
Red Rogue Sea is a roguelike strategy game that puts you in the shoes of a pirate captain and their crew. Manage your vessel as you sail through the treacherous waters of the archipelago, interact with the scum that inhabit it, and engage in battle using a tactical deck-building system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Red Rogue Sea is a roguelike strategy game that puts you in the shoes of a pirate captain and their crew. You will manage your vessel as you sail through the treacherous waters of the archipelago, interacting with the scum that inhabits it.
Make decisions that impact the outcome of various events and the overall narrative. Sail from island to island on ever-changing map, making each game unique. Defend your reputation and increase your loot by engaging in battles using mechanics that blend deck-building with crew and ship system management. Arm yourself with courage and join the legends of the Red Rogue Sea!

Unlock your fleet: Gain access to new ships and factions enabling the use of diverse strategies to outwit the fleet of the fearsome Admiral White.

Manage Your Own Vessel: To survive events and battles, you’ll need to command your crew with a firm hand and ensure that all ship systems and resources are used in the most optimal way. Prove that you’re a natural-born strategist!

Build Your Tactical Deck: In the heat of battle, you’ll command your crew to execute various actions through a deck of tactic cards that you can build and upgrade, gradually adapting it to your playstyle.
Immersive Narrative: Red Rogue Sea features a complex archipelago of islands inhabited by adventurers, wrongdoers, fortune seekers, and of course, ordinary folk. You’ll sail from island to island, interacting with different events and learning more about the place, its people, and the tales of legendary treasures sought by generations of pirates. Your actions will shape the course of your own story, leading you down different—and dangerous—paths.
Pirate’s Nest: In each game, you’ll choose a unique captain and and a ship to command. These seas are dangerous, and it’s likely your greed will eventually lead you to a watery grave... but that won’t stop you from trying again with another pirate captain!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Traditional Chinese, Italian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A very good game to plan your strategy from the very beginning, strategically placing your crew and building the perfect deck to embark on the story of the Red Rogue Sea. Cannon blasts, blunderbuss shots, and daggers to the kidney pouch will tip the scales of victory toward one side or the other.
