
Memories are malleable and changing them will modify the present. Tackle mind-bending puzzles that rely on altering your own recollections to shape the future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really enjoyed this game. The memory/reality shifting mechanic makes for some fun puzzles, though the later chapters unfortunately mostly abandon that mechanic in favor of other less interesting powers. Those parts were still fun, but it was a little disappointing. It should be noted that the story deals with some pretty heavy topics, such as the main character dealing with the effects of being bullied throughout his life and another character [spoiler]is the subject of child sexual abuse.[/spoiler]
Re:Call startet sehr stark, hat gute Rätsel und lässt eins wirklich nachdenken. Leider wird es ab ca. der Hälfte des Spiels zu einem Point-and-Click, was ja an sich nichts schlechtes ist, aber mir hätte es besser gefallen wenn die Mechanik vom Anfang beibehalten worden wären. Der Charakter kann mithilfe seiner Fähigkeiten die Erinnerungen und Vergangenheit, damit auch die Zukunft, verändern. Eins spielt also sozusagen durch einen Loop. Die Story ist toll, mir gefällt vor allem die Entwicklung von Bruno. Trotzdem ca. 10 sehr unterhaltsame Stunden!
Aunque he visto poco, me ha gustado bastante lo que he jugado, tengo que meterle caña. Es muy interesante cómo juega con el tiempo para modificar el presente
Увидел демо этой игры пару лет назад, и меня сразу зацепил визуальный стиль, а после выхода демо, когда я получше узнал о кор-механике, игра впечатлила меня ещё больше. по итогу могу заверить, что даже с плохим знанием английского языка, вы вполне сможете понимать почти все диалоги в игре, поэтому если вам вкатывает концепт путешествий во времени, то берите без раздумий на первой же распродаже. далее у меня есть пара претензий, касательно геймплея и сюжета, поэтому ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРАХ! я очень рекомендую пройти игру целиком и узнать сюжет самостоятельно, прежде чем читать далее. 1) первая половина игры, 1-4 главы, просто шедевральна. история интригует, диалоги живые, персонажи колоритные, а механика изменения настоящего через рассказ о событиях в прошлом, наверное, вообще уникальна на рынке. проблема в том, что та самая механика во второй половине игры почти не реализуется. глава 5 – это просто сомнительного качества стелс-экшн, где ВООБЩЕ не используется механика изменения настоящего. глава 6 очень короткая и по наполнению больше напоминает нарративные части между главами. глава 7 почти полностью игнорирует способность Призрака, за исключением момента с опознанием предателя, который будто бы добавили только лишь для галочки, чтобы игрок не забыл, ради чего он играет. вместо этого мы теперь решаем невероятно затянутые головоломки со скучной механикой переселения между телами ТРИ РАЗА ПОДРЯД! в общем, геймплей доходит до пика почти в самом начале, а потом идёт на спад, почти превращаясь в стандартную игру на RPG-maker. 2) очень резкая смена сеттинга с повседневного криминального урбанистического детектива на шпионский научно-фантастический экшен со спасением мира. не то чтобы это было плохо, просто уж очень спонтанно. 3) некоторые вопросы в сюжете остались без ответа. такие как: почему Леон решил убить отца прямо во время вечеринки? зачем он вообще его убил? что именно директор Парадайз хотел запереть в спортзале? как Хавьер (Доминик) уговорил Албарнов убить Бруно? какое отношение к этому вообще имеет Лукас, и почему он оказался с остальными в подвале, когда Генриетта казнила Гарри? почему Призрак не смогли или не стали применять свои способности для возрождения Гарри? кто такой Магнус ДеЛореан, почему он предатель и куда он пропал после того, как Кристоф его ударил, как утверждается, насмерть? 