
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.14/day in the week to Sep 7 → 17.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 36.6Kreviews | 92% | — | $16.3M |
| $19.99 | 106Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1587 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
a
夯夯夯 箱庭解密神作
GREAT GAME
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.63/day in the week to Jul 21 → 20.4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $4.99−75% |
| 15.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
goty
Obra de arte dos jogos de terror, e um remake extremamente bem feito, resgatou, melhorou e deixou o clássico da franquia muito mais acessível e de qualidade impecável. Fico impressionado com o nível da atmosfera do jogo em relação a idade. Embora seja um remake, ele manteve muitos elementos do jogo clássico, como a câmera fixa, mas pra jogadores mais "retrô" como eu, isso é mais um ponto positivo do que realmente negativo, já que eu amo essa estética dos jogos antigos, e minha recomendação fica justamente pra essas pessoas, se você era fã do clássico, vai ficar ainda mais fã com esse jogo, e talvez, os gráficos arrumadinhos e atmosfera impecável desse jogo atraia fãs novos. O único imprevisto que tive em relação á esse jogo foi em questão de otimização, fora isso, jogável como qualquer outro da série.
生化危机1综合测评(仅代表个人观点,你喷就是你对也不要浪费口舌) 先说优点 1:生化危机1代他的机关设计仅仅有序,地图流程节奏紧迫 2:格子危机,这既是优点也是缺点,作为一名生化玩家,你需要时刻考虑我的下一步需要做什么不需要做什么,需要考虑我接下来要去破解什么机关,从而去存档点放置什么物品,把什么物品拿回来,这都需要考量玩家的决策能力以及判断力,同时这也是缺点,格子少代表着能装的东西就少,有时候稍不注意就要东跑西跑拿东西,有时候也要考虑某些子弹够不够,某些丧尸需不需要打,会不会卡在你的必经之路 3:画面以及塑造力,初玩生化危机1代,也许你会嫌弃它的画质,但是作为15年的重制版,我觉得这已经够了,从吉尔他们一行人来到洋馆,也许你会被它的诡异称赞,偌大的洋馆只有BOW和丧尸陪你,队友一个接一个死去,黑夜的洋馆压迫力十足,玩家的沉浸感会更上一层楼; 以上是我的感受,再来说一下缺点 1:我玩的第一款老生化,我并没有被他的固定视角折服,而是频繁的视角切换,假如你破解了什么东西,需要从西侧厨房前往二楼东侧的小房间,你保底需要5个视角切换才能到达,长时间的视角切换我相信大部分玩家都会感到头晕吧,还有假如你往前走,拐角有丧尸你不能立马作出反应,可能手跟脑子不同步,经常想跑结果撞人脸上了 2:存档没有自动保存,我保持中立,但有时候没有自动保存很不方便,假如你的机关在中庭的一个密室,而你没有保存,这个箱子如果推到死角或者是失败了,你会直接到你最近存档的存档室醒来,而不是重来这个机关,这会很麻烦,很繁琐的流程,再加上频繁的视角切换,会让我很不耐烦并且头晕,并且色带占你的背包,本就不多还雪上加霜 3:反复跑图每次进出房门都有繁琐的开门动画,大量消耗耐心,虽然营造氛围但长时间这样我相信也没几个人能忍受 4:部分谜题提示隐晦,不看攻略根本不行 5:容易迷路 不过综合来说,生化危机1我认为功大于过,作为开山之作已经很好了,满分10分我打6分
Survival Horror GOAT, still peerless 2 decades later
𝗥𝗲𝘀𝗶𝗱𝗲𝗻𝘁 𝗘𝘃𝗶𝗹 – ¿𝗩𝗮𝗹𝗲 𝗹𝗮 𝗽𝗲𝗻𝗮? Si estás dudando si comprar Resident Evil, lo primero que hay que saber es que no es un survival horror moderno. Acá los recursos son limitados, el inventario es muy pequeño y cada decisión importa. Vas a tener que administrar la munición, pensar qué objetos llevar y explorar una mansión llena de puzles, puertas cerradas y enemigos que pueden castigarte por cualquier error. Personalmente, este juego también tiene un valor especial para mí porque fue uno de esos títulos que recuerdo haber jugado cuando era chico en la PS2. Volver a jugar esta versión años después fue una mezcla de nostalgia y sorpresa, porque seguía recordando algunos lugares de la mansión, pero también descubrí un montón de cosas que en su momento no había llegado a apreciar. Cabe recalcar que no es un remake cualquiera; toma la base del Resident Evil original y la mejora prácticamente en todos los aspectos, añadiendo