
Dive into Ricochet Abyss, a unique blend of tactical backpack management, hero-building, and pinball-style combat. Organize your inventory, equip powerful gear, and send your heroes ricocheting through perilous dungeons—every shot and item choice could be your key to survival!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Unlock more than 150 items across 15+ hours of progression, then continue experimenting with new builds and pushing deeper into Endless Mode.
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Unique pixel art style that brings the ancient abyss to life.
Challenging inventory management — every slot matters.
A wealth of items and relics for limitless builds and strategies.
Physics-based pinball combat that rewards skill and planning.
Endless depth and replayability — each run is a new adventure.
If you love the satisfaction of building your own playstyle and the thrill of pinball-like combat, Ricochet Abyss invites you to carve out your legend in the echoing depths!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
目前缺点:1.各种词条,机制,伤害属性完全没有解释,纯靠猜。2.作为rouge游戏没有开局天赋选择等局外成长。3.各种UI不直观。
这灵魂猎手是人玩的吗,boss地形对其纯纯刁难,搭配上体力系统更是逆天,道中疯狂给怪刮痧然后把自己累死
气晕了,你说你给那守门人二阶段加个免疫何意味呢?我雷云法袍都无限灌注了,满屏的电球硬是动不了看它一直跳免疫然后把我卡死,本来还想多爽几层的😡😡 难度一般,体力更新完以后基本没存在感了,6小时里面就死过一次档不过复现不了,还有很多可以优化的地方都被提过了。 但是说实话角色没什么差异,大头都在构筑上。总之内容有点少,快快把更新端上来吧😋
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我目前是7级,游玩4.7h之后今天终于通关60层一次(之前不懂每次把装备放神像里就暴毙了,以为神像里的物品是永久加成没想到只是仓库),今天之前都没注意左下角有个60的目标,不知道走过几层就把身上最好的装备塞神像弄得每次结算扣500拖累了升级时间,本次通关使用格挡流派全程无压力不掉血,组件齐了之后,伤害也十分可观,就是到60层之前最后一次补给神像会有点低,而且回复体力的手段有点少,中间睡过几次房间,过程中因为设备的问题爽不起来,原生dx12鼠标几乎拖不动尝试求助,切dx11碰到空荡荡的房间会黑屏后又切了dx9,除了打幽影龙会特别卡(应该是粒子效果太多)没有其他会影响游戏手感的问题(几乎,弱到没注意),角色也有点少目前,弓箭还没玩过,但是骑士开局不选白银物品是打不过前十层拿不到神像补给的,猎人恐怕成型之前会更弱,如果有更详细的新手攻略就好了
后期精英和BOSS数值高的惊人,胡牌也基本上打不赢,难度曲线有很大的问题,还有如果可以请删除体力值,设计组如果真的有好好玩自己的游戏就会知道体力值设计再加上爆炸性增长的怪物属性的组合彻底回了这个游戏,在如此高难度的游戏环境下竟然没有局外成长,背包格子也明显不够。看宣传觉得游戏很有意思就购买了,结果游玩体验并不愉快,很有潜力的游戏,希望制作组再打磨一下吧
设计数值的时候是考虑多少永恒格情况下设计的呢,永恒格子解锁够多之前配置的很头疼,解锁了以后又觉得不是bd成型了单纯是格子够多力大砖飞了....实在不行就做进阶难度防止玩家还没学会bd先暴毙急了吧:( 推荐是点给创意以及可能存在的后续更新的,我认为改完痛点再加加量能够成为不错的小品,比部分唐b三选一双摇杆还是强多了 补充:部分加成确实生效的有点迷惑。比如某力量天赋的简中描述是:最上方伤害物品提升xx伤害,但这个伤害增幅可以对磨刀石带来的永久加成生效...比起一个一直出现的名词解释,一个能告知加成来源的数值浮窗可能是更好的选择
интересно, пока что не собрал нормального билда и не понял как восполнять выносливость
游戏demo版我感觉非常好玩,作为弹珠爱好粉,我觉得demo的体验非常好,背包玩法很有趣,战斗的话游戏体验非常好,各种流派也很有趣。但是抢先体验版,有点失望,先是怪物的数值太高了,40层以下的指数上升,强固,生命,流血流派感觉强度更高,导致各种元素流派的体验不怎么好,元素链道具希望多增加些。新人物猎手攻击触发不太友好,需要墙体碰撞触发,一般图边界比较大,而且没有什么障碍物的,跟人物体力值有点冲突,如果是碰撞触发,会好一点。总体来看游戏还是值得期待的
遇到了一次BUG,其他时候还好,流血厉害YYDS,未来可期。
整體感受不壞,但不是我的目標遊戲,所以推薦與否,我選擇推薦。(僅一週目) - 本以為是可以利用彈射,卡模組/牆角 進行高額輸出的類型,再加上裝備的爽快感。 但很顯然作品限制了前者的次數,高打擊是不可能呈現的。不過僅依賴裝備組合,我認為多週目的狀況下是容易達成自己想配置的裝備組合。 - 合成、改造想法挺不錯的,但低LV裝備合成(1+1)會給額外的選擇道具,但疊入高LV裝備則否。也意味著你直接餵給高LV裝備是虧損的。比如 青銅+青銅裝備合成>白銀裝備,再白銀+白銀>黃金裝備,可以獲得兩份(青銅&白銀)額外選擇道具。但 白銀+青銅 餵兩次只能獲得一份白銀...很難受。 格子不多,想搞怪有點難;道具領取不能直接合成,變相要你有足夠的格子先領取。 - 更後面的不清楚,第三層終BOSS跳到2M的生命,考量我弱智的程度和多週目的投入才能去組成...
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