
Dive into Ricochet Abyss, a unique blend of tactical backpack management, hero-building, and pinball-style combat. Organize your inventory, equip powerful gear, and send your heroes ricocheting through perilous dungeons—every shot and item choice could be your key to survival!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Unlock more than 150 items across 15+ hours of progression, then continue experimenting with new builds and pushing deeper into Endless Mode.
———————————————————————————————————————————————————————————
Unique pixel art style that brings the ancient abyss to life.
Challenging inventory management — every slot matters.
A wealth of items and relics for limitless builds and strategies.
Physics-based pinball combat that rewards skill and planning.
Endless depth and replayability — each run is a new adventure.
If you love the satisfaction of building your own playstyle and the thrill of pinball-like combat, Ricochet Abyss invites you to carve out your legend in the echoing depths!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
終於第一次打通 很有潛力的感覺 很期待後續更新的新內容 這邊也反饋一些體驗和許願: 1.某些Debuff沒有直觀的觸發提醒,也許可以預先在選擇行動時在游標出現即將觸發的Debuff圖標或是一個驚嘆號 2.物品可以新增一些不同形狀的方塊,類似俄羅斯方塊如:L型可以邊角疊加觸發連鎖效果或特定排列觸發特效 3.場景裡有可互動裝置 如:可以破壞的容器蒐集體力,增加彈射距離的牆面 4.過王關後有撤退選項,保留一部分的經驗值 玩到目前反而沒有像其他的評論遇到多種BUG(也許出現了我根本不知道 也有看到評論提到一些相同的想法問題就不重複提出了 後續遊玩有新的體驗想法會在編輯更新的 更新: 1.使用勾鎖技能擊殺boss後會互動卡死,無法彈射也無法退出放棄當局 2.左側天賦列表可以新增英雄目前數值狀態分頁
游戏的创意非常好,如果能耐下心去研究一下搭配,双刷基本上没什么问题。 数值成长方面还可以再平滑一些低难度时的数值,既能兼顾玩家爽刷又能让想挑战的在后期高难度时有点发挥。
感觉还是可以加个局外养成的,希望能增加背包格子,我想左脚踩右脚上天,然后我打第60层boss开局一个毒buff给我秒了,很离谱,如果不是重来拿到个免疫负面效果的buff就输了,数值还是离谱了点
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
目前缺点:1.各种词条,机制,伤害属性完全没有解释,纯靠猜。2.作为rouge游戏没有开局天赋选择等局外成长。3.各种UI不直观。
气晕了,你说你给那守门人二阶段加个免疫何意味呢?我雷云法袍都无限灌注了,满屏的电球硬是动不了看它一直跳免疫然后把我卡死,本来还想多爽几层的😡😡 难度一般,体力更新完以后基本没存在感了,6小时里面就死过一次档不过复现不了,还有很多可以优化的地方都被提过了。 但是说实话角色没什么差异,大头都在构筑上。总之内容有点少,快快把更新端上来吧😋
作为一个从立项就开始体验的玩家,我对于这个游戏很看好,且现阶段也有很多可玩的玩法,虽然很多流派都很大便,但作者后面会把这些玩法做个平衡然后让游戏有更多的可玩性
デモ版遊ぶだけで充分 デモ版から2種くらい増えた敵とデモ版から4種類くらい増えたボスをデモ版からちょっと強くなった装備で倒す。 そしてこっちの強化分くらい敵の攻撃と体力も上がっていくためプレイ体験としてはデモ版とさほど変わらない。 ローグライト要素もボス戦後に装備を預けたり引き出したり程度。そもそも目標の60階層まで行くのも厳しい上に、10階層くらいのボス戦後まで行かないと引き出しできない。 ビルドの方向性も定まってきたボス戦後に装備を引き出す意味is何。 攻略の途中でわざわざ育てた装備預けて弱くなる意味is何。 あと残念ポイントのスタミナ要素。敵に当たったり壁に当たったりするとスタミナを消費する。合わせて、システム上敵や壁に当たらないと装備のスキルが使えない。必然、攻撃回復その他このゲームらしさを出すにはピンボールしなきゃならない。 問題はスタミナが切れると割合で体力が減るということ。スタミナ切れ後体感3回くらい動くと死ぬ。耐久ビルドはもちろん継続ダメージビルドも数ターン後に死ぬ敵を前に壁に当たらないよう敵に当たらないよう気を使って射出するつまらん時間が生まれる。壁に当たってもスタミナ減るからスキルも使えない謎時間。火力が無いとスタミナ切れで死ぬからビルドもそっちに寄る。 装備のスキルを使うために敵に連続でぶつかりに行くとスタミナ切れで自爆…ピンボール式のゲーム性の否定を自ら行うのが物凄い残念。 結論現状はデモ版で良い 追記:このレビューのコメント見てもらえればわかるけど開発が日本語レビューまで見るくらいアンテナ張って改善しようとしてる。今後に期待が出来る。
Fun little game riddled with good ideas. Plenty of things to be improved yes but dev is reactive and proactive in getting bugs fixed + updating and enriching the game.
难度曲线不合理,爽不起来,只有流血指数翻倍能打后期。即使是流血也容易暴毙,血量没有很好的成长途径。
核心是灌注,能给所有物品灌注的道具就是好道具。 再强的物品也得靠充能满的特效来产生作用。 外加有体力限制。 另外发现一个BUG,战斗内使用了解除所有状态的道具游戏似乎会卡死。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22K | 149 | 90% | $4.99 | |
| $408 | 3 | 67% | $4.99 | |
| $330.4K | 1.3K | 80% | $4.99 | |
| $152.8K | 1.3K | 74% | $4.99 | |
| $99.1K | 506 | 58% | $6.99 | |
| $38.1K | 153 | 95% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $31.6K | 296 | 72% | $4.99 | |
| $31.6K | 59 | 53% | $11.99 | |
| $31.6K | 140 | 88% | $9.99 | |
| $31.6K | 121 | 57% | $6.99 | |
| $31.6K | 117 | 85% | $13.99 | |
| $31.6K | 133 | 71% | $9.99 |