
A roguelite 2D platformer set in an era of error. Conquer ever-changing courses with 45 unique types of Hanabi (fireworks)!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Handheld sparklers, poppers, firecrackers, bottle rockets, and even skyrockets—
Respark arms you with eccentric weapons known as Hanabi (fireworks) to take on 2D platformer courses in a way you’ve never seen before.
Respark adopts the modern roguelite framework, ensuring that each run feels fresh. Procedurally generated terrain, enemies, and items change every time, keeping the challenge dynamic. (Certain structural elements such as course connections and difficulty tiers remain fixed.)
Will you boost your health?
Expand your collection of Hanabi?
Or take on tougher foes to level up your fireworks?
The progression path is entirely up to you.

And yes, Respark embraces the roguelite essence of permadeath. When your health hits zero, all stats reset and you’re sent back to base. (It’s called “permadeath,” but your character doesn’t actually die—only your progress resets.) It’s a demanding system—but there’s a twist.
Lose to a boss? In Respark, you can bow down before them—literally. Do so, and you’ll unlock unlimited-health practice sessions against that boss.
This isn’t a continue; after practice you return to base. But the combat experience you gain is yours to keep, every time. Failures become training, and training becomes progress.

A boss familiar with roguelite hardships might just grant your request…
The setting is Animaria, a civilization reclaimed by animals. It's a world full of talking animals.
You'll control Hanaby and Fusey, two squirrel pyrotechnicians. Their abilities are identical, but choosing between them adds a subtle personal touch.

