
Space Menace is a sci-fi space RTS and battle game. You play as a space captain, seeking fortune and glory as you see fit. Leave your mark on the world and determine the fate of the galaxy with your decisions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⣀⠤⠿⢤⢖⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡔⢩⠂⠀⠒⠗⠈⠀⠉⠢⠄⣀⠠⠤⠄⠒⢖⡒⢒⠂⠤⢄⠀⠀⠀⠀ ⠇⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠈⠀⠈⠈⡨⢀⠡⡪⠢⡀⠀ ⠈⠒⠀⠤⠤⣄⡆⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⠀⢕⠱⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣐⡐⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⢁⠀⠆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢰⠀⠀⠀⡀⢄⡜⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡦⠄⡷⠢⠤⠤⠤⠤⢬⢈⡇⢠⣈⣰⠎⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢪⢀⣺⡅⢈⠆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⡿⠤⠚⠁⠀⠀⠀⢀⣠⡤⢺⣥⠟⢡⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Here I will leave this beautiful Capybara, whoever passes by can pet it and give it a thumbs up (I need Steam Points).
Don't get this (in current form, 27/3/2023) - get Battlevoid Harbinger. Better in every way. Edit 28/3/23 in response to comment - points to developer for engagement. Game is early stage - but could be good. I was annoyed at price being higher than the 'inspiration' while clearly less developed. Some specific points: Research system is not clearly explained and locks ship development - I can't even buy modules without researching them? Doesn't make much sense given the setting - who is doing the research? Can't I just ask the equipment seller? Prevents player from exploring a key fun mechanic right away - I saved up a lot of ingots(?) before I could use them. No fun - suggest just make stuff available as I buy it, gating good stuff behind high prices. Weapons - lack punch and presence. Also customisation. If you put in numbers tell us what they mean - mouse over for explanatory text? Increase control over ships - exceed the inspiration for the game - juggle power levels to shields, weapons, engine? Add a level of design over just buying a hull? Maybe triggerable abilities? Point defence weapons, configurable target prioritisation? Tune maneuverability against speed, add weapon firing arcs and show ranges? Atmosphere - ship movement is very on rails - add some drift, sense of mass and inertia. May be some minimal blurb for missions? Music is annoying UI - too big, not enough info - suggest include ship status in the panels on the right
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Italian, German, Korean, Polish +2 more
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
"Спасибо" большое за раздачу игры которая вроде бы платная но при этом не засчитывает + 1 к библиотеке стим, я как раз испытал экспириенс чувака который взял лошадь у цыган. Итог, нет смысла брать даже для коллекции.
El juego llega a ser bastante entretenido cuando pasas el cuadro de estrés de las primeras 2 horas de iniciada la partida, ya que vas a iniciar con desventaja tanto armamento como hacer frente incluso a una pequeña flota enemiga que te puede patear los dientes con facilidad. [h1]Precaución:[/h1] ►El tutorial es muy flojo explicando lo básico así que vas a estar con un "?" casi 2 iniciales horas. ►Cuando veas tu nave notarás 3 colores debajo de ella, NARANJA (CASCO que vendría ser tu barra de vida), AMARILLO (ENERGÍA para que tus armas puedan disparar y tu nave pueda moverse más rápido "déjalo desactivado" por que consume mucha energía y activado cuando sea necesario escapar luego desactivado) y celeste (ESCUDO que sirve contra laceres enemigos, cañoneras y otros, NO FUNCIONA contra misiles). El tutorial no te lo explica. ►Las investigaciones se aceleran saltando de sector en sector y/o cumpliendo misiones en la cual el tutorial no lo hace mención a menos que te pongas muy observador buscando, pero dichas misiones lo encontrarás en la sección ESTACIÓN/BOLSA DE TRABAJO dentro de un sector gobernado por alguna facción excepto la de los piratas (posteriormente si, si en caso te lanzas a aliarte con ellos). ►Los ítems se clasifican el armamento ofensivo (cañoneras, láseres, misiles, otros ) y armamento utilitario (items defensivos como láseres contra misiles, señuelos contra misiles, aumento de energía, aumento de escudos, otros). Y cada ítems tiene niveles del 1 al 3 siendo los de nivel 3 lo máximo. ►El