
Contains full Rising Storm content as well!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Russian*, Polish**languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
game dont start in windows 11
Мочишь советов, фрицов, звёздополосатых и японцев, это всё. Главное ходить и оглядываться, а то со спавна не выйдешь
для тех кто играл в шедеврум врот тандер и энлистед, батлу и подобное- понравится бой, если начинать с начала идет от часа- за это время вы захватываете территорию, ПРОДВИГАЕТЕСЬ по большой карте и чувствуете себя настоящим солдатом на настоящем поле боя. система попаданий тоже поражает- если выстрелить в уязвимое место, то можно нанести смертельный урон- чел умрет теряя сознание и перевязка не поможет) перезарядка оружия тоже классно сделана, мне нрав+ на снайперках есть 2 прицела- оптический физический, можно выставлять дистанцию. (очень круто) на сервере до 64 игроков, в отличии от того же энлистед нет назойливых ботов которые только делают вид что на карте есть кто-то, тут все по настоящему. первое время тяжело не убивать своих, очень тяжело. (первый бой минус 10 и меня кикнуло, простите) со вреенем привыкаешь и френдли фаер ты не делаешь. в игре есть хоть не куча, но много оружия, несколько классов. танк проработан, очень. если играли в энлистед то вы видели простую анимацию, тут еще лучше. вы видите как заряжающий заряжает, командир реально командует, танк не просто катается. если кто-то из членов экипажа умирает, то вы ЛАЗИТЕ ПО ТАНКУ И МЕНЯЕТЕ ЕГО, вы ве видите. это делает игру шедевром, но есть 1 но: игроки Blя- одно дело когда ты новичок и случайно своих убиваешь, другое же когда чел с пулемета сидит и контролит позиции союзника и шмаляет по своим, если таких идиотов 2-4 то играть уже не нравится. + классы солдат имеют ограниченное кол-во: условно 64 снайпера не может быть. и что спросите вы? если идиот берет командира или снайпера- то игра будет тяжелой. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . так всем рекомендую, игра мне зашла. крутая стреляка с элементами сима
Очень хорошо.
У игры могло быть большое будущее, жалко что забросили такой перспективный проект
[h1][b]🎮 Reseña de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm es el tipo de FPS que te mira a los ojos y te dice: “aquí no vienes a sentirte protagonista, vienes a morir con dignidad… o a arrastrarte 20 metros y morir igual”. Es acción, sí, pero de esa que castiga: disparos letales, movimiento medido, comunicación obligatoria y una obsesión por el realismo que hace que muchos “veteranos del shooter” entren confiados y salgan llorando por el chat. La propuesta brilla en multijugador masivo y basado en equipos: mapas duros, roles claros, y una intensidad táctica donde ganar no se trata de quién tiene mejor aim, sino de quién entiende que correr en campo abierto es básicamente firmar tu acta de defunción. Rising Storm suma más variedad bélica y mantiene ese ADN de “simulador inmersivo” que no te pide permiso para humillarte. Primera impresión: brutal, atmosférico y delicioso… hasta que recuerdas que hay [b]53 jugadores actuales[/b]. O sea, el juego es una joya de guerra, pero la guerra a veces parece que la estás peleando con los mismos 40 de siempre y 13 que entraron por accidente. [h2][b]Lo Bueno y lo No Tan Bueno (Modo “Realismo: Te pego si pestañeas”)[/b][/h2] Lo Bueno: ✅ 🔫 Realismo de combate que se siente letal y tenso: aquí un disparo importa (y tú no). ✅ 🧠 Enfoque táctico y por equipos: si coordinas, dominas; si vas solo, te conviertes en decoración del mapa. ✅ 🛠️ Steam Workshop + editor de niveles: contenido comunitario y posibilidad de crear tu propio infierno histórico. ✅ 🏆 Mucho por hacer: [b]140 logros[/b], estadísticas y progresión para quienes necesitan que Steam les valide el sufrimiento. ✅ 🌫️ Ambientación bélica cruda: Segunda Guerra Mundial sin filtro, con ese toque “gore” que te recuerda que esto no es un paseo. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 Comunidad pequeña en tiempo real: [b]53 jugadores actuales[/b] puede significar horarios muertos y repetición de servidores/rostros. ❌ 🧩 Curva de aprendizaje áspera: el juego no enseña, examina… y reprueba sin piedad. 😵 ❌ 🎮 No es “pick-up & play”: si tu diversión depende de correr y rushear, aquí solo rusheas tu respawn. ❌ 🧱 Enfocado al JcJ: si vienes buscando una experiencia sólida en un jugador, está… pero no es el plato fuerte. ❌ 🧯 Antitrampas de Valve: bien tenerlo, pero no esperes que eso mágicamente haga que todos jueguen bonito. 🙃 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Tensa, táctica y punitiva: un FPS que no se disculpa.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Lo duro es el “meta” y el PvP; la IA no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Entre modos, facciones y comunidad (Workshop/editor) hay material.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no esperes modernidad; la guerra envejece, el motor también.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Es más “histórico y atmosférico” que narrativa tradicional.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]Stalingrado se siente como un lugar donde NO quieres estar. Excelente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Disparos, impactos y caos bélico con buena lectura en combate.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Funcional: acompaña sin robarse la escena.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Aporta inmersión y color de facciones en el fragor del PvP.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad por facciones/roles, pero el foco es guerra histórica, no “colección de estilos”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Generalmente estable para lo que propone, sin prometer milagros.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Altísima si hay servidores vivos; si no, se vuelve rutina.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Un gran shooter táctico con un “pero” enorme: la población activa manda.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Red Orchestra 2 con Rising Storm es de esos juegos que hoy se sienten casi “controversiales” por existir: no te consiente, no te hace el héroe y no te vende fantasías de guerra limpias. Si quieres realismo, tensión y partidas donde el equipo importa más que tu ego, aquí hay oro… y metralla. Pero la exigencia real no es solo aprender el juego: es convivir con una base activa pequeña. Con [b]53 jugadores actuales[/b], tu experiencia depende muchísimo de horarios, regiones y de caer en servidores con gente que todavía juega “como se debe”. Aun así, las [b]24685 recomendaciones[/b] no están ahí por accidente: esto dejó huella, y cuando funciona, funciona MUY bien. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 53 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: excelente idea, ejecución sólida, comunidad limitada.[/i] Si te atrae un FPS táctico y realista de Segunda Guerra Mundial, y no te molesta adaptarte a la disponibilidad de servidores y a una curva de aprendizaje que te trata peor que un sargento, vale la pena. Si buscas acción rápida, colas instantáneas y gratificación constante, mejor no: aquí la diversión llega… después de que aprendes a sobrevivir 30 segundos seguidos.
心目中最好的二战FPS游戏,可惜现在再也难看到类似的模式
就是完全不会玩,经常看不到人就死了。嗯,打队友很精准。。。悲哀
bom mas não tem comunidade br ativa
бей гадов!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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