
"Red and Black" is a 2D Platformer. Players reach their destination by controlling gravity and switching colors. In a fantasy time and space, the protagonist meets his past self.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
空间转换游戏,在跳跃中可以切换红黑身份,必须要在落地时同色,否则失败。 关卡中额外道具并非硬性奖励,而是用内心对话叙述故事背景, 非常巧妙。 游戏难度不简单,总是要在空中掐准时间差切换思维,要眼疾手快。玩的还挺紧张刺激。 美术风格有点魔幻的味道。整体感觉方方面面都“怪”有趣的。 流程不短,挑战不小,估计故事情节要走感人路线。 虽然有子弹时间按键,但是我脑子跟不上,总是按错哈哈。 首页的游戏介绍中有错字。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
五星满分的话打四星。通过改变方向的方式来改变重力这个创意很棒!子弹时间绝赞!作为独立游戏来说是不可多得的佳作。里面有一些元素让我想到Braid,所以很喜欢!最主要的不足之处在于关卡难度太低(基本上打到第五章都是略微思考就可以一遍过),关卡数略少,还有就是子弹时间虽然好用但是对我这样手残又懒的玩家来说容易产生重度依赖(我花了7.2个小时全部通关,不是因为打不过去反复尝试,而是基本上每一关都是从头至尾全部用了子弹时间orz),这样一来的话游戏挑战性大幅下降,趣味性(刺激性?)也略微有些影响。或许以后有条件的话可以添加一些成就(比如完全没有用子弹时间的章节就给个小成就?)作为激励手段。
[h1]【前言】[/h1] 《红与黑》是一款由ONEHUANG开发的2D横版解密游戏,在这个神奇的时空之中,主角遇到了过去的自己,两人齐心协力,努力通过一个个难关…… [h1]【游玩体验】[/h1] 美术风格独特,整体画风较为阴暗。 BGM较为低沉压抑,给予玩家一定的压迫感,游戏的氛围感非常不错。 游戏有六个章节内置八十多有趣的关卡供玩家游玩。游戏角色非常脆弱,碰到尖刺就死,踩到与自身不同颜色的地形也会死。玩家需要灵活使用跳跃、切换重力转换颜色、和时间缓慢技能来通过各种各样的关卡。每个关卡都有一定的难度,比较考验玩家的思考能力。 游戏剧情需要通过拾取道具与过去的自己触发对话。 游戏难度略高,玩家容易卡关 从而放弃游戏。建议开放所有关卡,使玩家能够自由选择关卡进行游玩。 虽然Steamdeck上的兼容性显示是未知,但我亲测在Steamdeck上可以完美运行,无需更改兼容层即可游玩,游戏优化不错,1280*720分辨率,全程60帧,完美流畅运行。 [h1]【结语】[/h1] 这是一款制作精良的2D解密游戏,美术风格独特,音乐上乘,游戏氛围感满满,解密较为烧脑,推荐给所以喜欢解密游戏的玩家。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
总的来说,关卡难度设计合理,一些关卡也相当有挑战性,为不同章节加入的机制也提高了游戏的深度。每个关卡都是独立的房间,关卡难度切换某些地方可能有点跳跃,如果单独章节的关卡之间是联通的,在不同难度的关卡之间加入一些缓冲关卡可能体验会更好。此外某些剧情有一些跳跃,如果能够稍微展开丰富一下、润色一下,可能会更加饱满,玩家体验也会更好一些。最后,作者能够为盲人玩家加入无障碍模式,很棒! 有个小地方可能没有优化好,就是当触发了剧情弹幕之后玩家如果死亡,重生之后帧率会下降,在我的电脑上六十帧会降为二三十帧,甚至是十多帧。
《红与黑》是一款像素类解密性平台闯关游戏,玩家需要借助重力、颜色变换和子弹延迟等控制动作,迈过曲折离奇的道路,越过一系列障碍物,抵达关卡出口。 这是一款冒险解谜游戏。游戏的画面较为单调,主色调只有红和蓝,玩久了稍微会有点花眼。玩法上,玩家可以改变自身颜色来变换重力的跳跃游戏,落地的时候脚下的地块要和角色颜色相同。难度稍微有一些,但并不是跳跃玩法,而是更考验反应。需要玩家的手跟得上脑子。流程不断,作为一个小游戏感觉还是可以的。就是25的原价有点贵,无卡,喜欢解谜游戏又眼疾手快的玩家可以试试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] 游戏占用资源量不大,但游戏内容却丰常丰富,其把游戏流程分为六个章节和超过八种游戏难度,整体来讲提供了远超五十有余小关卡。游戏难度非常递进式,初见某个动作模组时,游戏提供了针对性提示。之后紧随其后的几个小关卡,便是此种模组的综合运用,由浅入深,非常人性化。《红与黑》非常体贴盲人的苦恼,它专门提供了盲人游戏功能,具有良好的人道主义。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971183952 《红与黑》售价可能稍微偏高,但整体体验独特的游戏机制后,会觉得物有所值。每个关卡都有着红板与蓝板,人物每一次动作后,都能切换自身颜色,它要求我们合理操控人物颜色,落脚到同颜色板块。这样的限制,稍微调整红板和蓝板的分布,解决方案就产生了极大的变化,更不用说具体买增设陷阱或障碍物,游戏难度提升,但游戏玩法却有趣。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971183945 如果你喜欢平台解密游戏了我非常建议你购买游玩,绝对物有所值!