4) и несколько странных сюжетных дыр: в первой главе Хавьер, будучи вооружённым, бьёт Честера по лицу в конце карты, из-за чего в него потом стреляет охранник. почему Хавьер не стал стрелять сразу у входа? во второй главе Бруно, зная что будет готовиться покушение, теоретически мог предпринять действия, чтобы предотвратить убийство, например, убрав из дома всё оружие. почему он даже не стал пробовать? в третьей главе директор Парадайз с полицией пытается запереть спортзал. когда игрок туда попадает в конце главы, сам директор оказывается прямо там. зачем он там сидел? сколько времени прошло? в четвёртой главе выясняется, что Хавьер (Доминик) создал систему Слежения за Генриеттой. а зачем? и почему поломка камеры в медведе никак не повлияла на то, что Доминик всё равно подговорил девушку на убийство Бруно? если не для облегчения переговоров, то для чего? почему Генриетта вообще решилась убить Бруно и начать этот глупый монолог, мол, он лишь жалкий неудачник и не достоин её. чзх? Бруно только что спас тебя от взрыва и вернул к жизни твоего любимого дядю Честера. есть ли хоть одна причина, по которой резкая смена отношения Генриетты к Бруно была бы оправдана? если Хавьер подговорил Генриетту убить Бруно и Гарри, то зачем было их вырубать, связывать, и затаскивать в подвал? почему бы сразу не пристрелить? и снова, какое отношение к этому вообще имеет Лукас? в седьмой главе Обсидиан нужно выяснить, кто предатель, посредством осмотра тела на предмет наличия у её товарищей татуировки в виде звезды. почему ей обязательно надо было дожидаться 17 апреля, когда токсичный газ убьёт каждого из ей товарищей, чтобы осмотреть их труп? разве нельзя в начале миссии просто попросить партнёра показать тело, чтобы убедить, что татуировки нет? 5) небольшое разочарование в концовке. разве было необходимо убивать Хавьера? ну да, само собой, он злодей, но разве не ради этого малыш Бруно в шестой главе говорил, что он прощает всех своих обидчиков? разве нельзя было посадить Хавьера в тюрьму, или что-то в этом роде? просто такая кончина ощущается как сход с моральной тропы. последние три главы нам рассказывали историю становления Хавьера, объясняли его мотивацию, а в главе 7 вовсе показали его маму, которая по нему сильно скучает. мне по-человечески симпатизировал Хавьер как персонаж, несмотря на то, что он явно плохой человек. потому мне было искренне жаль, что в каноничная концовка завершается именно так. в целом, даже несмотря на наличие определённых вопросов к сюжету и геймплею, я искренне кайфанул от прохождения игры. буду ли я её перепроходить? скорее всего, да. буду ли я её советовать друзьям? определённо да.
I wish I could leave a neutral review because this game is *half* really good and *half* not what I signed up for. The first half of the game is amazing because of the RECALL mechanic. This mechanic is the game's main selling point and it's the part that you get to see in the demo. I can't overstate how cool this mechanic is. This part of the game is incredibly fun. The problem is that about halfway through, the game essentially ditches the mechanic and instead goes with an extremely tedious stealth sequence, followed by a level that you have to beat three times. Storywise the mechanic is there, but the gameplay no longer reflects it. If the game ended after the first half... then it would be quite short and the narrative wouldn't be conclusive, but it would at least consistently remain the same kind of game that I bought.
worth playing
Was the game of the month for the Game Club. Really enjoyed the unique memory mechanic, the first bunch of episodes fleshed out this mechanic and made for some interesting narrative paths. The second half of the game was a bit more linear and different, but I was quite touched on the story points that bought the protagonist together more with his past self. The art style is reminisent of old school pixel adventure games, the music slaps, and the character design is vibrant and fun!
Really enjoyable, even if sometimes I get lost trying to work out the sequence of things. The game really gives you all the information you need to put the puzzles together. The music is great and the art style is super fun.
really enjoyed it, I think there's part of the plot that I either missed, or maybe setting up for a sequel, or could be legitimate plot holes, but still good game.
There are bright moments in this game, writing and gameplay, but by end it doesn't have any mode of increasing puzzle difficulty other than asking you to string a longer sequence of vision cone avoidance and button presses together (with a reset if you get seen) and that felt like a waste of my time. And the writing had gotten old at that point too. First few chapters are excellent though.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ninja Issen (忍者一閃) | $25.5K | 82 | 91% | $14.99 |
| erozld | $25.5K | 82 | 66% | $14.99 |
| RoGlass | $25.5K | 101 | 98% | $9.99 |
| Koumi-Jima after Training with Konomi-chan live2d | $25.5K | 61 | 69% | $10.99 |
| NEDRA | $25.5K | 102 | 67% | $10.49 |
| Feline Forensics and the Meowseum Mystery | $25.5K | 86 | 94% | $9.99 |