
Alternative fantasy world of Middle Ages. For hundreds of years humans and creatures had barely coexisted until strange highly contagious rage-inducing virus transformed creatures into bloodthirsty monsters. Most of humanity was wiped out. You are the leader of a small human settlement chosen to turn the tide of war around.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Reviews
Помните анекдот? "Кстати, о птичках..." Так вот, кстати, о птичках, а конкретнее - о ночной птице киви. Если верить древней копипасте, киви наиболее широко распространены на обоих островах Новой Зеландии и на острове Стьюарт. Оперение птицы киви напоминает грязненькую шерстку. Крылья ее крохотны, их почти не видно, поэтому летают киви как гoвнo. Мне хочется сравнить эту игру с полетом птицы киви. Благодаря таким играм, кодить на C# и использовать бесплатную версию движка Unity считается моветоном в приличных домах Лондо́на и Парижа, а в местах попроще за это просто бьют в морду. Это какое-то недоделанное поделие зоотехника, который нашел на торрентах видеоуроки по Unity, наскреб на вступительный взнос в Steam и выложил свой шлак - неет, даже не в ранний доступ... неет, он не говорит, что "я работаю один, мне было трудно быть дизайнером, продюссером, кодером, сценаристом, а то и композитором, я всего добился сам, а чего добился ты, купи мою игру, пожалуйста". Уважаемый (-ая), продукт в таком виде нельзя продавать за деньги. Ни в коем случае, в этих ваших Америках вас засудят, если найдут, где Вы живете. Попросите Гейба дать вам 30 тысяч ключей, раздайте на стимгифтс по 5 ключей в руки любому обратившемуся (лучше по 10), попросите раздать оставшиеся ключи друзьям, и тогда ваша игра будет у 500 человек. Ну может у 600. - Никакого вводного сюжета. Раньше было хорошо, потом случился 3.14здец, вам нужно сделать, чтоб опять было хорошо. Просто и доступно. Хватит с вас, хомячье, покупай мою шаверму.. Ой, то есть игру. - Туториала нет. Готовый продукт, не ранний доступ, ага. Может раньше был, сейчас точно нет. А без него разобраться, что, куда и почему кирка прилипает к курсору - не понять мне, увы. - Боевка - закос под Disciples I-II. Угловатые антропоморфные фигуры стоят напротив угловатых зеленых кусков полета птицы киви, каких-то жуков руки ребенка трех лет в поносно-зелено-коричневой гамме окружающего мира. Тупо клик, клик, клик по врагу, кто-то попадает, кто-то промахивается, никаких параметров не видно, кроме здоровья - почему попали? Почему промахнулись? Да xер его знает. - Невменяемая процедура сбора на задание a-la "Нам раздали автоматы, а кому не досталось - саперные лопатки" - Для коммюнити Steam самый страшный грех - нет ни достижений, ни таблиц лидеров, ни карточек. Плюсуем цену в 150 где-то рублей, в остатке имеем слово, которое писали на лице Номада долгие годы. [spoiler]XУИТA[/spoiler] - Название игры я только что перевел как Беспросветность, что как бы намекает. + Он тут есть. Смело и в духе старой школы. Раскрыть мотивацию, придумать историю, дорисовать, вменяемости геймплею добавить, туториал опять же чтоб сразу (мож он и правда есть, я не знаю)... а не, вряд ли, зоотехник - тоже уважаемая профессия. Уважаемые авторы этих поделий! (на примере Вашей мегаигры, уж извините, автор) Конечному потребителю не интересно, один ли вы работаете, два вас, восемьсот или целая планета. Если у вас проблемы с кадрами, с материальной, технической базами, с головой у вас проблемы, раз игры про бои с кусками деpьма с крыльями делаете, рисовать вы не умеете или просто денег хотите - не нужно плодить полет птицы киви в среде, куда мы все приходим отдохнуть и отвлечься, а то и пообщаться. Без вас графон как в Крузисе. Играйте дальше в Disciples, это хорошая игра - в отличие от. Работайте дальше зоотехниками, кормите скотинку, обеспечивайте ей уютные условия. Мясо едят все, даже веганы (когда денег накопят). Возврат. Игру на этой стадии готовности не рекомендую никому в здравом уме. P.S. Я б поиграл в вашу игру подольше, но братишка, который покушать принёс, в последнее время мне надоел. Он уже и в ААА проекты ходит, для этого вам, индюшкам (или индейцам...черт, да индусы вы после этого) и дают зеленый свет, а вы вон что делаете...
