
Idle Hunter - is an Idle game made for people who like to relax and to grind a lot!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Too simple, not enough descriptions (what is Agility for?), too short. There is no "rebirth" or "reset" mechanics, that means once you reach the Millions, most achievements are done. Then there are 5 achievements related to click speed, and they are all not possible without an auto-clicker, which I refuse to use. In contrast to other Clickers with a click/sec achievement, there is no ingame skill (there are no skills at all actually) that clicks 10x per sec... It works, and is super cheap, so its not a waste, or a refund game, but its just not recommendable! 2/10 EDIT: A few patches later, a few things have been improved, but its not enough... I quote the dev: "Sorry, can't make updates every few days, because of university." Sorry, this is not an Early Access Title, and it costs money, I expect a full product!
[h1] ОХОТА У ВАС, ЗНАЕТЕ ЛИ, ТАК СЕБЕ [/h1] [code] [b] Idle Hunter [/b] - фри-ту-плэй idle-кликер от разработчика SaFiKiK. Игра вышла в Steam в августе 2018 года и на данный момент имеет 80+ отзывов, 60% положительных, что в сумме дает "смешанный" рейтинг. Как и оставшимся 40%, мне игра не пришлась по вкусу, и вот почему. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ๑۩۩๑ [/b] [/u] Первое, что бросается в глаза - в Idle Hunter вас не ждет никаких сюжетов, роликов и прочей ненужной шелухи. При запуске игры нас сразу отправляют с места в карьер, без какой-либо излишней обрисовки ситуации. Ну, действительно, я сюда деградировать пришел, или как. В самом начале игры по центру висит оружие, активация которого будет означать, что мы отправились на охоту, и за каждое убитое нами существо будем получать определенное количество монет. Последние мы можем потратить на покупку новых элементов снаряжения - меча, брони т .п., которые в идеале должны помочь нам более эффективно справляться с супостатами. Убив n противников, наш герой переходит на новый уровень, где монстры становятся толще, а мы - почти наверняка уходим в аутсайдеры, не получая ни грамма заветного золотишка. Как же быть? На случай ступора в охоте Idle Hunter предлагает нам еще два режима - Тренировка и Добыча. В первом случае наш персонаж методом кликов сможет прокачать один из трех базовых параметров - силу, атаку и ловкость. Каждый из показателей принципиально важен для продвижения (хоть нам особо и не торопятся рассказывать, как именно влияют статы на победу), поэтому качать их лучше в равных пропорциях. Режим "Добыча" позволяет обзавестись ресурсами - деревом и железом, которые позднее также пригодятся при строительстве зданий, предоставляющих свои особые бонусы. Смотрим на теги к игре в Steam. Первыми двумя значатся "idle" и "click". Idle, она же по-русски "инкрементальная игра" предполагает, что игровой процесс будет состоять из простых повторяющихся действий, которые будут усложняться по мере прохождения. Категория "кликер" подразумевает прямое участие в процессе игрока, который будет помогать своему герою, нещадно раздалбывая собственную мышку. В общих чертах, именно по таким лекалам будет происходить игра. [u] [b] ๑۩۩๑ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Игра просто до безумия однообразна (даже для idle), выглядит очень примитивно и сыровато, и представляет крайне мало возможностей игроку. По сути, через определенное время все ваши дальнейшие действия сведутся к тому, чтобы один-два раза в день просто заходить, собирать золото, накопленное за время вашего отсутствия (игра "играет" себя сама), распределить добро на что там Вам будет хватать, и... собственно, все, по большому счету. Вашего активного участия, по существу, и не требуется. Дизайн в Idle Hunter примитивно-коленочный, звуковое сопровождение также оставляет желать лучшего. Что в остатке? Примитивнейший рутинный игровой процесс, от которого в определенный момент начинаешь засыпать, попутно задаваясь вопросом - а зачем тут вообще нужен живой игрок. Одно хорошо - хоть донаты не клянчат, и то спасибо. Из плюсов также хотелось бы отметить наличие русского языка и набор достижений Steam, большая часть которого с успехом выбивается уже на первых часах игры. Примечательно, что многие в отрицательных отзывах жаловались, что игра периодически трет сейвы и не сохраняет игровой прогресс. Для подобного рода игр, где на прокачку могут уйти десятки и сотни часов, подобный "армагедон" просто смерти подобен. И что бы вы думали? Запустив игру, наиграв час и выбив большую часть достижений, я отложил игровой процесс на следующий день. С предвкушением захожу, чтобы собрать плюшки на следующее утро - сюрприз, игра предлагает мне начать все с чистого листа! Никаких перерождений или ресетов не нажимал - игра уже с порога показала свою ненадежность, в связи с чем никакого желания углубляться тем более не возникло. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Несколько режимов игры + Система перерождения с бонусами + Русский язык + Набор достижений Steam - Игра сырая, как визуально, так и технически - Никакого разнообразия возможностей - Сейвы могут внезапно стереться, предлагая начать все по-новой - Нет обучения, обо всем догадываешься методом тыка [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Вот уже который раз на игру в жанре idle пишу негативный обзор, и позднее прибегает орда задр... очень умного народа, который в самых прекрасных выражениях пытается убедить меня, что я ничего не понимаю в жанре. Нет, друзья мои, я как раз спешу вас заверить, что поиграл в достаточное количество подобных игр и более чем имею с чем сравнить. В данном случае мы имеем откровенно сырой и базовый концепт, с примитивнейшим дизайном и геймплеем. Да, idle-игры сами-по-себе подразумевают гринд и репетативность, но одно другому рознь - даже такие вещи можно вполне сделать более разнообразными. Вместо прокачки одного и того же меча можно на выбор предложить несколько вариантов оружия с разными бонусами. Больше вариативности, больше пространства для мысли. А на данной стадии это не более чем прототип того, что могло быть. К ознакомлению не рекомендую - игра сырая и заброшенная своим создателем. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As idle clicker games go, this one leans towards the simple fun side. Plenty of systems to keep your dopamine levels high, and nothing too complex or convoluted to make you wish you had a Ph.D in math. From my point of view, as long as you're into idle clickers, this buy is a no-brainer. Well worth the price, if only for the fact you don't get nagged with in-app purchase deals. The developper responds well to suggestions and criticism, and definitely deserves a buck for this little gem in the rough.
