
Embark on your journey, travel through rifts and restore the balance as the Rift Keeper in this handcrafted 2D roguelite platformer with challenging, fast-paced action gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun game that has eaten 1 day of my life :) I'd like to address to an author - Map. Shold be present for the games of this type - Skip first 10-20-30 levels if you have passed all 10 levels in time, then you can skip them. - More iteresting weapon types - Blacksmith and ability to upgrade weapon
müzikler çok hoş savaş fln da iyi güzel de bir sorunu var verdiğim komutları geç yapıyor neden bilmiyorum bilen varsa yardımcı olursa sevinirim güzel oyun indirimdeyken alınır
fun little rogue like!
我自以为是的认为这款游戏的装备系统跟LOL差不多,只要买进背包就有攻击力和体力收益……于是就有了怎么打怎么厌烦的感觉,直到我准备写测评时看到的游戏介绍视频,惊觉这款游戏居然还有装备槽!之前我没看到背包页面左侧的装备槽是怎么办到的! 另一次,也就是现在写测评前看的几篇测评,提到了这家工作室只有两个人。我认为这真是太厉害了,因为库里的节奏地牢我就挺喜欢的,kingdom:classic认识到的原声音轨等等游戏里的音乐起到了莫大的作用,我认为这款游戏最出色的也就是那几首音乐。开发者最近似乎还在做下一步的更新,我想说这是我十分期待的,因为目前来看,商店里提供的和凭运气开出来的传奇装备也仅仅能勉强支撑我开到20几层,不更新更多内容帮助我开到50层,我怎么能拿到全成就呢! 最后,希望下次更新能让游戏玩法和内容更成功。 just wanna you know there's someone waiting for the update,like me. 我只想告诉制作人,我一直在查看是否有你们的更新推送。我希望新的天赋树系统尽快实装!当然,如果有更多新内容,在我玩到的时候只会更加开心!等不及了。
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[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote]刚上手游戏的之后,第一反应大概就是和《死亡细胞》进行了一番对比,毕竟两者游戏类型一样,而死亡细胞可以说是最近同类型游戏中最火的。初期体验下来的感觉就是一言难尽,糟糕打击感,平台边缘跳跃迷人的不行,怪物的ai感人等等。不过制作组后续的两个游戏更新从我这里拉回了不少好感度,不然我大概就给游戏打不推荐了。 游戏操作方面就不多做介绍了。先说游戏的画面和音乐,这两方面我都没什么了解,没法做太深的评价,只能说个人对画面还是有一定的好感度的,给我一种恶魔城的感觉。音乐的方面就是中间有太长的停止时间,有点断节奏。 再从游戏性方面来说,游戏的打击感实在不怎么样,被打就是屏幕闪烁,闪的人眼睛疼,小怪都深得桐姥爷真传,玩的一手好星爆弃疗斩。 怪的ai也让人感到捉急,同一平台就会判定攻击,各种方面给人一种生硬的感觉。还有跳跃方面,在平台边缘跳跃的时候很容易发生误操作,各种跳跃失误。游戏的背景和平台颜色过于相似,很容易让人看错,不过只有那么一两张图有这个情况,影响并不大。有一点比较恶心人的是游戏机制是刷到一定数量的怪开启下一关入口,但是地图出生点就有多个分叉路,往往一条分叉路刷完以后又要回头刷另一条路,来回可能需要好几次,刷完之后又要花精力去找门非常影响游戏节奏和体验度。不过好在现在官方想了一个解决方法,在最新的更新里官方多添了几个传送门,这样可以缓解找门的问题,不过根本上还是希望官方能加一个小地图,这样更方便找路。 最后就是关键性的问题,这个游戏的随机机制可是说是把搏一搏单车变摩托表现到了极致,人品好的时候我可以靠开始的获得的武器一路刷到10层,人品差的时候我刷到10层碰到的依然全是垃圾。这样很打击游戏的积极性,刷到差的东西完全没有玩下去的动力。游戏死亡后仅仅是继承金钱,而且还会有一定的减少,菜鸡如我玩着玩着钱一直在减少,简直惨不忍睹。装备的价格也高的不行,我刷10次可能还买不起一把好点的武器。 最后说官方的优点吧,官方最新发了两个更新可以说是诚意不错。尤其是手柄的优化和加了天赋树。原先的时候用手柄玩在商店买东西还要用鼠标来点你敢信,现在所有操作都可以用手柄来完成了。现在还有一个问题就是商店买东西的话,商店格子只有1/4的格子是可以进行判定,有时候买个东西都嫌麻烦。天赋树的更新可以说给人一定玩下去的动力,至少有一个新的变强的途径,虽然增幅不明显。还有其他的一些优化可以说改善了不少游戏体验,期待制作组的后续更新,相信游戏会越来越好。 最后塞一张不算bug的图 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
其它先不说,这个音效实在太差了,希望改改
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] [b]总结一下[/b]: 1.手感有点迷,人物在空中没落地之前不能出招(但怪物可以打你),人物不小心按蹲下时不能出招(但怪物可以打你),曾经玩《魔塔猎人》时也遇到过这种问题,给他们提意见时,他们做了优化。 2.很多怪物没有僵直,你打它的同时,它也会打你,注意保持距离。 3.开塔全看脸,小心buff是诅咒,不过可以在村里清除所有buff。 4.关卡不是随机拼凑地图,而是从提前做好的不知道多少张地图(听说是30张)中挑一张整体随机,如果你碰到见过的地图,那么怪物地点,回村光门地点等都是固定的,只要死记硬背,就能熟门熟路。 5.[b]攻击距离=一切![/b] 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
petit jeu sympathique, rapide fluide. Un genre de dead cells au rabais, mais qui reste vraiment agréable à jouer et pour pas cher, si vous pouvez l'avoir en promo, foncez.
I deffinatly recommend its a rogue like so be careful but very fun i would like a graphics and animation overhaul tho
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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