Что это: Тактика с элементами rpg и выживания. DX9 графика скорее условна. Вид - изометрия. Игроку предоставляется хаб - деревня. В ней имеется пять "фундаментов", на которых можно построить: -склад для хранения 20 предметов. -мастерскую - место, где можно разбирать предметы (лишаясь как их, так и их компонентвов) и получать их схемы (позволяющие создавать предмет разобранного типа) -плантацию, на которой раз за миссию (по возвращению отряда) вырастает случайное полезное растение и которая увеличивает рейтинг лечения оставленных в хабе бойцов. -тренировочную площадку, на которой раз за миссию (по возвращению отряда) вырастает свиток, увеличивающий стат бойца (использование стоит 50 xp) -живодерню - заведение, удваивающее получение ресурсов с поверженных представителей местной фауны. Один склад при старте игры уже построен. Пожертвовав другим строением (например, плантацией) можно построить второй. Спец.оборудование для строительства выдается за убийство квестового мини-босса по одной штуке за голову. Игрок волен нанять от одного до 5 бойцов (экспа делится на отряд поровну) и отправить отряд на зачистку пограничных тайлов. Процесс лутания сопряжен с необходимостью ношения инструментов: пилы, скорняцкого ножа, отмычек и кирки для соответствующих ресурсов. Места под инвентарь удручающе мало, и при каждом возвращении инструменты приходится выкидывать, чтобы освободить место для собранного, благо пил и отмычек в деревне бесконечно много. Получив по 100 xp бойцы получают первый левел-ап и профессию (дровосек имеет бонус топора и удваиват количество собираемой древесины, рудокоп - руды, гербалист может в бою хилять отравления и подлечивать бойцов по дороге на миссию, лидер дает баффы морали, разведчик показывает хп врагов и при везении может захайдить пати на первый ход). Профессии определяются в момент левел-апа, присваиваются рандомно, и перед их получением имеет смысл записаться. Весь смак игры состоит в процедурной генерациии вещей, ресурсов и монстров (можно на старте получить приличную схему и не иметь ресурсов для неё до середины игры). Челлендж имеется: при криворуком менеджменте бойцы будут лечится медленнее, чем получать раны и скоро умрут. Самый большой минус игры, на мой взгляд - это организация боя. Комбатанты расставляются где попало (дальность и прочее не имеет значения) и просто в порядке живой очереди лупят друг друга (кто угодно доступен для кого угодно). Ситуацию скрашивает большое количество возможных ударов и других действий, завязанных на тип оружия, класс и дополнительную экипировку (можно прикрыть соратника щитом, вылечить отравление, иницииросать или усилить кровотечение врага, застанить его, треснуть топором по-берсечьи или использовать приникающий точный удар и прочее). Четвероногие, шестиногие и прочие жители различных ландшафтов имеют различные (схожие внутри группы компактного проживания) характеристики, и перед отправкой по типу местности можно прикинуть необходимую аммуницию. На сегодняшний день (28.01.2017) игра имеет версю 1.0, но выглядит скорее, как релиз-кандидат или поздняя бэта. Я лично обнаружил следующие косяки: -Мини-игра "открой сундук" порой глючит, единственная предоставляемая игроку попытка открывания может провалиться не по его вине, что очень обидно в условиях тотального дефицита приличных вещей. -Игру писали русские люди, но приоритетной, похоже, была англоязычная версия. Названия действий в бою не переведены с английского (хотя и описаны в хэлпере). Кроме того, не переведены названия вымышленных животных. -Инфа в игре скудновата. Для особого удара топором, например, сообщается, что его точность снижена, но не сообщатся, насколько. Такая же ситуация с прицельной стрельбой и пр. Для игры, в которой путь к победе далеко не очевиден, это минус. Узнать о особенносях классов и функциях строения "живодерня" я тоже смог только у разработчика. -Странное максимальное разрешение 1600*900 -В бою вражеские юниты могут оказаться перекрыты процедурно сгенеренными деревьями. и искать их иногда (хоть и редко) приходится наощупь. При всем этом игра удивительно аддиктивна. Я не могу оторваться от неё третий день (провалил две кампании в процессе изучения принципов и начал третью), хотя вместе с ней купил несколько отполированных до блеска рогаликов. Очень надеюсь, что авторы не бросят её на v1.0 Для старта мне показался лучшим набором 3 секиры, одна булава и что-то с кровотечением.
