
Red Rogue Sea is a roguelike strategy game that puts you in the shoes of a pirate captain and their crew. Manage your vessel as you sail through the treacherous waters of the archipelago, interact with the scum that inhabit it, and engage in battle using a tactical deck-building system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 26 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 20 → 0.17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Red Rogue Sea is a roguelike strategy game that puts you in the shoes of a pirate captain and their crew. You will manage your vessel as you sail through the treacherous waters of the archipelago, interacting with the scum that inhabits it.
Make decisions that impact the outcome of various events and the overall narrative. Sail from island to island on ever-changing map, making each game unique. Defend your reputation and increase your loot by engaging in battles using mechanics that blend deck-building with crew and ship system management. Arm yourself with courage and join the legends of the Red Rogue Sea!

Unlock your fleet: Gain access to new ships and factions enabling the use of diverse strategies to outwit the fleet of the fearsome Admiral White.

Manage Your Own Vessel: To survive events and battles, you’ll need to command your crew with a firm hand and ensure that all ship systems and resources are used in the most optimal way. Prove that you’re a natural-born strategist!

Build Your Tactical Deck: In the heat of battle, you’ll command your crew to execute various actions through a deck of tactic cards that you can build and upgrade, gradually adapting it to your playstyle.
Immersive Narrative: Red Rogue Sea features a complex archipelago of islands inhabited by adventurers, wrongdoers, fortune seekers, and of course, ordinary folk. You’ll sail from island to island, interacting with different events and learning more about the place, its people, and the tales of legendary treasures sought by generations of pirates. Your actions will shape the course of your own story, leading you down different—and dangerous—paths.
Pirate’s Nest: In each game, you’ll choose a unique captain and and a ship to command. These seas are dangerous, and it’s likely your greed will eventually lead you to a watery grave... but that won’t stop you from trying again with another pirate captain!

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
