
Battlefield with Many Enemies and Allies. Your soldiers will fight or retreat in battle using their own discretion. You watch over the actions of your troops and can either move characters that are in danger to safety or send a strong character to help defeat enemies and lead your army to victory.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Reviews
特にシルバーゴースト、FQ1234を好きな人にはお勧めしない。 もちろん旧作を知らない人にもおすすめしない。 昔のような楽しさは全く無くなってしまった。 レベル上げの作業ゲー、ごちゃキャラがうごめくのをかわいく思う気力もなくなる。 とにかく爽快感ゼロ。こんなにがっかりするなら買うんじゃなかった。 旧作からの違いを感じたところ ジョイパットで操作できる。 別ウィンドウの演出がなくなった。別ウィンドウを出すこともできなくなった。 敵指揮官を殺しても敵が全然仲間にならない。ゆえに仲間が死ぬとほぼ補充できない。 救済であるポイントが課金するしないとたまらないし、コスト高すぎ。 雑魚敵硬すぎ。 敵の理不尽な援軍。終盤になると2チームで4チーム相手とかレベルマックスでも死人が出る。 ノーマルから難易度高すぎ。その解決方法は課金&レベル上げ作業のみ。 昔の呉さんは絶妙のゲームバランスで何回も周回するほど楽しいゲームだったのに非常に残念。 今回は本当にバランス悪い。本当に楽しくない。本当に好きな作品だったのに残念。
最初にファーストクイーンシリーズはすべてやりました。この作品は懐かしいだけのゲーム。 1.2.3.4やりましたが、すべてのシリーズからちょこちょこ拾ってきて中途半端にごっちゃにしたような作品。 雑魚敵がくそ硬いし、動物MOBも中立ではなくプレイヤーだけに対して敵対する。課金させるためかひたすら強い敵 このシリーズが好きな人はやるべきではないし、このシリーズをしらない人もやるべきではない。 この値段でほぼスマホゲー 次回作は期待しているのでおすすめしません。
魔域傳説4伴隨了我人生中最美好的一段回憶。如果暴富,我一定投資給吳英二先生開發新作品。
00年代に発売された1~4作目移植版をそこそこやったことがあるのですが、 今作は昔を懐かしむには向いていない、悪い意味で難しいと思いました。 ファーストクイーンの1作目(FQ1)は過去に何度かリメイクされていますが、 このSTEAM版は難易度を下げてもかなり敵が強く、 終盤の攻略は課金アイテムかカンスト転生キャラで ごり押し以外では結構大変なんじゃないかというゲームバランスに感じました。 オンラインでしかゲーム起動できないのも少しマイナスだと思います。 未プレイですが、 2019年に日本向けに出た 旧・FQ1NEXT のほうが懐かしむのに向いていそうです。 (ネットで情報収集した限りでは) 多くの人が触れられるPC版FQシリーズは今作のみであろうということを考慮し、 シリーズへの応援という意味もこめて、一応おすすめにします。 -- -おまけ- レベル上げの小技 [spoiler] シューターなど弓兵は射撃やマジックアイテムでLVUPしやすいです。 また、噴火の石(キャメロットで入手)を敵集団にあてる、 雪の結晶(ソルズベリーの村などで買う)をタコなどの大型敵に当てると、 より早くレベルが上がります。 [/spoiler]
it is a good game but it has a pay to win aspect and i don't like pay to win, if they remake the sequels they better not put in the pay to win crap.
