
A hardcore 2D action platformer developed by one person. Play as a memoryless rabbit TOOK to explore the vast Moon Cave world and defeat dozens of powerful enemies, collect the treasures scattered in this world and regain the glory of the Moon Up Group!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
第三十三款通关的类银,虽然说是类银,实际上感觉只是有点相关元素,首先能力锁近乎于无,开局性能就完善的很,接着地图上也没有什么值得探索的地方,除了血气和饰品,地图连通性前面一块区域还不错,但往卡兹村就是无趣一条道。 先说优点,战斗手感挺不错的,和空洞骑士一样流畅,拼刀和格挡也意外的不错,这方面可以五星,然后本作还有不少彩蛋,比如和年兽角拼刀能打断角,被鱼吞进肚子里别有洞天还能学习新技能等等,而且对话满有梗的,存档点的设计也非常新奇,隐藏路大部分也有迹可循。 然后缺点。 首先开局不能改键位还挺难受的,直到六骑士圣殿才有一个“变相”的自定义键位(至少对我这种4399玩家来说变友好了) 接着传送功能极其隐蔽,看了地图才发现酒馆那边还有个房间,进了房间才知道有传送功能,开传送要钱先不说,要用这个功能还得先去下水道干个虫子,别人不清楚,我个人可是先千里迢迢跑了不知道多少次卡兹村再回下水道的,而且那个虫子的地方也是个隐藏路,哎哟喂我就开个传送怎么这么累啊,别提开完了传送跑图也要跑不少。 最恶心的是死亡惩罚,哎我说死了你让我重新捡魂不就行了,为什么要千里迢迢跑回村子招魂,而!且!前期金币这么紧缺的情况下招魂就返一半???(返回力度和信仰挂钩,基本40信仰就能全返了,但是这都属于快通关了)存取钱都要回骑士圣地,跑路很烦的好伐。 饰品还好,可以看出搭配流派什么一刀流召唤流暗器流之类的,但15级前锁两格,基本玩不出什么花样,15级之后同上,都快通关了,基本上只能拿来爽爽,前期该受苦还是受苦,而且,部分关键功能绑定饰品很恶心。 boss设计原来是挺好的,但是非要加上一些恶心人的设计,包括但不限于:阴沟打手老鼠死而复生阴人(呼应阴沟里翻船这个词语?),老手老鼠还扔闪光弹,完事伤害打过来还都是僵直(虽然可以通过不动如山和墨镜解决这两个问题)最最恶心的是电梯塔的蜘蛛,击退加僵直加减体力条加掉落伤害(虽然可以通过枭玉和蜘蛛烂皮解决)不穿钉鞋甚至自动还会下滑!我不信没有在这里红温过的玩家。 对了,本作难度梯度变化蛮大的,前两个和第三个完全不是一个档次(不管第三个是白猿还是老鼠),特别那个白猿吼叫加二连应该能劝退不少(虽然可以通过第二个boss掉落物解决)后面boss难度更大,无限格挡刀螂和无限回血蝙蝠,但是总体而言,boss设计还行,有规律但也会变招,小怪很少而且没威胁,本作基本就是在讨伐boss。 不止难度梯度,成就恶心人的也有,刷金币和月魄,最烦这种无趣刷的,主要后期金币除了炒股玩也没啥用处,月魄更是单纯数字,就这样没动力刷确实无趣。 最后,有点无伤大雅的小bug,装完某些饰品再摘下后效果依然存在(钉鞋,召唤棋,战意信物之类的)只兔1只能算是个半完成品吧,希望2可以少一些毒点,加大点体量
现在连galgame都支持手柄了,这游戏居然不支持手柄
早年TapTap上玩的,说实话我也想给个好评。但你这么多年了右下角还是EA版本,照着攻略跑路一回大树翻背包怎么少个耳罩,连击杀BOSS装备掉落都能有遗漏我是真没绷住,我还回忆了好几遍土拨鼠确认是不是存在爆率问题,但很遗憾事实就是如此。本人通关类银河不少,并且自诩重度收集癖和成就狂,但你这般操作直接把人热情消磨殆尽了,走好
啊啊啊啊啊!只兔二啥时候出啊!!!
已经26年了,当时在taptap上首次接触这款游戏,就一直心心念念着PC 的原版,如今完整版的我也通关好几次了,目前也是在期待二代的上线;不过对于一代我还是有些不成熟的建议,虽然距离上次更新已经过去了三年,游戏也冷门,没指望有谁会看到,但我还是想说,比如一些boss的攻击判定和范围十分不合理,甚至感觉像bug,还有就是能够有效获取金币的手段还是不太丰富,只要还在玩这个游戏,就不可能离开金币,可以出一个贩卖系统,用铁条犬牙月魄等等换取金币;其他的感觉没什么值得说的了,还有的话就是港口去枭国的可能也是不打算做了,不过可以给港口加一个存档点;还有最后一个问题,就是苍翠森林里的右边有一个通道但是进不去,应该是没更新或者忘做了之类的吧;其他的就没有了当然我还是希望会有人回复我甚至是作者豆豆萌萌兔(妖妖酒大人)
挺坐牢的游戏,boss初见成本极高,材料刷的不带停,我玩了二十八个小时起码二十个小时都在刷材料,主线太短,几乎看不到支线,游戏引导几乎没有,根本不知道自己要去做什么
作者小时候上楼梯被四个电锯来回锯,1e金币还能靠炒股完成,尼玛10e月魄是人能做出来的成就,买劳动力扣扣索索1/2/3点还要弄个司马冷却,还有死了马的钓鱼几百个饵料下去金品质好用的螃蟹就几只,蟹王到蟹王之王要的胜场数比前面加起来还多,电脑的螃蟹数值更是拿脚填的,奖励也是纯路边
从前期就能看出来游戏应该不错,我也没玩很久,但是有一些显而易见的问题还是想指出来。 首先,最重要的一个,动作游戏(算是吧,至少没有那么简单)居然不能自由改键位?这个问题相当严重了,奥日1就有类似的问题导致玩着很难受。但奥日1并不像本作一样需要操作,大部分战斗都比较简单。我之前玩九日之类的类银的时候习惯用空格格挡,用z跳跃。但是现在按键被完全打乱了,很多时候习惯性地按空格格挡了,真的会突然高血压。要是能自由改键位我会给出更高的评价。 其次,我不知道为什么这么小的一个游戏会掉帧。本人电脑没有任何问题,玩fps也没有明显卡顿掉帧,但是玩这个游戏的时候却有这个问题,希望制作组能优化一下。 其他的没什么大问题了,这两点还是相当影响游戏体验的,希望制作组能重视。
豪丸
好玩,但不推荐,因为游戏是半成品,但作者已经不更新了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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