
Red Rogue Sea is a roguelike strategy game that puts you in the shoes of a pirate captain and their crew. Manage your vessel as you sail through the treacherous waters of the archipelago, interact with the scum that inhabit it, and engage in battle using a tactical deck-building system.
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Media

About

Red Rogue Sea is a roguelike strategy game that puts you in the shoes of a pirate captain and their crew. You will manage your vessel as you sail through the treacherous waters of the archipelago, interacting with the scum that inhabits it.
Make decisions that impact the outcome of various events and the overall narrative. Sail from island to island on ever-changing map, making each game unique. Defend your reputation and increase your loot by engaging in battles using mechanics that blend deck-building with crew and ship system management. Arm yourself with courage and join the legends of the Red Rogue Sea!

Unlock your fleet: Gain access to new ships and factions enabling the use of diverse strategies to outwit the fleet of the fearsome Admiral White.

Manage Your Own Vessel: To survive events and battles, you’ll need to command your crew with a firm hand and ensure that all ship systems and resources are used in the most optimal way. Prove that you’re a natural-born strategist!

Build Your Tactical Deck: In the heat of battle, you’ll command your crew to execute various actions through a deck of tactic cards that you can build and upgrade, gradually adapting it to your playstyle.
Immersive Narrative: Red Rogue Sea features a complex archipelago of islands inhabited by adventurers, wrongdoers, fortune seekers, and of course, ordinary folk. You’ll sail from island to island, interacting with different events and learning more about the place, its people, and the tales of legendary treasures sought by generations of pirates. Your actions will shape the course of your own story, leading you down different—and dangerous—paths.
Pirate’s Nest: In each game, you’ll choose a unique captain and and a ship to command. These seas are dangerous, and it’s likely your greed will eventually lead you to a watery grave... but that won’t stop you from trying again with another pirate captain!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Traditional Chinese, Italian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The only way I can describe this game is as a turn-based FTL: Faster Than Light set in the Age of Sail. I only bought this game during the 2026 Summer Sale, but it appears that the developers fixed all the major complaints from those who bought it during launch. The "deck system" was my biggest concern going in, but as implemented it works as a good way to quickly choose between different kinds of cannon shots/crew attacks/mana upgrades/etc between fights. This game has strong bones; for the price, there's enough content that I would be happy with my purchase even if the developers abandoned it. Well done!
