
Moolii’s Dreamland is a Bullet-hell game. Players will play as the little fox Moolii to fight against monsters in her dream. This game features whimsical level designs, monsters, and powerful bosses, along with combos of ammo skills and magical tricks. Help Moolii wake up from her nightmare!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The artwork is great but this is a game that assumes that longer fights mean better. The gun, even at level 3 deals a pitiful amount of damage and it turns fighting bosses into a slog even at the lowest difficulty level. Turing it up just makes the battle more tedious because the patterns are uninteresting and are rarely aimed at the player. Then they have some of the bosses stretch out the misery even longer with invulnerability phases where they have a shield, stand behind the player (you cant shoot backwards), or just stop taking damage like the duck king. Mooli is also slow as hell so if you're not moving before the boss does a dash or aoe you get caught. But it appears that the boss attack order is random so that helps. It also doesnt help that the stages are too long. I looked at footage of other games and a stage is about 2 minutes, including the boss fight, while this game it's closer to 5 and later stages are even longer. They overstay their welcome. What I don't like about the artwork is they didn't ensure that bullets would standout against any background element of the stage like most danmaku. Green bullets on a green background is not ideal. Also, projectiles and enemies frequently fly off screen then reappear which is quite frustrating considering that most games, even outside of danmaku, have any entity that goes off screen be destroyed. Also, The music is meh and the UI is somewhat buggy and confusing. I beat the game and overall it's is meh, because it doesn't fail to be a danmaku but it doesn't do it very well. TIP: You can hold the melee and shoot button simultaneously so that you consistently cut green bullets while shooting.
