
Regiments is a Real-Time Tactics game set in Germany 1989. The Cold War has gone hot, and the inferno is raging. Lead your Regiment through the fires of conflict and the fog of war. Break through the lines, call in artillery, maneuver, feign retreats, stage defenses, counter-attack. Do not relent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 24 → 1.57/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.9Kreviews | 88% | — | $3M |
| $17.99−40% | 38ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"all missions have a time limit" is a pretty gamey way to play a realistic military RTS. So you can't actually fight the battle the way you want to fight it, you have to do it as per the hand of god's schedule or you lose.
与预先号令和战争游戏相比,这款游戏的操作简化了不是一个等级的,让我这种新人都可以快速上手,实属不易,目前来看,最大的问题是没有联机和部队番号和地图太少 联机可以大幅延长这款游戏的寿命!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Portugal, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 优秀的半成品 [/h1] [i] 我不推荐这款游戏, 只 因 它只是一款优秀的半成品 [/i] [hr][/hr] [i] 今天吃饱了撑得,跑来写游戏评价 [/i] 我先把问题列出来 [h2] 问题 [/h2] [h3] 1.“战斗”模式不完善 [/h3] 模式里能选择的兵种团体数相当不足 模式中各个战斗方式以及对应可调整的选项相当简陋。比方说,敌人AI的“简单困难”大家都清楚,那队友AI是“简单”时更强,还是“困难”时更强?此外,在遭遇战模式下,两方上限各是两个指挥官,也就是两个玩家,为什么上限不能再高一些?战斗为什么一定要有现实玩家加入一方,不能是看AI互相攻击? 模式里“遭遇战”外的战斗类型也很简陋。“定点防御”中狗日的苏联队友只会在开局布置兵力,之后,‘他滴任务就完成咧~’。让老子去顶美国佬的艾布拉姆斯?我真想把这个模式的创造者的老木先拉成丝!你就不能像”遭遇战“模式那样分队吗? [h3] 2.“行动”模式亦有不足[/h3] “行动模式”就是剧情,但是这个剧情居然没有分支,感觉就很平面。虽说这是正常情况不算什么缺点,但他完全是可以再提升的 [h3] 3.游戏貌似没法录像,也没法中途保存[/h3] 我只是搁那指挥打架是很没有意思的,我也想看看整个战斗过程的好吧。给点电影视角啥的我都不要求了,至少让我看看我刚才的辉煌战绩好吧? [hr][/hr] [i] 困死我了,赶紧写完睡觉去 [/i] 再提提闪光点 [h2] 优势[/h2] [h3] “行动”作为剧情模式还挺好玩的,剧情的脑洞也不错[/h3] [h3] “行动”里面分阶段的战斗模式还挺好玩的[/h3] [h3] 模拟的指挥层级与以往的类似游戏有所区别,挺有意思。尤其喜欢把空军从玩家直接控制中剔除的做法[/h3] [hr][/hr] [b] 很喜欢你们游戏这种以营长或者加强营长,指挥团先导——战斗侦查群,呼叫师级支援的设定。但在某些游戏细节上真的很粗糙,所以我管它叫“优秀的半成品” [/b] [i] 综上,还是先看看远处的 断箭 吧家人们,诶我去这不 预先号令 嘛 [/i]
Timed missions. No in mission save option. Why do they keep doing this with SINGLE PLAYER GAMES? Let me save when and where I want. Some of us have other things to do. Wanted to like it but it just doesn't work for me. Normally I like to play longer than two hours before giving a bad review but I want my money back.
Great singleplayer modern RTS. It retains it's ability to feel intense and arcadey in a healthy balance. I enjoy picking up this game from time to time, there are some QoL changes I'd love to see, mainly UI adjustments. Would definitely recommend, more likely to recommend if on sale
A fun RTT game that put you in a situation of late cold war gone hot. The main difference between this game and games like wargame, warno and broken arrow, is that this one is a single player only, macro focus type of game. I think it is a more relaxe game than the other one. The AI is quite competent, and there's a lot of content with it (even more if you buy the DLC). Made by a fan of the genre for the fan, I recommend it a lot if you're looking for that World in Conflict style but in a single player, with nice skirmish option!
Meh. Dev doesn't want mod support, it's quite boring after awhile and lacks modes such as survival and 2 objective based mode. Guess it was worth the price of admission but still disappointing.
适合战术萌新入手的冷战即时策略入门,虽说比隔壁WARNO要简化不少,但也仍旧有属于自己的特色。考虑到是小制作组就更加难能可贵。 唯一想吐槽的就是你个废柴北约的个个群贤毕至单位合着在火炮/武直/防空这三样轮椅方面愣是不可能三角是吧( (以及承认吧,你最爱看的就是百科里的一堆吐槽对不对)
This game is ideal as an introduction to the wargaming genre; since playing this, I got very into WarNo and WarGame, and they were much less intimidating because I had experience with Regiments. If you've played the more advanced games in the genre you might not feel like there's much here. I do like the entrenching and dismount mechanics, though, and wish other games took inspiration here. However, the game isn't very big, has no MP, and the dev appears to have not updated it since 2024, so don't expect any more than what it says on the tin.