Roguelites often lean toward darker atmospheres due to permadeath and punishing mechanics. Respark counters this with bright visuals, a lighthearted story, and a full soundtrack by pop composer AAAA. The synergy creates a play experience that feels distinctively upbeat, even within the roguelite genre.
Respark offers a special demo. Out of the eight worlds in the full release, Worlds 1, 4, and 7 are playable. That means you can push well into mid-game content and even challenge the World 7 boss.
Story progression, suspend/resume, and permanent stat saves are not included, but the demo still provides substantial gameplay. Aim for the World 7 boss and see what Respark has to offer.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
端的に言うと。 クマの姐さんとリスの女の子がお互いに全裸全裸と罵りあうゲーム そして最後の一つの花火を探して延々とさ迷い歩きます
素晴らしいゲームでした。 〇花火がおしゃれ 全部の花火に名前がついていて、それぞれ植物の特徴を捉えているので収集要素が楽しい 〇キャラクターがぬるぬる動く 味方キャラクターもさることながら敵キャラも表情が豊かでダメージを受けたりやられたりしたところまで綺麗に動く 〇ローグライクならではのぶっこわれ武器もあって楽しい 当方運がよかったのかぶっこわれ武器を途中で拾うことができました。無論これだけでは勝てないのですが、それでも「俺TUEEEE」ができるのはよかったですね!(特に、ぶっこわれ武器は運用が大変で弾の回復を普通にやってしまうと金欠になるなどリスクがあったのもよかったと思います) 〇音楽のノリが最高 どの曲もよかったです、1ステージ目の曲が特に好きですが、他の曲も素晴らしかったです。サントラも買いました。
全クリアまでプレイ、シリーズは前作プレイ済み(クリア)です。 ★良かった点 ・花火(武器)の豊富さとローグライク故の固定化されない点 強武器による武器の固定化がランダム取得なったので使い分けの幅が広がった。せっかく綺麗な花火なのに見ないのはもったいないよね ・難易度選択の幅 細かい難易度の設定によって他の人におすすめしやすくなった。 一応デフォルトプレイでの難易度は一部ボスを除き低めだと思う、ジャンルの宿命からか一番手こずるのは1ボス。基本的に一部ボス>道中>>>ボス。 ・曲とステージのマッチ やはり繰り返し遊ぶのに気分は大事、ステージ毎の雰囲気と曲の融合性が最高。 ★改善希望な点 ・キーコンフィグの早期実装 本作の目玉であるリスロール、これがS+DorA・QorE、とっさに出すには出しにくい。 キーコンフィグの実装は示唆されているが、リスロールだけでも最初から割り当て変更にしてほしかった。 ちなみになくてもクリアは可能である。 ・操作キャラのSD変更 これは好みの問題になるけど前シリーズの等親がちょい高めのほうがよかった だけど立ち絵の豊富さでカバーできているので好みの問題。 [spoiler]・EDの物足りなさ 前作はストーリーの流れ的にも組み込まれていたがEDで花火打ちまくりたい[/spoiler] 色々とアップデート(緩和)も入ってきているのでちょいと冬休みに触るにはちょうどいいゲームですよ!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Japanese, English
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
【追記】アップデートでダメージ倍率を上げれば暗闇モードなしでも難易度10の実績を達成できるようになりました。 推定難易度10でクリアしました。凄く楽しかったです! 【良かった点】 このジャンルでは珍しいキーボードとマウス操作なので多少慣れはいりますが、(今後のアップデートでゲームパッドも対応予定だそうです)軽快でテンポの良いアクションが楽しめます。 標準難易度の5でも体力回復アイテムが結構出るので、初心者の方でも真ENDクリアできる比較的やさしめな設計になっていて、難易度を上げれば上級者でも満足できる良バランスだと思います。 【気になった点】 暗闇モードだと死角から突然凄まじい速さで攻撃が来る上、ローグライトでパターンを覚える事もできないので、難しいというより理不尽に感じました。視界を悪くするのではなく、攻撃の間隔を短くするとか、ダメージ数を増やすなどで難易度を上げる方が良かったなと思います。
非常に面白い
ジェットパックとハナビを組み合わせたアクションが癖になります リスロールを使ったキャラコンも爽快でとても高評価です
ハナビィシリーズは実況動画で知り、面白そう(カワイイ)とは思いつつも、結局プレイはしていませんでした。そして、新作が出てていたのか!?と、また動画で知り、今回もそのまま動画で満足・・・とはならず無性にプレイしたい衝動に駆られました。実際にプレイしてみると、予想以上に面白く気づけばブラックダイヤカンスト、現時点での実績もフルコンプしてました。ver1.4.0となり、手持ち花火での滑空要素が加わり、よりアクロバティックに攻略できるようになりました。Boss達の立ち絵も追加されている!(拝むには負ける必要があり、初回の土下座のみ)このリスパーク、まだまだ面白くなっていくのは間違いないでしょう。大いに期待しています!3Dアクションに疲れたそこのあなた、是非とも本作をお勧めします。私のお勧め花火はトマトです。強化無しでは少々使いにくい(敵に直接当てても爆発しない為、初期段階では敵の付近の壁や障害物を狙います。)ですが、即爆、爆発範囲UP、が付く事で一気に化けます。後は可能な限り強化をつぎ込めば、圧倒的なDPSを誇る超連射型誘導爆弾になります。弾薬袋で80発回復するので、継続火力もばっちりです。
[h1] 最高です [/h1] ハナビィ全シリーズプレイしてまして、今作はまた違う味の[strike]美味しい[/strike]素敵なゲームとなっています。難易度高めとは思いつつ難易度調整可能な親切設計のおかげでアクション苦手な方も楽しく遊べます。 あとハナビィもフュージィもどっちも可愛いです [strike]モフらせて[/strike]
Simple but fun roguelike! The art style is charming and the music is great! As of right now, there are some parts that aren't translated, however, the seems to be updates planned to translate the rest of the story segments. Manually translating, the story is simple but fun. Both playable characters have a cute look. Once again, the music is a blast to listen to. I loved a handful of stage soundtracks. The main game-play is going room by room to reach a boss. Your main weapons are fireworks that work in different ways grouped into types. Each firework feels fun to figure out how to use them. Respark let's you choose the difficult before you start a run by changing enemy attack speeds, boss health, and making stages dark; bringing strategies to light the rooms. Adjusting these let's you choose how difficult to make each run. Overall, it's a nice choice. Give the demo a try and consider picking up the game.
[h2]提供 [/h2] [h1]TAMAYA[/h1] [h1]ポチ屋煙火工業[/h1] エンディング到達記念に… 〇プレイ時間 1ラン1時間程度でクリア 〇難易度 可変、敵の挙動からボスHP、被ダメ倍率など細かく設定可能 〇操作性 キーマウ・コントローラ対応 見ての通り[b]とてもかわいいリスチャン[/b]を操作して花火をぶっ放して相手を蹴散らす2Dアクションローグライトゲームです 基本的なゲームシステムとしてはローグライトがベースなので、それぞれのステージ(部屋)で敵を倒したりして花火(武器)や強化アイテムを獲得して自身を強化、各ステージのボスを倒したら次のステージへ、を繰り返していきます 武器の強化は威力や弾数・連射速度など基本的なところからホーミングや壁貫通などお好きに盛りまくれます そうやって推しの武器を盛りまくって乱射して無双でき、無限に気持ちよくなれます もちろんデカイ花火も盛りまくって暴れることが可能です [strike] 弾数には盛っても限度があるので目をつむるものとする [/strike] そしてなんとこのゲーム、武器が花火なんです よく見る手持ちの小さい花火から見たことはあるけど買ったことはない変わり種・河川敷で見上げるようなクソデカ打ち上げ花火まであります [h3]なんと!その花火を![/h3] [h2]今回は特別に!!!![/h2] [h1]ヒトに向けて!!!!!![/h1] [strike] 良い子はマネしないでね[/strike] あと概要に書いてある通りなのですが世界観・キャラクター・BGMすべてが噛み合いすぎてて大変良いです 全体的にコミカルでかわいい雰囲気でそれに合うブチ上がるBGMが流れてますので、ちょっとしたライブハウスみたいな感覚で盛り上がれます ノリノリで花火をぶっ放して無双して、最高にアガります 大変すきです あとキャラクターが大変好みです とてもかわいい、何もかもがホントにカワイイ 可愛すぎて大変ヤバイ 個人的にはリスチャンも皆様かわいいんですけどその…恐竜の方々がほんと... ほんとすき、あんなかわいい子達がいていいのか?ってくらいかわいい ステージの背景の看板なども細かくて、ストーリー部分読了した感想としては隅から隅まで味のするゲームでした はぁ[spoiler] ディモルフォス[/spoiler]さんの[spoiler]ツッコミ[/spoiler]全身で浴びたい…
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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