“FTL” meets pirates with tactical deckbuilding. Hard to put down once the mechanics click. The ship and crew management feels really well designed, and every run feels different. On top of that, the pixel art and pirate atmosphere have a ton of charm. Highly recommended if you enjoy strategic roguelikes.
这是一款由Firemage Studios制作的像素风肉鸽策略游戏。刚看到“像素+卡牌+肉鸽”这个组合的时候,我以为又是一款普通的爬塔换皮游戏,游戏最核心、也是最让我觉得有意思的地方,就是它把“战棋”和“卡牌”结合得非常深。 以往我们玩卡牌游戏,扔出去“攻击牌”就完事了。本作中游戏战场是两艘并排的船。想开炮攻击敌人你得先把船员移动到火炮位上;想近战你得用抓钩把船员送到对面船上去砍人;船漏水了还得赶紧派人去修补。 你手里的牌不仅仅是技能,更像是船长的命令。有时候手里捏着一张超级强力炮弹牌,但因为炮位上没人或者船员被晕了打不出去,简直太真实了233。 [h2]只有莽夫是当不好船长的![/h2] 游戏的胜利方式特别多,这点我非常喜欢。你可以把对面船的血量轰到底;也可以专门盯着对面船体打洞,让进水率达到100%直接沉船(看着对面咕噜咕噜沉下去嘎嘎解压!); 不仅如此,游戏还加上了风向、船只机动性这些设定。顺风的时候跑商省物资,逆风的时候战斗要考虑站位。而且船只还有两层甲板,下层要排水修补,上层要开炮肉搏,玩起来真的手忙脚乱但又特别充实。 [h2]量大管饱的肉鸽体验[/h2] 作为一款肉鸽游戏,本作的内容量还是挺良心的。游戏里有多个不同的阵营和数十艘不同的船舰可以解锁。 每个阵营的玩法差异巨大!地图探索也很有内味儿,你需要像《杀戮尖塔》那样规划路线,中间会遇到各种随机事件、宝藏、海怪,甚至还能当个倒爷在各个岛屿之间跑商赚差价,代入感拉满。 虽说游戏好玩,但我还是得吐槽一下,这游戏的上手门槛确实有点高。 首先是新手引导做得有点杂乱,刚进游戏一大堆机制很容易把人看懵。其次是操作略显繁琐,到了后期,虽然流派成型了很爽,但某些特殊战斗会强行限制你的机动性,对于一些依赖走位的流派来说稍微有点不公平,容易一不小心就翻车,心态崩了。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《赤海狂盗:卡牌远征》是一款非常有想法的策略游戏。它不是那种无脑爽的刷子游戏,而是需要你规划每一步配合上激昂的音乐和深度的策略玩法,性价比还是很高的! [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Traditional Chinese, Italian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
주고받는 포격전 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1~2일차] 항해를 하는 게임입니다. 지도에서 목적지를 선택하여 이동하여 이벤트를 진행하죠. 적과 마주하여 전투를 진행할 수도 있고, 선택에 따라서 선원이나 무기, 식량, 재화들을 획득할 수 있습니다. 전투는 턴방식으로 진행되는데, 라운드 내부에 서로 턴을 주고 받게 됩니다. 최대 5장의 카드를 드로우하여 진행되며 선원들을 이동범위 내에서 자유롭게 이동시키고 선박의 특정 지점에 위치시켜 카드들을 발동시킬 수 있죠. 대포에 위치하였다면 해당 대포에 호환되는 포탄 카드를 사용할 수 있고, 작살을 쏘아 상대 배로 승선을 시도할 수 있습니다. 포탄 외에도 근거리 또는 원거리 공격 카드로 상대 선원들과 백병전을 진행할 수도 있고, 배의 상태에 영향을 주는 다양한 효과의 카드들을 발동할 수도 있죠. 단, 특별한 카드가 아니라면 카드는 반드시 선원을 통해서 발동하여야 합니다. 선원이 카드를 발동하면 상대에게 턴이 넘어가게 되고 상대도 카드를 발동하면 다시 턴이 넘어오게 되죠. 행동이 남은 선원이 한 쪽만 남았다면 해당 선원들이 모두 액션을 취할때까지 턴이 넘어오지 않는 상황이 발생하기도 합니다. 문제라면 이게 턴을 매번 주고받다보니 속도감이 느리고 지루하게 느껴지는.... 배속도 카드를 발동한 뒤에 클릭을 해야 작동을 하기에 끊기는 느낌도 꽤나 강하게 들죠. 배의 하단부를 카드들이 덮고있어서 카드영역을 열었다가 닫았다가 해야하는 경우도 있어서... 심하게 불편함. 전투에 승리하는 방법은 크게 2가지 입니다. 적 선원을 모두 처치하거나 상대의 배를 침수 또는 내구도를 0으로 만들어서 침몰시키는 방법이죠. 승리하면 보상을 얻는데, 이정도의 시간과 노력을 들여서 얻는 보상이 이정도가 맞는건가?하는 의문이 들 정도로 적게 줍니다. 돈도 적게 주고 식량도 쥐꼬리만하고 분명 선박을 상대로 승리했는데 대포나 자재같은 것도 없고.... 전투가 종료되면 다시 항해를 진행하게 됩니다. 이동 지점에 따라서 퀘스트들을 수행하면서 스토리 라인을 진행하고 새로운 선장을 언락할 수 있으며, 외곽의 다른 지역으로 향하는 선택지를 통해 다른 바다로 향할 수도 있죠. 