Не хватает карточек, фонов, анимированных аватаров, смайликов, рамок, игра нормальная но с картами где-то дисбаланс где-то норм, побольше событий каких-либо, карту побольше, торговлю по разнообразных, и еду как новое индикация для членов экипажа и что бы в магазине продавались а ещё синию монету хотя бы давалась за прохождение 3 локации, мне после смерти ничего не дали даже достижение
免费获取指的是在游戏主播直播间抽到的key。要不是白拿的早退款了。 主线任务是找不到也不一定能触发的,商店刷新是越刷新越烂浪费钱的,地图是东一个地点西一个地点的,玩法是枯燥无聊同质化的,过回合是不可不品尝的,局外成长是摆设,古钱币只见过教程关的唯一一枚,链炮是演员,弹丸是爆裂弹。地点右上角蓝色小船数量是皇家海军的等级,望远镜可以免一级战斗。有钱先把补给买到20个以上,不缺船员武器舰炮了就升卡等。 [hr][/hr] boss关好像还有恶性bug,我打了一次皇家军队线的boss,但是连续三发炮弹没有命中破防了,就sl重进,结果整个海域内无法触发战斗了,不论是皇家军队、绞死团还是首航者秘会,进入战斗后没有手牌槽,我方船员不能移动,画面右边也没有敌人。不知道这与我在接触boss之前完成了商人线有没有关系。、 [hr][/hr] 我还要接着骂,任何地点只要有皇家军队巡逻就彻底失去意义了,皇家军队不会走,这个地点不论你反复来几次也不会触发任何特殊事件;手里船员满员就无法接受奖励船员,也没有任何补偿;跳帮流的致命缺陷在于如果对方沉船,则我方在对方船上的所有船员受一点永久伤害,就这一点让跳帮流永远比不上炮战流,难道我还要让跳帮的船员全部用鱼叉炮撤回来?;战斗结束后这帮傻逼船员不会自动回到我设置的预定位置,而是留在上一场战斗的最后位置,你要玩跳帮的话就看着开战后自己的船员全部在船底大眼瞪小眼吧; [hr][/hr] 能不能能不能能不能让我方船员在一回合内全部行动?自己队友怎么会挡自己队友的路?能不能快进战斗动画?能不能用文字而不是莫名其妙的图画表示卡牌的功能?明明挺好一题材,不去改最基本的机制,反而买人刷测评,有意义么?
Really fun pirate roguelike with awesome pixel art and satisfying combat. Easy to get hooked once you start unlocking new stuff. OST is top notch.
直観的でない分かりづらいUIに、長めのチュートリアルがあるにも拘らず全く説明されないコアシステム周り。 それらを乗り越えて、ようやくルールを理解して軌道に乗ってきたと思えば今度はゲーム的な広がりがなく、取れる戦略もカスタマイズ性も殆どない。 基本的に砲撃は通常、炎上、毒、対人範囲攻撃、穴開け、確定設備破壊の6種類しかなく、砲自体はこのうちから2~3選べるだけで種類こそあれど個性がない。 船自体のカスタマイズもないに等しく、一応4スロットのどこに何の砲を置くか選べるだけ。船頭と船尾の砲は相手の船頭と船尾しか狙えないので益々カスタマイズとかどうでもいい。 船員の装備は近接4種・遠距離4種だけ。たった4種なのに完全上位互換・下位互換が存在するので更に選択肢はない。 戦術カードも、基本戦術+船長固有+船固有の初期セットに頼らざるをえず「ゲーム進行と共に強烈なカードを得て戦略が変化していく」のようなローグライト成長要素はほぼ無い。そもそも種類が滅茶苦茶少ない。 ハードルが高い癖に奥が浅い。 1~2周で「もういいや」となる残念なゲーム。 お勧めしません。 ■とりあえずクリアだけしときたい人用の攻略メモ ストームピアサー号がクソ強い。最初から1コインでアンロックできるのでとりあえずコレを選んで開始。 最強の遠距離武器マスケットを持った遠距離職の無法者が2名に、遠距離武器で二回攻撃する船固有戦術「グレートハント」と、再行動を可能にする船長固有戦術「ヨーホーホー!」を初期装備として揃えており、最初から最後までこれだけでクリア可能。 やることは戦闘になるたびに移乗攻撃でマスケット持ちの無法者を敵船に放り込み、「グレートハント」でワンパンして回るだけ。 二人目の無法者も乗り込めば「バン!」「ヨーホーホー!」「バン!」で毎ターン2人まで確殺できる。 移乗攻撃を++まで強化すれば、戦闘開始直後に行動可能な2名を敵船に放り込める。 後半は12HPの敵も出てくるが、グレートハントを++まで鍛えればやっぱり確殺。 あとは[Quest]と表示されてる島を適当に巡っていくだけでクリアできるぞ。
[h1][b]武装船只迈向大海[/b][/h1] 《赤海狂盗:卡牌远征》是一款海战主题的Rogue策略游戏,玩家可以搭配船长和船员,再将船只武装起来,穿梭于无尽水域,用卡牌和策略击败所有拦路的敌人。 本作可简单划分为构筑和战斗两部分,先来看看构筑。 游戏开局可以选择船长,每个船长都有一套独特的搭配,包括船员、舰炮、卡牌等内容,随后玩家将在一望无际的大海上航行,游戏打造了一个简单的地图,直接选择目的地即可。 位于城镇中时,可以对船上的大部分内容进行管理,比如购买新的火炮、为船员装配武器、编辑作战卡牌等。 做好一切后就要面对穷凶极恶的敌人们了,战斗以回合制展开,每回合玩家都可以操控船员移动或是操作各项设施,这部分和战棋游戏很像。 游戏的多数操作都是用卡牌来交互的,比如为火炮装弹射击、让船员持枪射击、挥刀砍杀等。 当然了敌人也不会坐以待毙,其甚至会进行登船和使用燃烧弹等操作,前者需要指挥船员来应对,后者则要用水桶来灭火。 游戏基于此打造了船与船之间的战斗、船与堡垒之间的攻坚等玩法,想要不断前行,需要在队伍搭配和战斗策略上下点功夫,喜欢策略类Rogue的话可以试试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
