
Blending action and survival horror, Resident Evil 6 promises to be the dramatic horror experience of 2013.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.14/day in the week to Sep 8 → 32.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 71.6Kreviews | 77% | — | $30.3M |
| $19.99 | 43.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2548 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Riiiiiiiight
movement so janky i ran into forty walls
This game is at its absolute peak when playing with a friend. You will get all sorts of fun, laughs, and friendship-strengthening all in one shiny deluxe package when playing co-op, but pain, misery, and brain tumors playing solo. Peak Co-op vs Mid Solo: Make your choice.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 29.63/day in the week to Jul 21 → 38.6/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
MUY BUEN JUEGO, EL PRIMERO QUE JUGUE DE LA SAGA Y DESPUES EL 4 ORIGINAL ESTE JUEGO ME EMPUJO A JUGAR LOS DEMAS TITULO YA QUE NO ME GUSTABA JUGAR JUEGOS DE HORROR
还可以吧,目前把杰克线打了,正在玩克里斯线,没啥恐怖元素适合胆小的朋友们玩,不过每次开枪准星都弹的好高啊😭
This game is still more fun than RE3-4 Remake. Even if it has a lot of actions / QTEs.
게임 플레이 내내 흐름을 뚝뚝 끊어먹으며 아날로그 스틱과 플레이어의 손가락을 파괴하는 극악무도하고 불합리한 즉사형 QTE를 시도 때도 없이 남발하는 데다가, 발매 초기 좁은 시야각으로 인해 화면의 절반을 캐릭터 등짝이 가려 답답함과 극심한 멀미를 유발했던 끔찍한 카메라 워크 및 조잡하고 직관적이지 못해 난전 속에서 아이템을 바꾸다 죽기 십상인 실시간 인벤토리 시스템을 채택했으며, 네 개의 캠페인이 서로 복잡하게 얽혀있다는 명목하에 똑같은 맵과 보스를 뺑뺑이 돌리는 지루한 재탕 레벨 디자인과 뇌절에 가깝게 계속해서 진화하며 플레이어의 총알을 낭비하게 만드는 체력 돼지 보스 시몬스의 변이 연출을 보여주고, 더불어 전 세계가 멸망하는 대규모 바이오테러의 원인이 고작 빌런의 짝사랑과 집착이라는 허무맹랑한 스토리 개연성과 크리스 레드필드의 감정적 폭주 같은 캐릭터 붕괴까지 겹쳤으며, 솔로 플레이어를 전혀 배려하지 않고 지능이 낮은 인공지능 파트너와 억지 협동 기믹을 강제하여 피로감을 극대화한 것은 물론이고, 기종별 프레임 드랍과 사운드 불균형 및 무한 로딩 같은 최적화 오류까지 복합적으로 터지는 바람에, 결과적으로 액션과 호러와 슈팅 그 어느 장르의 토끼도 잡지 못하고 이도 저도 아닌 조잡한 혼종이며 캡콤이 전 세계적인 성공을 거두고자 야심 차게 선보였던 바이오하자드 6는 레온, 크리스, 제이크, 에이다라는 네 명의 인기 주인공을 내세워 각자의 시점이 교차하는 방대한 스케일의 서사시를 기획했으나, 한정된 자원 속에서 극한의 공포를 극복해 나가는 시리즈 고유의 서바이벌 호러 정체성을 완전히 내다 버린 채 좀비들이 돌격 소총을 연사하고 로켓 런처를 쏘며 엄폐까지 하는 기괴한 밀리터리 액션 게임으로 변질되어 버렸고, 게임의 몰입도를 극도로 해치면서 플레이어의 조이패드 아날로그 스틱을 부수고 손가락에 경련을 일으킬 정도로 시도 때도 없이 튀어나오는 데다 타이밍마저 불합리하게 빡빡한 즉사형 QTE를 남발하여 극심한 스트레스를 유발하는 것은 물론, 시야를 턱없이 좁게 설정해 캐릭터의 등판이 화면의 절반을 가려버리는 답답한 카메라 워크와 액션성을 강조한답시고 과도하게 집어넣은 화면 흔들림 효과 때문에 심각한 3D 멀미를 호소하는 유저들이 속출했으며, 급박한 전투 상황 속에서 직관적으로 파악하기 힘들 만큼 가독성이 떨어지는 난해한 홀로그램식 UI와 허브를 일일이 알약 형태로 조합해서 케이스에 넣어 먹어야 하는 번거롭고 기형적인 실시간 인벤토리 시스템을 강제하여 조작의 편의성을 바닥으로 끌어내렸을 뿐만 아니라, 네 개의 캠페인이 얽혀있다는 핑계로 이미 클리어했던 지루하고 칙칙한 디자인의 맵과 억지스러운 기믹들을 다른 캐릭터의 시점으로 끝없이 재탕하게 만들며, 보스전 역시 약점을 파악하고 공략하는 전략적인 재미는커녕 그저 엄청난 양의 탄약을 쏟아부어야만 겨우 쓰러지는 체력 돼지형 괴물들이 죽지도 않고 파리나 공룡 같은 우스꽝스러운 형태로 끝없이 뇌절에 가깝게 변이하는 모습만 보여주어 허탈함을 안겨주었고, 전 세계 주요 도시가 C-바이러스로 인해 생지옥이 되는 코즈믹 호러급의 대재앙이 벌어진 궁극적인 원인이 고작 메인 빌런인 데렉 시몬스가 에이다 웡이라는 개인에게 품은 비뚤어진 짝사랑과 찌질한 집착 때문이라는 어처구니없는 설정으로 스토리의 개연성을 안드로메다로 날려버린 데다가, 전작들에서 산전수전을 다 겪으며 침착하고 유능한 리더십을 보여주었던 크리스 레드필드가 부하들의 죽음 앞에 이성을 잃고 감정적으로 폭주하여 남은 팀원들마저 사지로 몰아넣는 심각한 캐릭터 붕괴를 일으켰고, 싱글 플레이를 할 때조차 멍청하기 짝이 없는 인공지능 파트너 때문에 두 명이 동시에 문을 열거나 스위치를 조작해야만 진행이 가능한 억지 코옵 기믹 구간에서 하염없이 AI를 기다려야 하는 짜증을 유발함과 동시에 기종을 가리지 않고 발생하는 심각한 프레임 드랍, 텍스처 팝인 현상, 특정 구간에서의 무한 로딩, 그리고 총소리와 대사 텍스트 간의 끔찍한 사운드 믹싱 불균형 등 게임의 근간을 흔드는 기술적인 최적화 문제들까지 총체적 난국으로 터져 나오는 바람에, 결국 기존의 공포 게임 마니아들과 화끈한 슈팅 게임을 원했던 신규 유저들 그 누구의 입맛도 만족시키지 못한 채 시리즈 역사상 가장 기괴하고 실망스러운 게임입니다.
muito bom
tuani
里昂叔叔太骚包了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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