nuevas zonas, enemigos, mecánicas y una ambientación que, incluso hoy, sigue siendo de las mejores de la saga. En mi opinión, uno de los mayores aciertos del juego es cómo consigue generar tensión sin depender de sustos baratos. Las cámaras fijas hacen que muchas veces escuches a un enemigo antes de verlo, la música aparece justo cuando tiene que aparecer y la mansión está diseñada de una forma increíble, haciendo que cada llave, cada atajo y cada puzle tengan sentido. Explorar nunca se siente vacío y siempre da la sensación de que detrás de la siguiente puerta puede haber algo que te complique la partida. También me gustó mucho que puedas elegir entre Chris Redfield o Jill Valentine. Aunque la historia principal sea la misma, ambos personajes ofrecen experiencias bastante distintas gracias a sus diferencias en inventario, armas y algunas situaciones exclusivas. Eso hace que el juego tenga rejugabilidad desde la primera partida y no se sienta como simplemente repetir lo mismo. Eso sí, es importante saber que no es un juego para todo el mundo. Los controles y las cámaras pueden hacerse incómodos si nunca jugaste un Resident Evil clásico, y al principio probablemente te cueste adaptarte. Además, el sistema de guardado con cintas de tinta, el inventario limitado y el tener que recorrer varias veces la mansión pueden hacerse pesados para quienes prefieren experiencias más rápidas o modernas. Aun así, personalmente creo que esas mecánicas forman parte de su identidad y son justamente las que hacen que cada decisión tenga peso. En cuanto al 100%, me pareció una experiencia bastante entretenida. Hay logros que realmente ponen a prueba lo que aprendiste durante la partida, como completar el juego en determinadas dificultades, hacerlo en poco tiempo o enfrentarte al modo de enemigos invisibles, que cambia por completo la forma de jugar. Puede requerir paciencia y varios intentos, pero en ningún momento sentí que fuera un platino aburrido; al contrario, te obliga a dominar el juego de verdad. Personalmente, creo que Resident Evil sigue siendo uno de los mejores ejemplos de cómo hacer un remake respetando la esencia del original. Incluso después de tantos años continúa transmitiendo esa sensación de tensión constante que hizo grande a la saga. Puede que algunas mecánicas hayan envejecido y no gusten a todo el mundo, pero si le das una oportunidad, es muy fácil entender por qué tantos lo consideran uno de los mejores survival horror de la historia. ¿𝗟𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗶𝗲𝗻𝗱𝗼? Sí, sin ninguna duda, pero depende del tipo de jugador que seas. Si te gustan los survival horror clásicos, la exploración, los puzles y la gestión de recursos, probablemente lo disfrutes muchísimo. Si buscás un juego de acción constante o mecánicas más modernas, puede que al principio se te haga pesado. Aun así, si nunca jugaste este Resident Evil, creo que vale completamente la pena darle una oportunidad.
Love this style of Resident Evil
当年高中时候在NGC上玩过,画面惊为天人,这次在PC上重温,还是习惯固定视角的生化。另外因为哪怕HD版也过于古老,游戏分辨率高于2K绝对报错,最好1440P+窗口模式全程无忧。那边RE0HD也是,开4K保证报错,不开绝对没事
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