Ну что ж спустя 100 часов геймплея и несколько десятков скриншотов я готов написать обзор этой игры: Плюсы: +Хорошая графика-графика как по мне не сильно уступает WARNO,детализация техники вообще меня поражает вся техника качественно детализированна,даже номера на технике всегда разные,техника меняется в зависимости от повреждений, иногда даже башни у танков отлетают. +ЛОР-лор здесь достаточно прост в 1989 году начался полноценный военный конфликт в Европе между НАТО и ОВД (Организацией Варшавского Договора) +Геймплей-геймплей из себя представляет достаточно обычную RTS(стратегию в реальном времени) игра весьма похожа на игры серии Wargame но с некоторыми отличиями: юниты здесь буквально бесконечные то есть если ты условно потерял роту танков то через время она появиться у тебя снова, только её придется снова покупать,система экономики тоже отличается:очки накапливаются сами за время боя только чем больше у тебя юнитов на карте тем меньше очков ты будешь получать,то есть игра тебе буквально говорит чтобы ты использывал все юниты на карте и чтобы никто из них не простаивал,иначе враг получит преимущество за счет экономики.Но при этом организация боя тут такая же, то есть разведка в укрытиях на передке фронта,пехота воюет за леса,посадки,города,танки бадаются в полях и всё это под прикрытием пво и поддержкой арты. Также в игре есть обучение которое обучит тебя азам. +ИИ-Боты в этой игре как по мне достаточно умны. Для новичков в этом жанре ИИшка будет достаточно умным и опасным соперником,бот постоянно душит артой старается всегда вызывать комбинации типа разведка,пехота,танки,пво.Хоть и всё равно допускает такие ошибки как вызов арты когда у него нет армии. НО для более менее скиллового игрока бот будет слабым соперником,например для меня бот не представляет почти никакой угрозы,хотя иногда он действительно может удивить. +Большая реиграбельность-на удивление в одиночной инди стратегии есть чем заняться после прохождения сюжета особенно с ДЛС,например можно помяситься с ботами на разных уровнях сложности на разных картах (которых здесь достаточно) в разных режимах от встречного боя до подвижной обороны.С ДЛС даже появляется отдельный режим с возможностью создавать свои миссии похожие на оригинальные из сюжета. +Музыка-музыка это просто спокойный эмбиент она не веселая и не грустная,музыка просто передает атмосферу игры. +Атмосфера-Атмосфера здесь намного больше передает серьезность конфликта чем какой нибудь WARNO в игре нет юнитов которые просто не вписываются в конфликт и руинят всю атмосферу по типу исов 2 из WARNO. +Озвучка-Озвучка здесь есть для каждой страны,все юниты озвучены хорошо а озвучка не руинит атмосферу. Оптимизация-пожалуй выделю этот аспект отдельно ведь я долго думал куда отнести этот пункт к плюсам или минусам и в итоге не отнесу его не к одной из групп.Оптимизация не хорошая и не плохая,да игра иногда фризит и лагает но это происходит достаточно редко поэтому я не могу назвать это минусом но и плюсом тоже. Минусы: -Отсутствие мультиплеера-как по мне для такой игры мультиплеер просто необходим ведь он расширяет реиграбельность но его нет поэтому минус. -Цена-вы конечно извините но 515 рублей за базовую игру без мультиплеера,без авиации,с ограниченным кол-во стран и урезанными вертолётами и короткой сюжеткой это слишком.Да я отмечал хорошую реиграбельность но мне этот геймплей зашел а вам может и не зайти играть с ботами 100 часов. Итог:Regiments хорошая RTS со своими плюсами и минусами которая идеально подходит для новичков в этом жанре ИИ не такой тупой ( по крайней мере для новичка) сюжетка тут достаточно интересная хоть и короткая,геймплей интересен хоть и контента мало.В любом случае в какую RTS про современную войну нам остается играть до выхода Broken Arrow? WRD? (Wargame Red Dragon) уже почти мёртв без онлайна.WARNO? со своей то ценовой политикой и геймплеем который лично для меня уступает WRD, нет уж спасибо.Поэтому до выхода BA (Broken Arrow) нам остается играть только в Regiments. Спасибо что прочитали обзор! UPD: Broken arrow вышел но все равно можете покупать для того чтобы освоиться с RTS если вы новичок или если у вас не тянет BA, игра своих денег стоит при этом лучше брать с ДЛС UPD 2: Вышел финальный апдейт так что игра сейчас выглядит в своей лучшей форме,но несмотря на это что плюсы что минусы не изменились,поэтому пробуйте и играйте
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.4K | 78% | $9.99 | |
| $248.7K | 250 | 90% | $39.99 | |
| $144.5K | 141 | 68% | $29.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| $9.5K | 37 | 68% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7.9K | 81% | $19.99 | |
| $3M | 6.8K | 69% | $29.99 | |
| $3M | 3.2K | 93% | $24.99 | |
| $3M | 9.8K | 95% | $19.99 | |
| $3M | 8.6K | 77% | $14.99 | |
| $3M | 10.1K | 96% | $19.99 |