tutorial no te explica, que en caso de los módulos se diferencian por colores entre ROJOS (armas ofensivas, reparar casco), CELESTES (armas defensivas o de utilidad para tu nave), NARANJA (ítems donde darán un plus a tu nave ya sea en velocidad, aumento rápido de la energía, aumento de vida de tu nave, recuperación rápida de tu escudo), MORADO/PURPURA (módulos especiales que se desbloquean cuando llegues al máximo de algún tipo de investigación que hayas escogido "te recomiendo los misiles perforantes") y los VERDE Fosforescentes (módulos donde despliegan mini naves de apoyo). ►El tutorial no te explica, que existe 5 clases de naves desde la clase 1 hasta la clase 5 donde cada clase tendrá un aumento de slot (espacios) para colocar módulos (armas defensivas u ofensivas) cuando mayor clase sea mayor cantidad de slots tendrán. [h1]Tácticas iniciales (recomendadas)[/h1] 1.- [u] Táctica del mosquito o zancudo [/u] : cuando veas que una facción "neutra o aliada" este atacando a la facción de los piratas mantente medianamente cerca para que tus armas ofensivas hagan algo de daño y el enemigo no te ponga mucha atención de lo contrario las naves enemigas irán por ti (repite esto hasta conseguir módulos y dinero para tus futuras nuevas naves o vender los módulos que te acelerarían la obtención de dinero). 2.- [u] Táctica sucia (pero funciona) [/u], cuando vayas aun sector enemigo donde es seguro que perderás apresúrate usar el mapa (tecla M) y vete a un sector dominado por tu facción neutra o aliada ya que parte de los enemigos van a saltar para matarte PERO como han saltado al sector que tu has elegido donde la facción que gobierna dicho sector se hará cargo de eliminar a los intrusos así te quedas con el dinero y los módulos que ellos suelten al morir. 3.- [u]Táctica de la espera [/u], cuando visites un sector es posible que veas que tus facciones neutras o aliadas se pelan entre ellos, lo que tú harás es esperar que se maten ya que soltarán dinero y algunos módulos muy buenos que los podrás usar siempre y cuando tengas la investigación terminada para usar dicho nivel. [h1]BUGS [/h1] (NO necesitas reiniciar el juego, SOLUCIÓN: solo cambias de sector y puedes volver al sector donde apareció el bug y notarás que ya esta mejor PERO podrías perder la misión , módulos y dinero dejados atrás ). 1.- Las armas ofensivas y/o Defensivas dejan de cumplir su función a pesar que tengas energía. (rara vez pasa) 2.- La recolección automática de módulos y/o dinero se desactiva y debes hacerlo de manera manual. (rara vez pasa) 3.- A pesar que limpies un sector de enemigos el estado de batalla aun continua. (rara vez pasa) 4.- A pesar que limpies un sector de enemigos, en el mapa sigue como si los hubiera y después de unos cuando saltos a otros sectores nuevamente se llena es decir nunca llegas a conquistar.
It's pretty fun. There's some bugs, including one that seems to have deleted my third ship. But it's okay, I was basically going to win after 4 hours. A little on the expensive side for what is here. Grind rinse repeat. I look forward to more features. *edit* Seems fixed now, thanks for being on top of bugs.
I'm must be playing wrong. Spawn in. Fight pirates. Die. Reload. Wait for a different ship to kill pirates. Get weapon I can't use. Defense Mission. Die x3. I don't know what the plan is, but starting the player in a ship so ass that it can't even complete the easiest missions offered is just ♥♥♥♥ design. Maybe you enjoy being frustrated and know the ins and outs. But I don't. Either the tutorial needs work or the starting cliff of difficulty needs some changes.
just not entirely sure how to even play, there seems to be very little to actually do, and lacks basic features like a map and ability to attack entities with right mouse. Unfortunately can't recommend but this is a good concept.
I do enjoy myself a nice space based RTS style game, but this one is not it. There seems to be a general lack of combat depth to the game, and the game feels rudimentary yet also confusing at the same time. I played the tutorial, but even in the tutorial it was kind of basic at first and then dumped me with nothing else to do. I was quite confused about what to even do even after playing the tutorial. I tried exploring myself and playing as is, but it just felt like the game was lacking as a whole that made me bored really fast.