Achievement hunters get away, four achievements are broken. The dev is no longer responding any issues. Solution: Contact the dev Rate 3/10 (★★☆☆☆).
Although this is a basic idle game, they've got the price-point just right for what the game offers. It does lack some very basic mechanics, but it has the room to grow into something great. As of right now, you can fully utilize all the game mechanics within an hour. After that point, you'll just be interacting with the game every few hours to switch from 'Training' to 'Hunting' and vice versa. [u]This is not an active-idle game.[/u] Suggestions: The mechianic 'Buildings' [b]feels[/b] completely useless. There needs to be actual numerical information on what each building is actually doing for you - rather than just stating the amount of them you've bought. There really needs to be a prestige system. After 3 hours, things have already slowed down to a crawl, and progress doesn't feel rewarding. Adding a prestige system adds a layer of much-needed player interaction, as well as furthering end-game and giving enough progression to stop the game from getting boring... quickly. The achievements for clicking a certain number of times per second are ridiculous. Even the majority of auto-clickers cannot hit 60 clicks per second - yet there's an achievement for it. You are forced to use an auto-clicker to get these achievements. I don't like using auto-clickers, yet I'm forced to use one. There isn't much point in actually clicking, as there's a 100 click limit which slowly replenishes over time. I like the idea, but there needs to be a away to buy both an extended 100 click maximum, as well as shorten the time between regaining click points. Randomness in these kinds of games really don't play well. It can make the game too hard for one person, or too easy for another. Magic needs to drop per X amount of kills, per X amount of stages etc, and then state that X frequency in the guide. Last but not least... why is there a pause button? It's an idle game. Literally nobody wants to stop their progression. Some idle games have one so you can stop fighting a boss and return to the easier troops until you're strong enough for the boss once more. But this game doesn't have boss stages, just stages. So the only thing the stop button is good for is accidently hitting it. Overall, it's a good timewaster - but it doesn't try anything new or different and it's missing some key idle-mechanics that keep boredom at bay. But with all this in mind, they've got the price-point perfect for what the game currently provides.
As of today, this game should appeal way more to people who already love idle games and want a short beatable one, for two reasons: 1) You can 'beat' the game ie. max all of the upgrades in less than a week if you really try. 2) The mechanics are a bit.. imbalanced? Gives a satisfying feeling of massive progress when you do the right things. By the way, I loved the idea of an inventory system, but I'm not a big fan of the implementation. It's just a bonus that scales with the level you found it on. Item rarity is just about pointless, a level 170 Common bow beats a level 165 Epic one. Random and varied bonuses on each piece of equipment would be way more fun. Maybe even 'sets' of armor. Could maybe happen in the future? I guess inventory is only meant to be a showcase right now, since you get it at the very end. Definitely buy it if you're a big fan of idle games and want a short-term diversion, it's dirt cheap.
i dont play 1 or 2 month and i lost my everything what i play
YOU GET STUCK IN A FEW DAYS. The whole idea of games like this is that you reset, repeat but get some bonus and progress. In this game reseting hardly give you anyting. You get stuck too soon.....
Idle game. Basic, easy, cheap, does what it promised. No reason to not recommend it.
Okay what's the deal? After 4 hours of gameplay, game crashed, and it won't open anymore. If I uninstall, does it keep my save file? or is the whole thing corrupt? I thoroughly enjoyed the game until it stopped working. It won't open anymore. Not going to request a refund, but I definitely won't recommend a game that won't open after playing for too long. Edit: I uninstalled and reinstalled. Still doesn't work. Is there an option to fix the game? Edit (2023): I reopen the game years later, and save is gone, played for a bit, and then game crashed again, but it did open... but save is gone...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Midnight Taco | $2.5K | 73 | 74% | $1.99 |
| Earth Atlantis | $2.5K | 90 | 56% | $1.49 |
| Lucky and a life worth living - a jigsaw puzzle tale | $2.5K | 105 | 94% | $1.99 |
| Jack Is Missing | $2.5K | 167 | 47% | $0.49 |
| Sometimes to Deal with the Difficulty of Being Alive, I Need to Believe There Is a Possibility That Life Is Not Real. | $2.5K | 119 | 87% | $0.75 |
| Insight | $2.5K | 117 | 85% | $1.79 |