“FTL” meets pirates with tactical deckbuilding. Hard to put down once the mechanics click. The ship and crew management feels really well designed, and every run feels different. On top of that, the pixel art and pirate atmosphere have a ton of charm. Highly recommended if you enjoy strategic roguelikes.
I really enjoy strategy games and pirate vibes and this game is honestly way more fun than it looks at first. The pixel-art style is super cool and this sound track is cool as well. The gameplay loop gets really addictive really fast, you’re always upgrading your ship, finding better loot,...telling yourself “okay, just one more run” for the fifth time in a row.
jugarral mesopotamico
주고받는 포격전 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1~2일차] 항해를 하는 게임입니다. 지도에서 목적지를 선택하여 이동하여 이벤트를 진행하죠. 적과 마주하여 전투를 진행할 수도 있고, 선택에 따라서 선원이나 무기, 식량, 재화들을 획득할 수 있습니다. 전투는 턴방식으로 진행되는데, 라운드 내부에 서로 턴을 주고 받게 됩니다. 최대 5장의 카드를 드로우하여 진행되며 선원들을 이동범위 내에서 자유롭게 이동시키고 선박의 특정 지점에 위치시켜 카드들을 발동시킬 수 있죠. 대포에 위치하였다면 해당 대포에 호환되는 포탄 카드를 사용할 수 있고, 작살을 쏘아 상대 배로 승선을 시도할 수 있습니다. 포탄 외에도 근거리 또는 원거리 공격 카드로 상대 선원들과 백병전을 진행할 수도 있고, 배의 상태에 영향을 주는 다양한 효과의 카드들을 발동할 수도 있죠. 단, 특별한 카드가 아니라면 카드는 반드시 선원을 통해서 발동하여야 합니다. 선원이 카드를 발동하면 상대에게 턴이 넘어가게 되고 상대도 카드를 발동하면 다시 턴이 넘어오게 되죠. 행동이 남은 선원이 한 쪽만 남았다면 해당 선원들이 모두 액션을 취할때까지 턴이 넘어오지 않는 상황이 발생하기도 합니다. 문제라면 이게 턴을 매번 주고받다보니 속도감이 느리고 지루하게 느껴지는.... 배속도 카드를 발동한 뒤에 클릭을 해야 작동을 하기에 끊기는 느낌도 꽤나 강하게 들죠. 배의 하단부를 카드들이 덮고있어서 카드영역을 열었다가 닫았다가 해야하는 경우도 있어서... 심하게 불편함. 전투에 승리하는 방법은 크게 2가지 입니다. 적 선원을 모두 처치하거나 상대의 배를 침수 또는 내구도를 0으로 만들어서 침몰시키는 방법이죠. 승리하면 보상을 얻는데, 이정도의 시간과 노력을 들여서 얻는 보상이 이정도가 맞는건가?하는 의문이 들 정도로 적게 줍니다. 돈도 적게 주고 식량도 쥐꼬리만하고 분명 선박을 상대로 승리했는데 대포나 자재같은 것도 없고.... 전투가 종료되면 다시 항해를 진행하게 됩니다. 이동 지점에 따라서 퀘스트들을 수행하면서 스토리 라인을 진행하고 새로운 선장을 언락할 수 있으며, 외곽의 다른 지역으로 향하는 선택지를 통해 다른 바다로 향할 수도 있죠. 마을이나 도시, 상선과의 거래를 통해서 장비와 대포, 선원 등을 구매하여 선박을 강화시킬 수도 있으며, 카드들을 업그레이드하면서 전투에 이점을 향상시키는 것도 가능합니다. [아쉬운 점] -생각보다 복잡하여 이해하기 전까지 이거 왜 안되는거여 하는 상황이 자주 발생함 -확대/축소나 화면 이동이 가능하면 좋을듯 (카드보면서 함선 전체 상황 파악 불가) -하나의 라운드 내에 1번 턴씩 주고받으니 속도감이 없고 지루하게 느껴짐 -전투 보상이 너무 짬 -선원 클릭(or 더블 클릭) 시, 상세로 이동되면 좋을듯 -기본 배속 설정 없음 -목적지에 적 함선이 있으면 전투 외에 해당 지점의 이벤트 수행 불가 -함선 설치물이 딱히 없음 (함선 강화도 회피 관련 2회 말곤 없음) -선원 위치 저장 기능이 있어서 전투 종료 후 저장된 위치로 자동 조정되면 좋을듯 -기본, 강화, 강화+ 카드의 구분 안내가 약함 (우측 상단 마크로 구분하는데, 카드패가 뭉쳐져 있으면 확인이 안 됨) -게임의 정확한 목표가 뭔지 모르겠음 (왜 항해를 하고 그 끝이 언제인지 알 수 없음. 그냥 선박이 박살날때까지 하는 건가?) -통합덱과 백병전덱이 구분되면 좋을듯 (해상 전투를 위주로 카드를 구성했더니 연속으로 백병전 이벤트가 발동해버림. 전투가 시작되기 전에 선내로 일부를 배치할 수도 없으니 적들이 내부에서 장난질을 하면 대응하기까지 시간이 걸리며 관련 카드를 드로우하기도 힘듦) -최대 선원 수가 고작 6명
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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