工坊,很大程度上弥补了这些体验上的瑕疵。玩家可以利用键盘操作的优势,设计并挑战那些在触屏上几乎不可能完成的视觉系谱面。因此,在保证长期稳定更新的前提下,本作的长线重玩价值还是比较丰富的。 总结来看,《Rizline》是一款在玩法逻辑上极具辨识度的音游作品。它通过简化操作维度和强化的视觉动态,创造出了一种独特且纯粹的节奏体验。虽然目前在部分系统细节上还带有些许移动端痕迹,但其扎实的判定手感和极具潜力的编辑器系统,依然使其成为 PC 平台上一个值得尝试的新品。推荐喜爱听觉律动和动态读谱的音游高手尝试。
이 게임 평가 작성 당시 기준으로 골때리는 점이 인게임 볼륨에 BGM 조절이 없어요. 소리 줄이려면 오디오 출력 자체가 아니면 볼륨믹서로 줄이거나 해야함. 그리고 일단 나만 그렇게 느꼈는진 모르겠는데 다른 피시 및 스팀 리겜에 비해서 오프셋 보정을 이렇게 세게 넣어야 하는 게임은 처음 봄. 이미 리즈라인을 모바일로도 간간히 찍먹하고 있는 유저인 입장으로 말하자면 모바일이 더 편할 수 있음. 제 기준에선 모바일로 하는게 더 편했음. (이 평가는 후에 수정 될 수 있음.)
[h2] 前方有律动,亦有轨迹 [/h2] 继《Phigros》之后,鸽游的第二款音乐节奏游戏《Rizline》终于从移动端来到PC屏幕,想必看到这里的玩家多半是先对移动端有所耳闻,而后听闻的PC端,而除去PC端的数据和移动端不互通。两者之间在体验上其实还算有着比较大的区别 首先简短的过一下游戏的基本介绍,《Rizline》是一款无轨的音乐节奏游戏,手游里点击屏幕任意位置都可以触发判定,而PC端也是有些类似,只需要当音符下落到判定环中点按键盘上的任何按键都可以触发判定,要么点按,要么长按,但听起来是游戏的难度比起其他音游是简单许多,但实际上游玩一下就会被各种神奇的谱面给弄得眼花缭乱。 只不过不得不说这套在移动端如鱼得水的设计,移植到PC端后却反而遭遇了水土不服。全屏判定的机制意味着键盘上的任意按键均可响应,但是当原本依赖触觉反馈的滑动与点按,被替换为键盘的敲击声,那种微妙的错位感便如影随形,只能说这种生搬硬套但是并没有针对性的加以优化的做法需要改进。 此外,游戏的UI设计基本也照搬移动端,虽然熟悉的UI让老玩家上手更容易,但是正式的游玩界面也照搬的移动端,仅做了两侧填充颜色的横屏适配,感觉就很奇怪了,关键信息完全可以放在两侧再适当调整展示区域大小,但还是直接照搬了上来,只能说鸽游在PC端的适配方面还算有着很多的不足。但尽管如此,也得承认游戏的核心玩法依然扎实。无轨设计解放了传统音游的固定轨道束缚,结合流畅的几何动画与高质量曲库,在节奏感与视觉表现上保持了鸽游一贯的高水准。 至于PC端最大的亮点,一是提供了一次性买断全曲库的便利,也是一种变相的计划通了,至于和常规音游本体加曲包的贩售模式想必孰优孰劣这里就不讨论了;另一个是谱面编辑器和创意工坊,可以体验到诸多社区大佬制作的各种曲目,虽然有版权限制并非完全开放,但相信只要后续社区能持续发力,游戏的体验绝对不会差。 总的来说,《Rizline》的底子足够优秀,无轨音游的玩法,曲目一次性开放的诚意以及创意工坊的潜力,的确能看得出游戏有着一个值得期待的未来;但至考虑到当下的价格和表现,还是建议观望后续的更新表现。当然,也可以先从移动端入坑,等PC端体验完善后再无缝转换体验。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
判定抽象。误触其他键位直接红温,多押加长条判定灾难。半成品,不推荐
It's really nice. I don't really get the negative reviews tbh, other than the person who said the hitsounds timing is off. It is. I disabled their sound effect, which helps. Not a fan of the plink sounds anway. Game has a pretty vast library with fun songs, too. Worth it.
