
Regiments is a Real-Time Tactics game set in Germany 1989. The Cold War has gone hot, and the inferno is raging. Lead your Regiment through the fires of conflict and the fog of war. Break through the lines, call in artillery, maneuver, feign retreats, stage defenses, counter-attack. Do not relent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 24 → 1.57/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.9Kreviews | 88% | — | $3M |
| $17.99−40% | 38ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
冷战有军团,现代有断剑,给欧根上上强度
I'm a single player gamer, and this is top notch single player gaming with good AI.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Portugal, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
纯单机实在是非常有前瞻性,军团什么时候多做点阵营,搞点现代装备,谁还玩那个逼断箭?斯拉夫剑冢做的游戏,简直纯纯路边一条
Продумовуєш 20 хвилин реального часу оборону, кладеш колючі забори, розвідку, гелікоптери, танків типу дотів та укріплюєш точки піхотою Також ворог який просто обійшов тебе через ліс по краю мапи захопивши ключіві точки і тобі прийдеться до нього їхати і в той час ця сутула псина контр-атакує тебе через твою оборону ( яку ти частково стягнув в тил бо захопили точку) і потім використовує твої укріплення проти тебе самого
If your looking for a game that has the feeling of being "in command"? Keep on walking. Combat is boring and very weak. There is no tactical aspect at all. You download your units onto the battlefield and just bum rush at locations, The clock timer prevents having much battle planning. Clock really needs a disable option.
This game hits the sweet spot for me in terms of accessibility, pacing, fun, and interesting equipment to play with. The various Regiments have quite a few options with the DLC to customize and call in based on what you need in various tactical situations. I have essentially a potato HP laptop, if I set the priority to 'High' and its affinity to 4 cores, the game runs very well for me. Start and end of a game there's a bit of a hitch while it compiles info and loads but during the game play zero issues or stutter even on high settings but with V-Sync turned off and 90 frames max. For me the AI is tough to beat, doesn't seem brain dead, uses combined arms against you. Playing defense skirmish for example with me as the defender, the AI on Medium probed defenses, conducted a flowing flank around my front line and starting capping points in the rear and then moving forward towards where I'd placed my forward line, forcing me to unhinge. When attacking the AI uses air and artillery to pin/suppress my units, AI also during a flank found my silenced recon and made it a priority to eliminate. Calling in Cobras, once the AI spotted them, it responded immediately with a Air to Air jet tac aid, forcing me to retreat both Cobra units out of harm's way. The integrated functionality of pausing the game and issuing orders really scratches my tabletop hex/counter wargaming itch, I'd compare the game difficulty wise to say medium weight hex/counter rule book, 2-3 steps above 'Beer & Pretzels' type of rules, doesn't feel rock, paper, scissors. For me the single player aspect is a boon rather than a bane. Personally I enjoy pausing, planning my attacks/defenses and then zooming in and following the action for a bit while the units execute my orders, see what develops, then pause again, orders, etc. Gives me a chance to enjoy the action. I've seen some reviews state the game is 'Dead'. I fear they are confusing the term 'Done' with 'Dead'. The game was designed by a single designer plus the help from Microprose partnership. The Dev did quite a few 'Free LCs' plus the Winds of Change paid DLC. This was his stated road map from nigh the beginning it seems reading the updates here. He executed his vision and accomplished his goals. Hence 'Done', not 'Dead'.
-{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☐ Запоминающийся ☐ Интересный ☐Не скучный ☑ Лучше иди поспи ☐Сюжет? Ну, типикал сценарий как холодная превратилась в горячую, сюжет условный, особенностей в нём нет, чисто тут чтобы был смысл проходить "кампанию" ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлемо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз Мне оч понравилась графика. Она не яркая и не выглядит супер насыщенной, как в ВАРНО. В общем атмосферная. ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру Regiments буквально больше варгейм, чем варно или ред дрэгон. Из-за условностей (более медленный темп игры, чаще мажут, больше живучесть, необычной системой восстановления потерянных юнитов, отряды бмп и пехоты невозможно разделить и т.д) тут больше решает тактика, а не фактор кто быстрее заспамит поле абрамсами и поедет фланковать. ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука Сочный звук пушек, погружает в игру тотально. Озвучка просто шедевральна, музыка подходит по настроениям игры. ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☐ Умеренно ☑ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? Действительно медитативная игра, не надо слишком часто мониторить состояния юнитов. Представляете, у вас во время боя есть время рассмотреть модельки вблизи!!! ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☑ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win Тут по факту, легко научиться основным механикам, сложно читать противника. ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди Ну, ртс обычо заходят скуфам за 40, поэтому тут как то так. ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☑ Мощный ☐ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Калькулятор сойдет ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество нужен мощный пк из-за проблем с производительностью. При больших стычках на ультрах не редки просадки до 30 и даже меньше. Для стратегий это не прям категоричный минус, но по сравнению с Warno тут есть недостатки. ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☐ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☑ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☑ Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☐ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ДЛС вводит тропы войны - процедурно генерированные кампании с полной кастомизацией. Так что по сути тут бесконечная реиграбельность. ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑ Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна Тут в любом случае есть демка на 10 часов геймплея, поэтому если вам понравиться, то любая цена будет резонной. ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐ Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐ Тут просто нечему баговать встретился только один незначительный баг, поэтому судить не могу. Лично мне очень зашла, лучший варгейм за последнее время, но не без своих недостатков. 8/10
I recommend this game HIGHLY for anyone who wants a casual singleplayer quick RTS to pick up and play. It is detailed with a good variety of units but not WARNO or Broken Arrow or Steel Division 2 Level where there are 5 billion tank variants with the only difference being one crew member has an extra short pinky resulting in some nerf of some kind. Each match is at max, 25-30 minutes if you dont pause or do. The pre-made operations are really fun and the Winds of change DLC is really worth the money as it comes with procedural generated campaigns which are actually really well made and organised and not a bunch of slop slapped together. Buy the game at full price if you want to support the solo dev but it goes on sale pretty often so theres as that. Check out the demo before you buy if you aren't sure I may only have 20 hours of writing this but I see myself playing it alot more and enjoying it alot more so in my eyes, worth it.
"all missions have a time limit" is a pretty gamey way to play a realistic military RTS. So you can't actually fight the battle the way you want to fight it, you have to do it as per the hand of god's schedule or you lose.
Великолепная, сочная и неторопливая РТС для фанатов одиночного экспириенса, которая в коей-то веке приносит настоящее удовольствие, где можно отдохнуть после тяжёлого дня. Такого сладкого послевкусия мне не дарила ни одна стратегия со времён классического World in Conflict, с которой собственно Regiments очень близок и по настроению и по ощущениям. И дополняет это меланхоличный саундтрэк во время битв, который передаёт именно то настроение, что и должно быть в игре про Третью мировую.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.4K | 78% | $9.99 | |
| $248.7K | 250 | 90% | $39.99 | |
| $144.5K | 141 | 68% | $29.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| $9.5K | 31 | 61% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7.9K | 81% | $19.99 | |
| $3M | 6.8K | 69% | $29.99 | |
| $3M | 3.2K | 93% | $24.99 | |
| $3M | 9.8K | 95% | $19.99 | |
| $3M | 8.6K | 77% | $14.99 | |
| $3M | 10.1K | 96% | $19.99 |