終盤までプレイ時の感想 好みが極端に振り分けられるジャンルのゲーム FQ1は初見、数十年前にDOS版同シリーズ5作品クリア済みでの感想 システムは全体的に4より 戦闘セリフやスタミナや二部隊仕様など4やその後の作品のシステムを使っています。 DOS時代の古臭いゲーム遊びたい人にはおすすめ 操作性不親切だけど慣れてしまえば問題ない 【ゴチャキャラゲー】といわれるジャンルで敵味方ガンガン戦闘する すぐ仲間が増えるので、プレイ時間の9割は稼ぎゲームになる 個性豊かなキャラを動かすのでチマチマ育成したい人は時間泥棒ゲームに ショートカットキーが豊富だけど説明がよく見ないとわからない 個人的DOS時代の最後のページのキーボート配置のショートカット説明イラストが欲しかった 新たに追加された【この場面からやり直し】とか便利なコマンドを20時間超えた時点で気がつく せっかく1を出したのだからこのまま2以降も作り直してほしい 2以降はWIN版でDL販売もあるがスチームで出したので機会があれば作っていただきたい 個人的残念な仕様 ・かなり難易度調整されているのか優しい難易度でも敵が本気で殺しに来る 魔法もHPからスタミナ消費に変更さてたおかげでかなり魔法キャラが弱く 強くてニューゲームみたいな救済措置あるようだけどとりあえずまだ使ってない ・倍速だと正常に処理できてないのであまり多様しない方がいい ぎりぎり削れる相手だと倍速時攻撃判定処理が飛ばされているのか敵の回復が追いつく ・クラスチェンジでレベルがリセットされないので成長の限界地が早い、さっさと転職させるに限る 過去シリーズではリセットされたので実質2倍3倍の成長ができた ・お金(ポイントが稼ぎづらい) 雑魚を倒しても入らず敵の軍が1~100Pt落とす感じ 後半は敵出現ポイント近くでいくらでも稼げるが序盤はきつい ・建物や背景が適当 街などサイズ感がおかしく違和感があり木よりでかい壺や扉巨人の街かよというサイズ
昔SFC版をやり、その数年後にPC版2~4をプレイ。そしてさらに月日は流れ・・・思い出したかのように検索したらsteam版リメイク版が出ていることを知り購入。呉さんまだ現役なのがすごい。 敵味方入り乱れるゴチャゴチャした戦場を駆け回るのですが、自キャラ以外は自動なので戦況を見守りつつピンチの味方を手動で操作して逃がして、の繰り返しで進んでいきます。 1も好きなのですが、色々パワーアップした4もかなり好きで、リメイクで4っぽくなったので(キグルミも出るし)懐かしくもあり、新しくもあるような。個人的には大変満足です。 SFC版1は裏技で複数マジシャンパーティが組めたのですが、このリメイク版では無いそうです。 代わりに敵キャラ使用や専用アイテムが加わっているとのこと。 このゴチャキャラシステムでファイアーエム〇レムとかグ〇ブルとか出来たらなぁ~そういう展開はしないのかなぁ~とか思いつつ。 そのうち2や3のリメイクも出るんでしょうか。楽しみに待ってます。
I hope this game can be translated to chinese. ( I know it is hard and perhaps impossible.) 呉 英二 is the best game developer all over the world! FirstQueen 4 is the best rts game all over the world! I am a chinese writer, and I hope one day I can play the FirstQueen 5! I have a dream that one day I can buy the FirstQueen and donate all my Property to this game and then build a super FirstQueen 5! I dont want my child to play the trash web game nowadays. We need to carry on the great game like FirstQueen 4 to our children.
퍼퀸4의 하위호환이지만 89년도에 나온 게임을 요즘 사람들도 플레이 할 수 있도록 노력한게 보입니다. 이걸 계기로 퍼스트퀸 후속작이 나왔으면 좋겠네요
這款遊戲一直是我從小到大很喜愛的系列,當我看到STEAM有正版可以購買立即下單,可惜沒有中文也沒有漢化,希望未來能出中文或是漢化,現在購買就當作我對遊戲製作人的支持。 このゲームは子供の頃からずっと大好きだったシリーズです。STEAMが本物のバージョンであることがわかったら、すぐに購入できます。残念ながら、中国語も中国化もありません。中国語または中国化できることを願っています。ゲームプロデューサーからの私の正しいサポートとして今すぐ購入してください。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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