創作譜面が公式で作れます。スマホ版が大好きならおすすめです!!
[h2] 182.40元就当给鸽游捐款了 [/h2] [h3] 还有等十年后缺点改进升值 [/h3] 电脑端不太好玩,首先一进去声音特别特别大,找了设置也没有调不了声音。 然后可能是我不习惯玩电脑的音游,技术不太行,在手机上120%、110多%的在电脑上玩只有100多%、90多%甚至直接失败。然后就是双押,可能我电脑键盘不太好,普通那个圆点双押两三次就会失败一次miss,长条双押几乎按不了总是失败miss直接失败退出......还有要密集连续点击时中间总会断几个,体验不太好。 帧率也锁60设置没有也调不了。miss、bad、early、later等等提示希望能更加明显一点。 还有就是其他别人很多说的问题。判定手感、界面UI排版、玩法适配、读谱、创意工坊、手机电脑同步等等......(别人都说过的就不说了),需要改进的很多。还是玩手机版吧[strike] ,虽然一首歌曲6元(对我来说挺贵的)性价比不如电脑 [/strike]。
支持鸽游,但游戏可能真的只能偶尔玩玩(
在继大名鼎鼎的《Phigros》而后,鸽游再次研发的音游《Rizline》,从手机版移植到steam端,还能否再霸榜音游区?本作原先的特色玩法“全屏判定”也跟进保留,也就是全键位屏判定,那么来看看在电脑端的表现如何。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 基本1:1还原手游的UI和游戏画面 下落式的“全键位判定”玩法 节奏判定点分三种 点触式:任意键位点击判定即可 长按式:任意键位长按即可,无尾判 接触式:比点触式判定更轻松,长按任意键位均可全判定 截止目前为止曲库量仅为123首曲 难度:1~15 每首曲子三阶段固定难度 Steam端与移动端的数据/更新并不互通 [h2] “全键位判定”的特色 [/h2] 首先在手游上,原本作为“全屏判定”的玩法,哪怕知道了点哪里都是可以判定,也会下意识去跟进点击判定,这也和多年的音游习惯有关,但无论如何直接用手指去搓玻璃的操作体验还是非常的好,但移植到电脑中,这种看似“优势”感觉就像变成劣势了。 在电脑中虽然也继承了“全键位判定”,但无论如何还是习惯以4K的手势DFJK去打击判定,虽然并非4K定轨但属于能玩,但当打10级左右的曲谱后,游戏出现了明显的严重判定问题,我一度还以为是我键盘出了问题,看了看steam评论区是延迟出现了问题,本该判定的节点但直接“无视”过去,单单只是多个2K判定就非常容易断触,很难说目前为止这款游戏会适合新手。 [h2] 游戏体验 [/h2] 其实单论单个节奏点的打击判定其实非常舒服,倘若能完整玩完一首曲谱是真的非常感到痛快,但当判定点数量上去后,虽然脑子和手能跟上,但系统判定却跟不上,而且作为手游直接移植上来,在大屏幕中的仅有的几条简洁的线条和图形,剩下大面积却都是大量的纯色背景,实在是太素了,而游戏玩法也并未能很好的服务steam玩家,除了曲库外很难想象在音游市场有何竞争力。 而在游戏中相关设置都藏在F3中生怕玩家找到,就不能正常像《Muse》《喵赛克》这些正常游戏一样,ESC把玩家需要的额外功能直接显现出来吗?原本的《Phigros》歌曲是阶梯性解锁的,分类也就不追究了,但沟槽的《Rizline》把《DJMAX》那乱七八糟的分类都学了,还继承了分类全是英文,汉化不完全的问题。 [h2] 总结 [/h2] 《Rizline》作为一款steam端的音游,它并未能达到《Phigros》那样高度,能让玩家闭着眼不需思考直接选择,而且本体228的售价但面临的体验问题和曲库量问题,明显还需面临不少挑战,有待望《Rizline》能做好PC适配,未来可期。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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