
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 27.5Kreviews | 92% | — | $12.2M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
게임 설정이 저장이 안 되면 윈도우 제어판 열기 -> 시계 및 국가 -> 국가 또는 지역 -> 관리자 옵션 탭 -> 유니코드를 지원하지 않는 프로그램용 언어 항목에 있는 시스템 로캘 변경... 버튼 클릭 -> Beta: 전 세계 언어 지원을 위해 Unicode UTF-8 사용 체크박스 체크 그리고 게임이 프레임이 고정되어 있어서 G-sync 같은 adaptive sync 사용하면 게임이 안 열리는 문제가 있음. Nvidia Control Panel -> 3D 설정 관리 -> 프로그램 설정 -> 게임 exe 추가 -> 모니터 기술을 고정 재생 빈도로 변경 이래도 안 되면 https://www.mulderland.com/en/games/resident-evil-hd-remaster 여기서 모딩 자동으로 해주는 거 깔아서 쓰는게 가장 편함. 난 그냥 이거 쓰고 G-sync 돌림. 옛날 게임이라 실행 문제가 좀 있지만, 고전 명작은 역시 고전 명작이라는 생각이 들었음. 사운드 디자인, 비쥬얼, 게임플레이 모두 뛰어남. 재밌을지 없을지는 개인 취향이겠지만, 본인이 게임을 좋아하는 사람이라면 한번쯤은 해볼 가치가 있는 게임이라고 생각함.
O melhor remake já feito até hoje
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Девочки, классика
操作手感些许别扭但是依旧格子危机,好玩😄
Absolutely legendary and honestly incredible how well it was made from scratch without previous titles to lean on. Very punishing for modern day gamers, but very much worth it
Definitivamente melhor que o 0, e talvez melhor do que muitos outros na franquia. Esse jogo é extremamente divertido e executa tudo de uma forma que não te cansa (como o RE0 acaba cansando as vezes). Não consigo me lembrar de nenhum defeito, o game realmente entrega diversão, tensão e bons puzzles sem nenhum lado negativo. Excelente!!
Un monument du survival horror Un must. L'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps, et honnêtement, je ne trouve pas que cela ait changé depuis sa sortie. Resident Evil Remake est le genre de jeu qui n'a presque pas besoin d'être défendu par la nostalgie. Il suffit de le relancer aujourd'hui pour constater à quel point Capcom avait réussi son coup. Le plus impressionnant, c'est que le jeu ne bouge pratiquement pas dans son concept, et pourtant il reste incroyablement efficace. Les caméras fixes, les décors pré-rendus, les contrôles volontairement rigides, la gestion de l'inventaire, les ressources limitées... Tout cela pourrait sembler archaïque aujourd'hui. Et pourtant, ça fonctionne. Parce que chaque mécanique participe à la tension. Le manoir devient un véritable labyrinthe dans lequel on apprend progressivement à se repérer. Chaque porte, chaque couloir et chaque pièce peut devenir une source d'angoisse. Et surtout, les ressources sont limitées. On ne peut pas simplement vider un chargeur sur tout ce qui bouge. Il faut réfléchir, économiser ses munitions, choisir ses combats et parfois simplement... courir. C'est ça, le survival horror. Mais ce qui me fascine encore davantage, c'est sa réalisation. Aujourd'hui, le jeu est encore « beau ». Pas beau uniquement parce qu'il aurait bien vieilli. Beau parce que sa direction artistique est exceptionnelle. Les décors pré-rendus du manoir Spencer possèdent une richesse incroyable. Les éclairages, les ombres, les textures, les effets de brouillard et les petits détails donnent à chaque pièce une véritable personnalité. Et maintenant, imaginez tout ça... Sur une GameCube de 2001. À l'époque, le résultat était OUF ! Complètement hallucinant ! Capcom avait réussi à produire une expérience visuellement impressionnante sur une console qui, malgré ses qualités, n'était évidemment pas comparable aux machines actuelles. Le jeu avait cette capacité à donner l'impression que les décors étaient presque photographiques. Et le plus fou, c'est que cette direction artistique continue de fonctionner aujourd'hui. Le manoir reste magnifique. Les zombies restent inquiétants. Les hunters sont toujours aussi terrifiants. Et certaines créatures sont encore capables de provoquer cette petite montée de stress lorsque l'on entend simplement leur présence dans une pièce voisine. L'ambiance sonore joue également un rôle énorme. Le silence. Les bruits de pas. Les portes. Les cris. Les bruits provenant d'une pièce que l'on ne peut pas encore voir. Le jeu comprend parfaitement que ne rien entendre peut être parfois plus effrayant que d'entendre un monstre. Et évidemment, il y a les changements apportés par rapport au Resident Evil original. Capcom n'a pas simplement amélioré les graphismes. Ils ont ajouté de nouveaux éléments, réorganisé certaines situations, approfondi les personnages et rendu l'ensemble beaucoup plus sombre. Le remake possède une identité propre tout en restant profondément fidèle à l'original. C'est exactement ce que devrait être un remake. Et lorsque je vois ce que Capcom était capable de produire à l'époque, je comprends encore mieux pourquoi la série a continué à expérimenter avec ses remakes pendant les décennies suivantes. Resident Evil Remake reste une référence. Un jeu qui n'a pas besoin d'être modernisé à outrance pour fonctionner. Il fonctionne parce que sa conception est solide. Parce que son ambiance est maîtrisée. Parce que ses mécaniques servent l'horreur. Et parce que Capcom avait compris une chose essentielle : la peur vient aussi de ce que le joueur ne peut pas faire. Aujourd'hui encore, je le considère comme l'un des meilleurs survival horror jamais réalisés. Un véritable monument. Et quand on se rappelle qu'on jouait à ça sur GameCube en 2002, avec cette qualité visuelle, cette ambiance et cette mise en scène... On ne peut qu'avoir du respect. Un must. Et plus de vingt ans après... Le manoir Spencer n'a toujours pas pris une ride.
Wiedziałem mniej więcej na co się piszę, ponieważ grałem w re0. Resident Evil 0 był taki ok, a to jest okropne, kamera to największy wróg tutaj. Zabijam się jak próbuję się poruszać w tej grze. Chciałbym zagrać drugi raz, ale nie ma chuja, nie chcę mi się. Nie polecam
No lo jueguen de noche.... Bueno si :v
I haven't beat it yet, but what I can say is that it's TOO scary and TOO difficult! If your are used to the modern remakes holding your hand, this one slaps it away and pushes you into a fire, leaving you to fend for yourself. Very fun!
Selling now
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