两年前在一次高校游戏大赛上有幸认识了开发者,两年后他们的游戏也终于上线了,恭喜他们~ 游戏的UI、场景、角色都比以前进步了许多,现在场景的辨识度更高了,更容易区分,整体观感也更好。 解谜部分依然是这个游戏最大的特点,在重力的切换基础设计上加入了变色和地形色块,让游戏的深度提高了不少,游玩体验也更加丰富。 关卡的难度由浅入深,机制也逐渐增加,难度曲线合适。 不好的点:第五章变成了一个平台跳跃游戏,真是一大败笔,不少关卡根本不需要思考路线只要把所有敌人一个个全杀了就能通关,甚是无趣。虽然能理解制作者是想让大关卡根据剧情的推进来有不同的设计和特色,但是作为一个关卡制平台解谜游戏,我认为关卡本身远比剧情重要,而且它也脱离了核心玩法
我用了大概六个小时通过了《红与黑》的所有关卡。 这款以翻转方向来闯关的游戏形式非常有趣且富有创意,但是部分关卡的设计有些简单,没有让我感到很有挑战性。 关卡局限在一个方块里没有扩展,游戏的关卡设计存在重复性。有些难度较高的关卡是在考验我的操作耐心而非智慧。个人而言,我更喜欢解谜难度高、操作难度适中的游戏。 游戏中的弹幕对话形式有些奇怪,我更喜欢有人物形象和对话框的形式。弹幕给我的感觉像教育意味浓厚的语录,不太像一个故事里的对话,而弹幕里的说教令我讨厌。 游戏的音乐听起来比较阴郁,这不太符合我的口味,而宣传影片里的音乐我认为就非常好。 游戏制作者为残障人士制作了无障碍模式,这点非常有人性关怀,不过在我第一次打开游戏时,它直接进入无障碍模式,需要按F5退出,这让我感到反感。我赞同作者对残障人士的人道关怀,但是我不喜欢被视为残障人士。 [spoiler]游戏里3-14关设计得十分精巧,难度很高,我用了1-2小时才通过此关,如果在一共100个关卡的游戏里能有10个关卡达到此关卡的水平(解谜难度高,操作难度适中)或者创意十足,那么我愿意推荐此游戏。[/spoiler]
我就是不怎么喜欢玩游戏的 但你做这款游戏吸引🤩到我勒~美术的风格很独特 小可爱~ 玩到十几关 还有一个子弹飞行时间 好特别!!有100关卡让我看看我能不能打完~~我给创造者支持~--
一款2D冒险解谜小精品游戏,通过操作重力规避一系列障碍物达到终点,整体的色调比较单一,只有红色和蓝色(不知道为啥要叫黑色?), 玩法:落地的瞬间必须和平台相同,由于要同时控制重力和改变自身颜色,这就要求玩家一定要眼疾手快,协调要一致。当你从空中跳到另一端时,必须切换相同的颜色,不然就会导致失败,跳跃和落地的时间差比较快,需要多适应下,要是想追求速通的话,那就得狠下功夫了。就连我也时不时会出错。 难度适中,但是流程很长,共6大章节超过八十个关卡。而且每个章节都有不同的机制和玩法。有点折磨啊! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
作为一个解谜游戏爱好者,《红与黑》给我留下了深刻的印象。这款2D冒险解谜游戏的特殊魅力源于其丰富的游戏性和独特的美术风格。我用了大约六个小时去通过了所有的关卡,期间的乐趣和挑战都让我难以忘怀。 首先,我被其独特的画面风格所吸引。虽然色调相对单一,只有红和黑(或者说蓝色),但它呈现出的阴郁氛围恰到好处。低沉压抑的背景音乐进一步强化了这种氛围,让我在游玩过程中感受到一种莫名的压迫感。这种感觉并不令人不快,反而让我更加投入到游戏的世界之中。 游戏的核心机制也是十分吸引人。改变方向以改变重力、切换颜色来适应不同的地形,这些独特的游戏元素为解谜提供了无尽的可能性。游戏有六个章节,内置了八十多个关卡,每个关卡都需要充分利用这些机制来通过。虽然游戏难度较高,一些关卡确实需要一些时间来掌握,但这也是它的一部分魅力所在。尤其是那些手疾眼快的玩家,肯定会在这个游戏中找到乐趣。 游戏的剧情表现形式也颇具创意。虽然弹幕对话形式可能并不是所有人都能接受,但我个人认为这是一种新颖的尝试。另外,我必须提到的是,游戏对残障人士的关怀令人印象深刻。游戏特别设置了无障碍模式,这种人道关怀的设计理念值得我们所有的游戏制作人学习。 虽然《红与黑》有一些不足之处,比如关卡设计有时显得简单重复,部分玩家可能会觉得流程较长。另外,有些玩家可能会对游戏中的弹幕对话形式感到奇怪或讨厌。此外,游戏的音乐也许不会完全符合每个人的口味。 然而,这些小缺点并不能掩盖《红与黑》所带来的乐趣和独特之处。游戏的解谜机制、丰富的关卡和独特的美术风格都为其增添了吸引力。对于喜欢解谜游戏、喜欢挑战和思考的玩家来说,这款游戏绝对是一次难得的体验。 因此,我强烈推荐所有喜欢解谜游戏的玩家尝试《红与黑》。它不仅提供了刺激和烧脑的解谜挑战,还有独特的美术风格和音乐氛围。无论你是想在游戏中体验独特的机制还是追求解谜游戏的挑战性,这款游戏都能满足你的需求。 [quote] [b][u]❀提供最自由、最真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44243561/]自由评测[/url]❀←关注鉴赏家❀[/b] ❀❀欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/FreedomCurator]自由评测组[/url]❀❀[/quote]
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