
Rearview Mirror is a narrative videogame in which most of the events take place inside a car. From a first-person perspective, the player interacts with the passengers through the rearview mirror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rearview Mirror is a narrative videogame that takes place inside a car. A journey through the mean streets of a corrupt, hostile and dangerous world.
Rearview Mirror is about redemption and second chances. Can someone who took bad decisions repair the harm he caused? Can he change his path? Leaving the past behind depends on us. But if you can’t escape then it becomes a prison, and everything has its price.
Salvatore Marino, the protagonist of Rearview Mirror, lost everything because he remained true to his notions of honor and loyalty. Now that he has a second chance, can he escape his former life? Will he try to win back what he lost? What will he do when everything he always wanted is finally within reach? Will he succumb to temptation?
An opportunity: to rebuild his life.
Two options: to fall into temptation or to do the right thing.
Three dangers: his past, his passengers, and temptation.
Salvatore Marino became embroiled in the criminal underworld as a young man and ended up in jail when he refused to betray his comrades. He’s served his time and now he’s middle-aged. His time in prison has destroyed his relationship with his wife and his daughter. Now he has left behind the world of crime and wants to build an honest life, in the hope of repairing his relationship with them. But nobody wants to hire an ex-con. The only job offer he has comes from his former associates, but he doesn’t want to get mixed up in any more shady goings on. They promise him it’s straightforward. All he has to do is drive the car, pick people up, take them from one place to the next… he’s just the driver. Desperate and without any alternative, Salvatore accepts, but he soon realizes that the passengers on the back seat are involved in dirty business and he isn’t going to find it easy to stay clean. A mysterious woman will try to tempt him to convert his road trip into a descent into the underworld.
Activity funded by the Ministry of Culture and Sport of Spain. Funded by the European Union – NextGenerationEU
BETA FEATURE: English translation is provided by professional human translators. Voiceovers are AI-generated.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Spain*, Catalan*, English**languages with full audio support
Reviews
EL RETROVISOR es un juego que no esperaba y que me ha ido sorprendiendo, según avanzaba en su trama. Sabe dar giros de guion interesantes (no recomiendo ver el tráiler) y da personajes por los que sientes un vínculo y por los que te preocupas, de un modo u otro. Antes de empezar debo decir que escribí esta reseña como negativa por un bug que provocó que perdiera la partida y esta fuera eliminada por completo. Quienes están detrás del título me han dicho que han solucionado todos los problemas en las últimas actualizaciones, pero yo sigo sin recuperar mi partida y sin comprender porque en un juego de tomas de decisiones, la partida puede acabar abruptamente y ser eliminada por completo. En el apartado visual, se nota mucho el trabajo profesional de Esdras Cristóbal, que hace una labor fantástica, aunque sin alardes, en las secciones de tipo cómic y un trabajo más apresurado en las ilustraciones que se ven en el retrovisor. Aunque hay otros artistas involucrados, es este apartado el que eleva la obra y le da todo su atractivo. Respecto al coche y la ciudad, pese a parecer fundamentales, no tienen un trabajo nada reseñable. Salvo algunos sonidos del coche, no se siente como un lugar especial y apenas parece un lugar agradable donde conversar. Del mismo modo la ciudad, que apenas se intuye, se ve vacía y poco atractiva. Todo lo contrario a lo que aparece en el trailer (aunque entiendo que en ese caso la ciudad era una ilustración) con una ciudad realmente de noche, con colores azules vibrantes y luces que aportan vida al conjunto. Al resto de apartados visuales… hay que acostumbrarse. Conducir sin ver realmente la ciudad por el cristal se hace realmente raro, los pocos menús que tiene son muy poco agradables y la aplicación de conducción parece una versión conceptual. Sin embargo, la narrativa engancha rápidamente y hace olvidarte de todo ello hasta el punto de no verlo. Respecto a la toma de decisiones, se ve un buen trabajo. Aunque no todas tengan repercusiones, te mantienen siempre atento, roleando al personaje y sin soltar la mano del ratón. Las mejores, las más emocionantes y tensas, suelen ser las que se toman en las secciones de cómic, en las que se ha hecho un trabajo espectacular. Por otro lado, hay algunas lagunas en las que ves claramente que le juego no prevé que tomes. Por ejemplo, tras salir de la cárcel dejé un mensaje a la mujer del protagonista diciéndole que ya contactará con ella más tarde, pero al ver que no tenía más remedio que volver al mundo criminal, decidí no contactar con ella para que vivieran su vida lejos de todo el mundo criminal. Pero de repente, a mitad del capítulo 2, la mujer llama al móvil sin conocer el número, habla con él como si acabaran de hablar, la conversación se pone tensa porque hay una chica en el apartamento y hablan de ver a su hija cuando nunca ha existido esa conversación. En cuanto al apartado visual, se nota mucho el trabajo profesional de Esdras Cristóbal, que hace una labor fantástica, aunque sin alardes, en las secciones de tipo cómic y un trabajo más apresurado en las ilustraciones que se ven en el retrovisor. Aunque hay otros artistas involucrados, es este apartado el que eleva la obra y le da todo su atractivo. Al resto de apartados visuales… hay que acostumbrarse. Conducir sin ver realmente la ciudad por el cristal se hace realmente raro, los pocos menús que tiene son muy poco agradables y la aplicación de conducción parece una versión conceptual. Sin embargo, la narrativa engancha rápidamente y hace olvidarte de todo ello. Cabe mencionar además detalles narrativos como el cristal roto del parabrisas o que llevar el reloj de pulsera sea relevante en la historia. Para terminar diré que el doblaje no está mal, y llega a ser excelente con personajes como Chuck, pero otros personajes, sobre todo Estrella, hacen un trabajo que, personalmente, no está al nivel ni mucho menos. Nunca menciona algo como esto si no fuera un personaje tan importante y no fuera tan notable. Finalmente, siento que el juego podría ser fácilmente adaptado para personas invidentes por su doblaje y sencillos controles, pero poder saltar al siguiente diálogo con una tecla, que las decisiones no están narradas o que estas no puedan ser seleccionadas con un número, acaba por no hacer accesible el juego.
Una historia que t'atrapa, gràfics i àudios que contribueixen molt a l'atmosfera del joc. Un passatger més i em poso a treballar...
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