Gameplay is too slow, most of the time I just skip turns and do nothing. I was hoping something akin FTL. It is nowhere near. It doesn't worth the price tag, for sure. 2/10.
《赤海狂盗:卡牌远征》是一款将回合制战棋玩法与肉鸽卡组构筑玩法进行结合的游戏,并且还加入了资源管理等玩法要素,可以看出本作的开发者在玩法设计这方面还是很有想法的。 不过从实际体验来看,这种“博采众长”的设计思路似乎并没有让这款游戏变得特别好玩。整个游戏在战斗环节的玩法其实还是以回合制战棋为核心,移动阶段的机制和传统的战棋没什么本质差别,只不过船员们在行动阶段的操作是以卡牌形式加以呈现。 然后可能是为了突出玩法上的创新,本作在船员移动的机制方面也和卡牌进行了结合,也就是当己方船员都不能再进行任何行动时,如果想跳过当前回合,就必须弃掉手牌。虽然这个游戏的牌是循环使用的(这一点倒是和很多肉鸽卡组构筑玩法的游戏差不多),但这种设计无疑增加了玩家的理解成本,这种反直觉的地方在这个游戏里不少,而且很多机制的设计都有一种把简单问题复杂化的感觉,再加上操作方式和UI设计也相当抽象(最明显的地方就是字太小),整个游戏的体验说实话,真的是比较折磨的,玩起来感绝不如传统战棋清爽自在(可能是我没玩惯吧)。 不过这款游戏也不是没有可取之处。比如本作的卡组构筑玩法虽然只是战棋这一核心玩法的依附与陪衬,但也有不错的策略深度,构筑的时候不仅要考虑卡牌之间的配合,也要注意卡组总费用的额度。船员的招募和管理则是战斗外的重要内容,此外还能获取新的船只并解锁阵营,如果沉下心认真玩的话还是能体会到策略和乐趣的。另外冒险的过程也不再是线性的树状图“爬塔”,而是更有自由度的“航海”。 如果你喜欢回合制战棋和肉鸽卡组构筑玩法的游戏,又恰好想找个玩法上有新意的来尝试一下,那么你可以来试试《赤海狂盗:卡牌远征》。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
创意是有的,但节奏太慢了,而且登船战没设计好,如果两边相没打出洞互换家就只能面面相觑,不能操作敌方装备
这是一款由Firemage Studios制作的像素风肉鸽策略游戏。刚看到“像素+卡牌+肉鸽”这个组合的时候,我以为又是一款普通的爬塔换皮游戏,游戏最核心、也是最让我觉得有意思的地方,就是它把“战棋”和“卡牌”结合得非常深。 以往我们玩卡牌游戏,扔出去“攻击牌”就完事了。本作中游戏战场是两艘并排的船。想开炮攻击敌人你得先把船员移动到火炮位上;想近战你得用抓钩把船员送到对面船上去砍人;船漏水了还得赶紧派人去修补。 你手里的牌不仅仅是技能,更像是船长的命令。有时候手里捏着一张超级强力炮弹牌,但因为炮位上没人或者船员被晕了打不出去,简直太真实了233。 [h2]只有莽夫是当不好船长的![/h2] 游戏的胜利方式特别多,这点我非常喜欢。你可以把对面船的血量轰到底;也可以专门盯着对面船体打洞,让进水率达到100%直接沉船(看着对面咕噜咕噜沉下去嘎嘎解压!); 不仅如此,游戏还加上了风向、船只机动性这些设定。顺风的时候跑商省物资,逆风的时候战斗要考虑站位。而且船只还有两层甲板,下层要排水修补,上层要开炮肉搏,玩起来真的手忙脚乱但又特别充实。 [h2]量大管饱的肉鸽体验[/h2] 作为一款肉鸽游戏,本作的内容量还是挺良心的。游戏里有多个不同的阵营和数十艘不同的船舰可以解锁。 每个阵营的玩法差异巨大!地图探索也很有内味儿,你需要像《杀戮尖塔》那样规划路线,中间会遇到各种随机事件、宝藏、海怪,甚至还能当个倒爷在各个岛屿之间跑商赚差价,代入感拉满。 虽说游戏好玩,但我还是得吐槽一下,这游戏的上手门槛确实有点高。 首先是新手引导做得有点杂乱,刚进游戏一大堆机制很容易把人看懵。其次是操作略显繁琐,到了后期,虽然流派成型了很爽,但某些特殊战斗会强行限制你的机动性,对于一些依赖走位的流派来说稍微有点不公平,容易一不小心就翻车,心态崩了。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《赤海狂盗:卡牌远征》是一款非常有想法的策略游戏。它不是那种无脑爽的刷子游戏,而是需要你规划每一步配合上激昂的音乐和深度的策略玩法,性价比还是很高的! [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
Actions, even simple ones, take too many mouseclicks to execute. And very frustrating to have to press spacebar to uncover important parts of my ship and use 1 and 2 to swap upper and lower deck views.
卡牌肉鸽游戏,回合制战旗玩法,航海题材,非常建议第一次过了新手教程,不然直接跳过是不好理解怎么来玩。 主线就是战斗搞物资,把船给强化MAX,开局选个中意的船,每个都自带各自的技能和船长,好东西都需要解锁滴。 大大小小的交互都靠卡牌来完成,包括船上的武器排放也是,战斗很细分和硬核,操作船员发射火炮,或者安排船员进行跳板之类。