마을이나 도시, 상선과의 거래를 통해서 장비와 대포, 선원 등을 구매하여 선박을 강화시킬 수도 있으며, 카드들을 업그레이드하면서 전투에 이점을 향상시키는 것도 가능합니다. [아쉬운 점] -생각보다 복잡하여 이해하기 전까지 이거 왜 안되는거여 하는 상황이 자주 발생함 -확대/축소나 화면 이동이 가능하면 좋을듯 (카드보면서 함선 전체 상황 파악 불가) -하나의 라운드 내에 1번 턴씩 주고받으니 속도감이 없고 지루하게 느껴짐 -전투 보상이 너무 짬 -선원 클릭(or 더블 클릭) 시, 상세로 이동되면 좋을듯 -기본 배속 설정 없음 -목적지에 적 함선이 있으면 전투 외에 해당 지점의 이벤트 수행 불가 -함선 설치물이 딱히 없음 (함선 강화도 회피 관련 2회 말곤 없음) -선원 위치 저장 기능이 있어서 전투 종료 후 저장된 위치로 자동 조정되면 좋을듯 -기본, 강화, 강화+ 카드의 구분 안내가 약함 (우측 상단 마크로 구분하는데, 카드패가 뭉쳐져 있으면 확인이 안 됨) -게임의 정확한 목표가 뭔지 모르겠음 (왜 항해를 하고 그 끝이 언제인지 알 수 없음. 그냥 선박이 박살날때까지 하는 건가?) -통합덱과 백병전덱이 구분되면 좋을듯 (해상 전투를 위주로 카드를 구성했더니 연속으로 백병전 이벤트가 발동해버림. 전투가 시작되기 전에 선내로 일부를 배치할 수도 없으니 적들이 내부에서 장난질을 하면 대응하기까지 시간이 걸리며 관련 카드를 드로우하기도 힘듦) -최대 선원 수가 고작 6명
《赤海狂盗:卡牌远征》是一款将回合制战棋玩法与肉鸽卡组构筑玩法进行结合的游戏,并且还加入了资源管理等玩法要素,可以看出本作的开发者在玩法设计这方面还是很有想法的。 不过从实际体验来看,这种“博采众长”的设计思路似乎并没有让这款游戏变得特别好玩。整个游戏在战斗环节的玩法其实还是以回合制战棋为核心,移动阶段的机制和传统的战棋没什么本质差别,只不过船员们在行动阶段的操作是以卡牌形式加以呈现。 然后可能是为了突出玩法上的创新,本作在船员移动的机制方面也和卡牌进行了结合,也就是当己方船员都不能再进行任何行动时,如果想跳过当前回合,就必须弃掉手牌。虽然这个游戏的牌是循环使用的(这一点倒是和很多肉鸽卡组构筑玩法的游戏差不多),但这种设计无疑增加了玩家的理解成本,这种反直觉的地方在这个游戏里不少,而且很多机制的设计都有一种把简单问题复杂化的感觉,再加上操作方式和UI设计也相当抽象(最明显的地方就是字太小),整个游戏的体验说实话,真的是比较折磨的,玩起来感绝不如传统战棋清爽自在(可能是我没玩惯吧)。 不过这款游戏也不是没有可取之处。比如本作的卡组构筑玩法虽然只是战棋这一核心玩法的依附与陪衬,但也有不错的策略深度,构筑的时候不仅要考虑卡牌之间的配合,也要注意卡组总费用的额度。船员的招募和管理则是战斗外的重要内容,此外还能获取新的船只并解锁阵营,如果沉下心认真玩的话还是能体会到策略和乐趣的。另外冒险的过程也不再是线性的树状图“爬塔”,而是更有自由度的“航海”。 如果你喜欢回合制战棋和肉鸽卡组构筑玩法的游戏,又恰好想找个玩法上有新意的来尝试一下,那么你可以来试试《赤海狂盗:卡牌远征》。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
创意是有的,但节奏太慢了,而且登船战没设计好,如果两边相没打出洞互换家就只能面面相觑,不能操作敌方装备
Gameplay is too slow, most of the time I just skip turns and do nothing. I was hoping something akin FTL. It is nowhere near. It doesn't worth the price tag, for sure. 2/10.
A very good game to plan your strategy from the very beginning, strategically placing your crew and building the perfect deck to embark on the story of the Red Rogue Sea. Cannon blasts, blunderbuss shots, and daggers to the kidney pouch will tip the scales of victory toward one side or the other.
卡牌肉鸽游戏,回合制战旗玩法,航海题材,非常建议第一次过了新手教程,不然直接跳过是不好理解怎么来玩。 主线就是战斗搞物资,把船给强化MAX,开局选个中意的船,每个都自带各自的技能和船长,好东西都需要解锁滴。 大大小小的交互都靠卡牌来完成,包括船上的武器排放也是,战斗很细分和硬核,操作船员发射火炮,或者安排船员进行跳板之类。
Actions, even simple ones, take too many mouseclicks to execute. And very frustrating to have to press spacebar to uncover important parts of my ship and use 1 and 2 to swap upper and lower deck views.
UIが非常にわかりづらく直感的な操作がしづらかった。 またラウンドを進行させる手段についてもややこしく、結構丁寧なチュートリアルがあるにも関わらずイマイチどうやったら戦闘をスムーズに進行させられるのかがピンとこなかった。ラウンドを終了させるには捨てるカードを選んでからキャラを一人選んで「疲労」させることで次のラウンドへ移行するということなのだが…多分やり方は間違ってはいなかったんだろうけどその操作が必要になるUIデザイン的な意図がわからない。ローグライクに海戦と好きなテーマのゲームではあったが、そのまま毎回戸惑いつつプレイすることになるのはなんか気持ち悪かったので返品した。
Players by region
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