Я не хочу обидеть разработчика-соотечественника, однако по-другому выразиться у меня просто нет мочи. Какое счастье, что мне повезло взять данную игру с 50%-й скидкой, ибо цена в 460 рублей абсолютно не её в виду множества факторов. Вам предлагается роль командира флота (а не капитана), в задачи которого входят прокладывание курса для ваших кораблей, менеджмент и указания более перспективной цели для огня. Бои проходят автоматически. Вы зарабатываете одну-единственную на всю, одинаковую при начале каждой новой игры галактику валюту, которую расходуете не только на покупку кораблей/оружия/модулей, но и на прыжки между совершенно одинаковыми в плане дизайна секторами, в которых при каждом посещении происходит всякое разное. Работа ради этой валюты заключается, в частности, в охоте на пиратов, защите и захвате секторов. Есть ещё какой-то эскорт, но на него у меня откровенно не хватило сил. Помимо утомительно-однообразного геймплея, заключающегося в прыжках по секторам и выносе вражеских кораблей, мою черепушку раздула мелодия, одна на весь игровой процесс. Вторая же играет в главном меню. Отключение музыки не поможет - вас обязательно доканает игровой процесс. В игре наличествуют три воюющие друг с другом фракции, к одной из которых вы сможете присоединиться через выполнение однообразных заданий, либо же посредством уничтожения кораблей при посещении секторов. О том, привнесёт ли какое-нибудь разнообразие полное уничтожение одной из фракций, я не выяснил, так как мне тупо осточертели геймплей и музыка. Что вызвало самое сильное отвращение, так это дерево исследований. Очки для каждой ветки накапливаются сами, когда на ваших кораблях установлено соответствующее оборудование/оружие. Эти очки могут копиться бесконечно. Исследование по накоплении достаточного количества очков занимает определённое время и измеряется в прыжках по секторам. Кораблей всего пять классов. Две фракции, кроме пиратов, имеют свои собственные модели, которые можно купить, только заработав соответствующую репутацию. Каждый корабль отличается живучестью и количеством слотов для модулей. Что такое "ракетные слоты" я так и не понял, если то же ракетное оружие можно вставить в оружейные слоты, как и всё боевое. Оружия в игре мало. Его исследования дадут вам всего два новых типа только в самом конце ветки и не покажут ничего нового. В остальных случаях вы будете получать доступ к моделям Мк.2 и 3, отличных только в ТТХ, но не в визуале. Работа модулей и стрельба использует энергию, которой, исходя из индикаторов, всегда не хватает, однако продолжают работать и стрелять, как как будто недостатка нет. Чем ещё отвратна эта игра: 1. Система сохранений. Когда ваш флот выносят целиком и игра загружается на последнем сохранении, то у вас остаётся тот объём валюты, который был при вашем уничтожении. Баг? Условность? 2. Кривой интерфейс. Исходя из его оформления, складывается впечатление, будто игра сделана просто так, а разработчик вообще не заморачивается над её совершенствованием. Другое дело, если он ещё учится делать игры. Однако, неужели так сложно просто исправить надписи на русском (проверить окончания некоторых слов, а другие написать с большой буквы), также как и перевести на него непереведённые на него слова? 3. Одна и та же карта галактики при начале новой игры. В общем, благодаря всем своим недостаткам, данный проект никак не увлечёт вас на долгие-долгие часы. А коли уж хочется по-настоящему интересного и более разнообразного геймплея, то лучше купить Star Valor, тоже сделанный в Unity всего одним человеком, который пускай и не идеален, но зато гораздо, гораздо круче этой игры, категорически не рекомендуемой для приобретения за полную стоимость.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4K | 24 | 79% | $3.99 | |
| $122.1K | 246 | 81% | $14.99 | |
| $97.5K | 411 | 93% | $7.49 | |
| $6.3K | 18 | 83% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.4M | 4.7K | 95% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.7K | 267 | 93% | $4.99 | |
| $23.7K | 130 | 83% | $3.49 | |
| $23.7K | 153 | 61% | $9.99 | |
| $23.7K | 100 | 66% | $14.99 | |
| $23.7K | 215 | 97% | $2.99 | |
| $23.7K | 100 | 87% | $9.99 |