I found the concept interesting, and given the low price I gave it a shot. Oh my. This is an alpha build, at best. The interface is clunky, absolutely unintuitive. Gameplay seems to be shallow, and I have no will to spend more time trying to dive deeper into the mud to be sure. To make things more complicated, the English tooltips and explanations are so badly written that it's sometimes fairly difficult to understand what it's supposed to mean (and if you think the same goes for my review, well, what can I say? I'm not from an English speaking country. Oh, and it's free :D). Ah. I still have to admit the thing did not crash. Had to be noted.
It's okay. Some parts have bad English, some enemies are a bit tough, it's a bit hard to understand at first, but it's fine, really. I would've liked it more if my stuff didn't despawn at death.
Не знаю, кто мог написать положительные отзывы на эту игру и более того даже заплюсовать их. Думаю или разработчики или их друзья. Нормальный человек, в здравом уме и трезвой памяти написать что-то положительное на эту поделку даже не топором, а камнем вряд ли сможет. Ну если только под угрозой смерти)) Очень люблю пошаговые стратегии, да еще с элементами крафта и выживания. Запустив и увидев ЭТО, понял, что ничто не сможет спасти эту игру для меня. Хватило одного сражения в котором пять моих молодцов лупили огромного жука из фантазий сумасшедшего, отнимая у него по 2 хитпоинта. Мне надоело и я выключил. Может быть там есть и суперский крафт и сурвайвл и глубокая механика боев и т.д. и т.п. - мне уже все равно. Может быть для кого-то эта игра любимой, но я пас. Пойду лучше в Dungeon Rats поиграю за те же деньги. Вернул средства.
До патчей игру не застал, пишу про последнюю версию на данный момент (1.1). Начну пожалуй с минусов - Нельзя играть "на расслабоне" - забытые в лагере отмычки не позволят собрать большую часть награды. Невооруженный боец останется обузой на всю миссию. - Графика простовата, что может служить и плюсом для обладателей слабых машин. - Скудная история мира и завязки сюжета. Теперь о плюсах + Рандомная генерация локаций позволяет игре не надоедать долгое время. Загрузка при неудачах не панацея - приходится мириться с потерями, так как в другой раз такая награда не выпадет. + Большое количество предметов экипировки и рецептов крафта. В обоих моих парралельно играемых сюжетах отряды вооружены и экипированы по разному. + После прочтения "Обучения" в меню, вопросы по игре отпали сами собой, написано доступно. + Простор для тактики - яды, взрывающиеся зелья и бомбы, духовые трубки, метательные ножи и сюрикены, луки, кинжалы, топоры, копья, ассассинские катары, мечи, булавы втч и артефакты и все это со своими особыми приемами. В итоге - суровый дух старой школы. Никакого возрождения павших героев, никакого постепенного лечения жизней. Сложность принятия решения не только в бою, но и в менеджменте продовольствия и ресурсов. Мне игра понравилась, покупать советую любителям пошаговой боевки, рогаликов и проверенных временем рпг.
Run perfect on Win 10 Started and spend 12 hours playing and creating different stat builds and party formations. Got epick mace Diplomacy of Torteros, now stun for everyone!) 10 Zlorgs of 10
If you're a fan of tactical turn-based RPGs, Rayless is definitely worth checking out. The alternative fantasy world of Middle Ages is intriguing and the story is gripping. The game offers a challenging experience, as you lead a small human settlement against bloodthirsty monsters who have taken over the land. Customizing your characters and experimenting with different fighting strategies is key to success. I particularly enjoyed the unique missions and the different species of monsters spawned depending on sounds, resources, weather, time of day, and lighting. The game also offers an element of settlement management, allowing you to construct buildings, craft items, and grow plants. Trace your characters’ morale level as it affects their fighting skills, and hone your own unique fighting strategy proving preponderance of human mind over mosters’ physical force. Overall, I recommend Rayless for those who are looking for a challenging and rewarding RPG experience.
💋
Зачем я это включил!?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Primal Pursuit | $704.3 | 61 | 80% | $0.65 |
| CENTRALIA | $702.1 | 51 | 20% | $0.99 |
| Battle Cube | $705.8 | 57 | 61% | $0.49 |
| Alien X | $705.8 | 57 | 60% | $0.49 |
| My Trainer is a Futanari | $708.1 | 60 | 88% | $0.66 |
| My Stepmom is a Futanari 3 | $708.7 | 85 | 75% | $0.66 |