Ver2.00から戦闘システムを中心に大きく変わったのでオススメに変更しました。以下、変更点を簡潔に。 ・敵味方ユニットの行動済みか否かが一目でわかるように ・戦闘テンポ悪化の要因の一つであった「デッキ内から欲しいカードを引くために船員を一人ずつ疲労させながらドローを繰り返す」行動が不要に ・海域の再抽選が可能になったこと、クエスト発生マスの可視化によりクエストラインが追いやすくなった ・一部の理不尽だったり凶悪だった敵専用カードが弱体化しイライラが軽減 ・カードデッキ関係のルールがシンプルになって遊びやすく(その影響で砲弾に関しては初期砲弾だけでやりくりする方が楽になってしまっていたりもする) 以前に比べればかなり遊びやすいです。強くお勧めするとまでは言えませんが、セール時なら試しに遊んでみてもいいんじゃないでしょうか。 ↓は旧レビュー ローグライトとして面白い要素は多いのですが現時点では薦めづらいと言わざるをえません。 クリアごとにデッキの異なる船長と船が解禁されていくのは繰り返しプレイを想定していると思われるのですが、とにかく1プレイの時間が長いうえに不安定です。クリアにはクエストラインを辿っていく必要があるのですが「○○海域の△△に行け」と言われてその海域に行ってもすぐに△△がロイヤルアーミーに潰されてイベント消失したり、△△がそもそも一箇所も無かったりといったことが起こりえます。 そうなるとまた長々戦闘とイベントをこなしながら再度同じ海域が出てくることを祈る展開に(それが出来た後もイベント場所が潰れない保証はなく、ダメならやり直し)。 最悪バグ?で該当箇所をどんなに訪れてもイベントが起こらなかったりでクリア自体不能に陥ったり…(具体的には三回クリア後に可能になるRed Rogueクエスト。翻訳のせいかと思って英語と日本語両方でプレイしましたが結果は同じでした。Cursedクエストでも一度同じ現象が起きた) 1週クリアするだけなら面白いゲームでテンポの悪さにも目を瞑れたのですが、繰り返しプレイには「現時点では」向いていません…ローグライトはシステムを理解してからの二週目以降が本番だというのに。 1/15追記 各海域に必ず全種類一つはロケーションが出現するようになり、Red Rogueクエストのバグも直って多少は遊びやすくなりました。 とはいえ「一プレイが長引くとイベントが尽きて汎用の戦闘と商人イベントしか起きなくなる」「もう少しで敵を全滅させられる展開なのにターン開始時に無敵化カードを繰り返し使われる遅延戦術を取られることがある」「こちらの戦力が揃っていない段階でゾンビ船員を毎ターン召喚されて遅延(以下略)」「敵陣地に船員を送り込める専用カードを持っていない船長(船)だと対砦戦での対抗策が非常に少ない(ゲーム後半の砲撃の威力がヤバく2連続で発生すると非常に危険)」など問題はまだまだ残っているため、現段階でもまだおすすめはしにくい状況です。 基本的には面白いんだけど、展開が長引いてしまうとだれるんですよこのゲーム…
UIが非常にわかりづらく直感的な操作がしづらかった。 またラウンドを進行させる手段についてもややこしく、結構丁寧なチュートリアルがあるにも関わらずイマイチどうやったら戦闘をスムーズに進行させられるのかがピンとこなかった。ラウンドを終了させるには捨てるカードを選んでからキャラを一人選んで「疲労」させることで次のラウンドへ移行するということなのだが…多分やり方は間違ってはいなかったんだろうけどその操作が必要になるUIデザイン的な意図がわからない。ローグライクに海戦と好きなテーマのゲームではあったが、そのまま毎回戸惑いつつプレイすることになるのはなんか気持ち悪かったので返品した。
[h1]赤海狂盗之狂的不是我[/h1] 《赤海狂盗》是一款像素画风的卡牌策略肉鸽游戏,选择一个船长,带领初始的水手和卡牌,驾驶自己的初始舰船,开始一次惊心动魄的冒险之旅。 本作将战棋玩法与卡牌肉鸽做了融合,每个回合由我方与敌方依次行动,每个行动必须由一名水手完成,哪怕是弃牌或者发呆,也必须选择一名水手使其进入行动结束状态。而每个水手在自己执行行动前的任意时刻,根据战略需要,可以一共移动一次(距离视角色而定)。 在游戏过程中,可以通过购买或劫掠获得新的大炮,装配到船上,可以招募或拯救新的水手登船,可以强化卡牌或获得新的职业卡牌来调整战斗牌库。 由于战斗容错率并不高,所以玩起来较为硬核,原来赤海狂盗狂的不是我,是敌人。反过来说,见人就想揍是我太狂。 [h1]丰富的局外可解锁项[/h1] 开局前有不同的初始舰船可供选择,如破浪号(初始解锁)、鲨齿号、暴君之灾号、圣莫纳尔号(幽灵船)等,不同的舰船带有不同的初始水手、搭载不同的大炮类型、附带不同的初始卡牌。 每两艘船隶属于一个阵营:猎人、商人、被遗忘者、受咒者、变节者。每个阵营有3个船长可供解锁与选择,船长自带一个专属技能牌。 通过舰船、船长的搭配组合,可以打造10*3=多达60种开局搭配。 [h1]刺激的局内战斗[/h1] 在局内,每次决定前进方向时,需要在地图上选择下个航行路径,在不同的路径点可以触发遭遇战、岛屿战(拒绝支付过路费)、随机事件、商店采购等事件。 遭遇敌船或进行岛屿战时,可以通过击沉对方的舰船(将船只耐久降为0),或击杀对方所有水手,或让对方的船只漏水值达到100%来获得胜利。胜利的方法不止一种,而进攻的手段也不只是“他娘的开炮”,还可以通过鱼叉炮派出我方水手进行跳帮战。 不同的初始搭配有不同的战术侧重方向,就看你喜欢用什么方式击败对手了。 [h1]总结[/h1] 《赤海狂盗》有着很吸引人的主题:海盗扮演。有着精美的UI和较为赏心悦目的视觉效果。 战棋融合卡牌的玩法也比较好玩,获得新的大炮并进行装配时尤为令人激动。 美中不足的地方在于难度曲线较为陡峭,前期不熟悉游戏时,会因为容错率较低,或单局战斗时长太久而产生挫败感。 推荐喜欢这个题材的玩家沉下心来研究,想必就能在游戏里找到充分的乐趣。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dead Island Retro Revenge | $15.3K | 722 | 62% | $0.99 |
| Femboy Survival | $15.3K | 85 | 94% | $6.99 |
| Aarik And The Ruined Kingdom | $15.3K | 83 | 92% | $7.99 |
| Naked Interrogation Simulator | $15.3K | 147 | 80% | $4.49 |
| The Bunker 69 | $15.3K | 276 | 81% | $3.99 |
| Catgirl & Doggirl Cafe | $15.3K | 99 | 85% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition | $169.5M | 204.5K | 96% | $44.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.8K | 96% | $39.99 |