
"NARRENSCHIFF" is a psychological horror puzzle game. Players take on the role of an amnesiac man who awakens in a mysterious mental hospital. As they explore, they unravel a story involving their own origins and the conspiracy brewing within the walls of the mental institution.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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This game was developed and published by a single individual. It was created solely as a narrative medium to present the developer’s personal original character (OC) story.
All decisions regarding the development and release of this game prioritize the developer’s physical and mental well-being. The current price includes only the first two chapters; the price will increase as new chapters are released in the future. To protect your rights as a player, please download the game to your local computer as soon as possible after purchase. This game is not a necessity of life, and whether or not to purchase it is entirely up to you. If you have any concerns about this game, please consider your purchase carefully.
Thank you.
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The game is currently updated to Chapter 2. Chapter 2 has a playtime of 6-12 hours.
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NARRENSCHIFF” (The Ship of Fools) is a horror puzzle-adventure game set in the 1980s,
featuring a blend of retro pixel art and hand-drawn pencil style.
The story takes place in a fictional Eastern European country.
You will play as Wayde Othman, a data entry clerk from the Bureau of Environment,
venturing into an almost deserted psychiatric hospital,
searching for your lost memories and uncovering the vast conspiracy brewing within.
+++
Inspired by science fiction novels such as Solaris and Annihilation,
You will experience mysterious phenomena beyond scientific explanation,
where memories and reality intertwine,
bringing you a truly unique adventure!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
主角生活在chaoxian吗? 我对本作的感受可以浓缩成三个方面:狭窄、浅薄、乏味。 先说好,这不是某种攻击,这里的狭窄是中性的。这部作品倾注了作者这么多的个人感情,直到第二章中途,我都以为这会是某种以小见大的私人作品,集中在主角的精神世界上。但后面的内容证明了本作的野心不止于此,同时暴露了作者的缺点:批判某种他者,却不理解他者。本作不停地强调痛苦,却不愿意放低姿态向读者解释为什么,理解起来仿佛误入了作者的被窝。 狭窄的视角应该带来某种深度,可惜了,本作的一些思考在我看来只能说是浅薄。抛开那些好像很复杂(其实也很好理解)的隐喻和演出,作者的主题很简单,就是生为受害者这件事本身。本作没有给我们一个理解男主的过程,只是一直一直在咀嚼这个简单的主题,并且对此深信不疑。 打到最后,只觉得这真的是非常乏味的故事,才两章,我已经玩得很费劲了。作者一直一直在重复没新意的主题,母亲啊巴拉巴拉,做爱,做爱做爱,把同一件事用不同的方式说真的很有趣吗?“我的母亲是一个谜”,这几乎是作者对所有情节的态度,就这么疯狂地顾影自怜起来。好不容易熬过了漫长的复读,引入了隔壁病友这个角色,主线直接开始说梦话,梦到哪里说哪里(真的梦)。