鬼知道为啥24关的游戏,自己硬刷了100+局才打完=ω=||。。 游戏的大多数设定确实比较偏向早期的沙罗曼蛇,难度较高(相比受众更广的东方系而言),上手需要一些耐心。 普通难度下的整体强度,似乎是直接追着沙罗曼蛇的满配去设计的。 这导致后期关卡每完成一局,就需要先去前面的关卡把子弹等级刷满(顺便升点级),然后再推进下一局。 同时,丢命清空弹药等级,也意味着局内可能要有“献祭”非必要子弹的反应力。 部分道中的背板要求很高,很多场景物的攻击都是无预警的。。虽说这也确实是沙罗曼蛇的风格。。。 近战获取能量的存在感有时高有时低(取决于敌弹类型,有些子弹不会变绿),但近战本身因为可以全自动+和子弹同时使用,后期存在感很高,也是部分BOSS高效击倒的关键。 有些BOSS绿弹提供很少,且大多时间都很难有效命中,有拖延时间的嫌疑。 BOSS的技能似乎缺少随机保护(次数限制和冷却CD之类),加上部分技能连续释放不会进行归位,导致时间偏长的对局,会有很多运气成分。这在最后一关会非常明显。[spoiler]无限车会无解,而且因为有两种车技能,所以触发概率并不低;而召唤铡刀或轮盘时则直接变成近战打桩,成为最后阶段最重要的输出窗口[/spoiler][spoiler]不对这家伙好像是免疫近战的,更难受了._.[/spoiler] 画风和小动画很喜欢,高难度+可爱画风也能产生一些独特的吸引力。·ω· 整体合格。虽然难,但喜欢这类独立游戏里所展现出的个人风格。跳出玩法本身,玩的时候也会有种像是在交流想法的感觉~~
在这个年代还在尝试做横版卷轴STG的制作人,本身就值得鼓励。 画风可爱难度却不低(比起小狐娘哞哩,我更喜欢那只雪貂是怎么回事<顺便吐槽一下那只雪貂长得好像魔法少女奈叶里的淫兽——我是说,魔法使——尤诺啊>)特别是困难白天,可能需要有一定的STG基础才能顺利通关。但其拥有的成长系统、三档可调的难度系统和不算严苛的击坠惩罚对新人玩家来说也提供了通关的可能性。 游戏采用了能量-技能系统,用类似茶杯头的格挡特定颜色子弹的方式收集能量,并消耗能量释放技能。虽然有四个技能,但技能竟然不能自由组合,只有每个技能槽只能2选1。个人感觉第一个技能槽的技能比第二个槽位的技能好用的多(无敌和召唤雪貂僚机),但不能携带无敌的同时让雪貂作伴着实有些令人感到遗憾(总感觉哞哩一个狐太孤独了)。而第二个技能槽中的清屏技能不知是不是存在bug,有时候依然会存在小怪没有被清掉的可能。 不过作为发源于街机的STG游戏,必须考虑到使用摇杆(手柄)的人机工程学设计。但制作组似乎并没有太在意手柄玩家的体验:攻击、技能全部使用右侧四个按键进行操作,当玩家使用手柄操作时按住攻击键本身就是件很别扭的事,更不用说还要按技能键了。虽然可以使用Steam自带的设定系统自定义按键,但这并不是开发者设计如此别扭的键位并不!提!供!游!戏!内!自!定!义!按!键!的理由!!!!! 强烈建议手柄玩家把机炮开火和近战攻击绑定在RT和LT上(按住即可),并把两个技能绑定在左右摇杆按键上。
basically it's like if Cuphead (especially plane levels and along with Parry Slap mechanic) meets Fantasy Zone (which it's the only i can think of) and Pizza Tower (again, Parry mechanic)i remember hearing this game in 2021 and it's too bad this game hasn't received attention. the game is actually fun if you liked SHMUPS or a fan of plane levels from Cuphead give this game more attention i can make Wiki.gg of it (i tried to apply but they found this game too niche which it make sense as the game is super obscure)
哞哩的长梦是一款手绘风格的横板射击游戏。我们将扮演一只红色的可爱狐狸,在梦中击败可怕的敌人。 [h1]充满挑战的弹幕射击[/h1] 本作的玩法类似于横板的雷电,我们将操控拥有无限弹药的狐狸躲开由小怪物不断射出的弹幕与地形限制。游戏中我们拥有三种弹药,可以在游戏中随意切换,并且拥有一个近战攻击方式。每种弹药的特点不同,能量弹射速快威力小,在破坏藤曼、仙人掌障碍物时有奇效;火焰弹威力高射速较为缓慢,伤害范围,在清理层出不穷的怪物时效果极佳;投射弹威力与射速中等,但是其弹道是一个抛物线的形状,在打BOSS时由于其独特的弹道很容易让我们在躲避攻击的时候同时攻击到BOSS,在攻击具有反射效果的BOSS时会将弹幕弹射到其后方与下方而不会到前方,为我们增加难度。但是投射弹的特殊弹道决定了大多数人不会经常使用它。 [h1]奇特的道具效果[/h1] 类似于雷电 我们在游戏中也会捡到可以改变攻击效果的元素,每一种弹药的效果都不一样,同时当我们死亡一次之后我们的一切效果都会清零,因此需要我们认真的对待,除非我们再一次捡到元素进行升级,否则很容易在后面成群的怪物面前遇到打又打不动,躲又躲不了的尴尬场面。而且我们的局外成长虽说血量是永久性增加,但是弹药升级也会在我们死亡后消失,因此虽然游戏中我们又三条命,但是更加提倡一命通关。近战攻击可以打破绿色的弹幕射击为我们的躲避创造一些条件 [h1]稍有不足[/h1] 游戏的指引性不足,从开局基本上都需要玩家自己进行探索。UI交互不明显,如果是键鼠玩家还好,但是对于手柄玩家来说在选取一个栏目时能够得到的回馈非常不明显,非常破坏体验。地形的层次不够,游戏中有些地形其实是可以触碰的,但有些看似可以触碰但是却能直接穿过。本身作为一个弹幕游戏对于机动性的要求就比较高,除了有可攻击的障碍物外,这种层次不够分明的地形也是很容易破坏体验的一点。最最最重要的一点就是游戏在全屏状态下找不到任何的退出按钮,只能改成小窗或者利用客户端进行退出,这个真的很希望改进一下。 [h1]总结[/h1] 在可爱的画风下暗藏着硬核的玩法,可爱的画风与其轻快的节奏是游戏的优点,很适合我们在摸鱼时来上一局。价格不高,内容不少,性价比不错,如果对本作感兴趣的话是推荐入手的。 [quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote]
游戏最厉害的一点是它的画风 作为一款童话风格的横板弹幕射击游戏 不管是开头动画还是战斗界面 画面表现力都相当优秀 然后是战斗系统 血槽是红心体系 擦一下掉一血初始一条命两滴血总共三条命 能量靠近战击落敌方绿色子弹攒 用能量可以爆气变身还能施放两个主动技 天赋点可以增加血量和能量上限 还能永久强化主动技和近战攻击 为啥说永久呢 因为最常用的远程攻击的强化是单局计算的... 掉一条命后等级就会归零 游戏总体体验还是非常不错的 小狐狸睡觉被宠物压住了身子 于是在梦里和宠物化身打架 唯一的问题就是她家咋养了这么多宠物? 还有就是游戏的前期一条命只有两滴血的时候真的很容易暴毙 建议初始把血量改为三滴 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《哞哩的长梦》简评:弹雨纷飞,斩破梦魇[/h1] [h1]前言[/h1] 本作由WOWOH CAT制作、OKJOY发行的横板弹幕射击游戏,玩家将扮演一只淘气小狐狸,因看电视太晚被妈妈喊去睡觉,一个扑腾翻身倒下进入梦乡,在里面化身无所不能的小飞侠,面对着数不尽的怪物一路过关斩将,直至战胜每一次现实中与小狐狸同床共枕的动物们,避免陷入噩梦,整个过程(包括漫画式剧情过场)以Q弹可爱风格展现,其乐无穷。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 本作以关卡式推进,选中后战斗便一触即发。玩家需要操纵着小狐狸虽视角移动躲避各种各样的陷阱及障碍物,保证血量健康的同时抵达BOSS面前,展开最后的较量,胜则前往下一关,败则从头来过并且没有任何奖励结算。 梦境世界动物多,弹幕攻击躲为上。战斗之外玩家可以通过花费动物币进行技能升级、属性提升,尤其是基本子弹以及生命、技能条,能够极大提升玩家的操作空间与容错率,无双模式续航更佳。 而在敌人面前尽量不要以肉搏战形式拼命,除却部分护盾型怪物破盾需要,最好的方式往往以远程射击,灵活闪躲为主,不同子弹搭配关卡赋予的效果加成有着不同影响,回旋镖、大火球、激光、魔法球等根据不同需要如清屏或对单进行选择使用,同时也不能忘记升级,伤害到位秒杀小怪,冷静应对大型敌人,多数情况下随着关卡推进,之前的BOSS都会被用来当作精英怪,搭配是不是出现的梦魇,就较为考验玩家的走位了,尤其是梦魇的狼吼之下延伸出的垂直子弹,熟能生巧很关键。此外游戏视角上主要以右、上、下三边进行移动,而小狐狸开炮方向一直不变射向右边,有时要注意特殊地形的敌人偷袭以及后方来人,生命诚可贵。 此外,游戏还有着技能辅助提供弹幕清零免疫技以及召唤随从保驾护航等功效,无法躲避时或以血换伤往往有奇效。最令人感觉畅快的还得是爆气模式,消耗着技能条持续不断地火力输出,同时还免疫着各种伤害,置之死地而后生或开局给予暴击的作用下敌人血量条光速下滑,打其一个措手不及。且外该过程遇到了Bug: 鸭子boss战时其血量条不减,实际仍在受到伤害,望及时改进。 [h1]总结[/h1] 奇思妙想狐狸梦,弹幕射击我当先,本作打击感尚可,推荐以手柄操作,体验不错,物美价廉,推荐入手。 [quote] [b][u]❀提供最自由、最真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎→❀[url= https://store.steampowered.com/curator/44243561/]自由评测[/url]❀←关注鉴赏家❀[/b] ❀❀欢迎加入Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/FreedomCurator]自由评测组[/url]❀❀[/quote]
I LOVE THIS GAME!!!!!!!!!<3
我上午买的游戏玩的好好的,下午再打开更新了一下存档没了游戏里难度选项也没有了,简直莫名其妙! 请官方给个解释!
好
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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