时而悲惨人文小故事,时而克苏鲁核辐射,时而探讨一下宗教,然后回归受害者叙事,这大纲(我怀疑真的存在吗)真是神了。 这部作品如此私人,作者的意志无处不在,却选择了一个和作者出生几乎不相关的文化背景,这是一种逃避羞耻感的扮演吗?我不喜欢这种故弄玄虚,这让我觉得这部作品一点都不真诚,作者在试图用欺骗观众的方式欺骗自己。 抛去对故事的个人感受,鉴证部分更是让我的膀胱一直在工作。文笔微妙,有很多长难句,还有几句病句,本来只觉得是风格问题,但看到太多人在摘抄金句还是有些幽默。作者对主角周围环境的描绘实在是太离奇了,我不理解主角到底生活在什么样的国家,感觉只是本作想描述主角的痛苦,所以像镜子一样勾勒出了环境“施暴者”的形象。实际上,作者对政治充满恐惧也不想理解,所以偷懒地把世界上一切政治迫害浓缩在了这个国家,但同时又对政治所能做到的事情缺乏想象力。证据就是,作者没有考虑过这个国家和其他国家的关系,也没有考虑过这个国家的人怎么生活。一个肆意发动战争,但好像又不太贫困的国家,其他国家会怎么看待它?它又会有什么特别的文化和思想宣传?这都是可以详细设定的,可惜作者不在乎,因为主角身处的国家本质只是一个提供痛苦的舞台装置而已。玩下来像各种文艺作品里的坏国家坏政治集合体。 越写越觉得主角可能确实生活在chaoxian。反宗教反同反跨社会主义集权官僚腐败极权,有文化控制不能看外国的电影,还有核弹。可话又说回来了,chaoxian同性恋不违法,据我所知,大部分同性恋违法的国家都是宗教国家。对了,差点忘了还有发动战争强制征兵,真是要素一个不落呀。作者都写了“天空中有两个太阳。”,忠!诚! 在局限于家庭相关的小故事时作者明显发挥得更好,至少私人的体验是没有对错的。鉴证部分玩得我一直想尿。 通宵打这个真是有福了,本作很喜欢让角色说话时*意味深长地停顿几秒*,然后再继续,外加大量省略号,给玩家提供了充分的打瞌睡时间。后期的解密方法和主角妈妈一样谜,缺乏引导全靠猜,建议密码部分直接看攻略。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
仅是个人看法: 诚然,文本是优美的、深沉的、哲学的,能给人带来一瞬的战栗与满足;但叙事与抒情诗不同,叙事更加静水流深,需要耐心的铺垫与转折;叙事是站在终结处回望,情感才一点点渗透进脑海的缓慢的艺术。这部还未完成的作品就似乎弄错了抒情与叙事的关键区别,它迫切地剖析诸多浓重的情感,却将听故事的人拒之门外。我好像在目睹一场怪诞莫名的饥饿表演,演员自顾自地痛苦,我却找不到理解这种痛苦的台阶。 而无法理解这种痛苦是此作给我带来的最深的痛苦。
我觉得我无意识的与一些作品和作者相互吸引 最后诡异的事情发生了 这些作者,这些作品拥有共同的意识特质 甚至会有共同的小众或者不算小众的爱好 因为没有真正的小众 追求成为小众也是大众的一部分 但是这部游戏 这部作品 我意识到我的精神与它产生了某种深刻的链接🔗 不仅仅是共情这么表面的事情 而是与我本人,我的童年,我的性格,我的成长经历 我害怕的事情,我正在经历的过程 与此链接 人和人都是彼此相连的 而我鲜少有这种诡异的感触 像是脑子里的神经的电波被勘探到 被发现 我不介意我的精神世界被发现 而是一种 隐秘的痛苦和幸福 “在我无法凝视母亲的时候,我长久地凝视我自己 我想,生者是深渊,死者是太阳 前者危险地吸引所有目光,后者使人难以久望” 这段话我沉思了很久,和我一直以来的性格成长上思考的 母女之间关系的主客体性开始, 到思考与任何人的主客体性,没有结束 我想这也是许多人的人生课题,至少是我重要的一部分
我想,生者是深渊,死者是太阳。 前者危险地吸引所有目光,后者使人难以久望。 他们可以不带愧疚地以一种超脱凝视观众。 而我能做的,只有努力避开视线。 一切疾病都是变相之爱。 我爱你。 神作无需多言,交互和文案太对太对胃口了。
就像是卡夫卡笔下那些故事的具象化 但第二章对安东的回忆绝对是坨大的,第一章值110,第二章倒扣55块,加起来55
整个游戏艺术造诣极高 从画面到玩法到故事线到bgm 玩完意犹未尽 很想看看作者脑子怎么长的创作出这么牛的游戏!!!喜欢剧情文字类的一定不能错过!!
我的天啊。 卧槽气死我了劳资辛辛苦苦写了一篇巨长巨用心的评测被斯蒂姆删了气死我了我恨你 我特别用心写的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 气死我了 不过游戏特别特别棒特别特别特别神 卧槽气死我了还我评测啊
滤波器,内战,欧亚陆地,海马体。你翻阅那些散落在陌生语言的字典里的一首无名诗歌的所有词语,你将旋转的陶瓷舞者永远锁在破旧的音乐盒里。那时我还很小,尚未理解什么是隐喻,尚未理解那种,将平凡的生活物件猛然赋予强烈征兆性的精神顽疾。
完全是艺术品......
第一章前半段像在看陀思妥耶夫斯基,后半段跟莱姆有点像,到了第二章已经不像任何人了,作者已经自成一派了。玩第一章的时候感觉没什么惊喜,但到了第一章后期和第二章,能感觉到前面关于母亲的故事是后面即将到来的更深沉更永恒的思索的钥匙。很多科幻小说似乎都会采取这种结构,由个体的回忆与过去开始,回忆变成意象,意象开启对于生命终极的思索。包括索拉里斯,甚至连宇宙奇趣集也可以算是,但这位作者更像是一位诗人,或者一位跨媒介艺术家。游戏、视觉小说、互动电影,我觉得都无法定义它,可能它只是诗歌本身。总之,作者牛逼,一定要做下去。游戏这种媒介的受众在整体修养上肯定是比不上严肃文学、艺术或作者电影爱好者的,没必要在意一些明显很弱智的差评,和一些认知水平相当局限的评价,这是艺术,艺术是需要被完成的。最后,谁说这是个恐怖游戏的?导致我买完后7个多月才终于敢打开,玩了以后我就很纳闷,什么人能把它定义成恐怖游戏?神奇。再补充一句,对这个体量和质量来说55块钱太良心了,作者也许可以把原声带和设定集也放出来,给我一个机会给你更多钱。
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