
Puzzle Forge Dungeon is an innovative mix of weapon crafting and strategy. Craft your own weapons and armors, add magic and defeat your enemies in the dungeons of Anvilar, the Dwarf city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Similar to puzzle forge, the previous mechanics are there. Match 3 same resources to get a higher tier resource. With that in mind, the meta for this game would be creating higher tier weapons or shields to defend. Hence the game itself feels plain and boring. In theory, you can craft higher tier weapons to one shot the enemies, there aren't anything to rush the players to play strategically wise. This game would need more polish and challenges to make the game more attracting.. For now, neutral towards negative.
It pains me to downvote this, because Puzzle Forge I and II are two of my favorite mobile games of all time. However, I can't get into this game because the best part of Puzzle Forge I, II was building stronger and stronger weapons just to flex the match-3 mechanic that made the game so fun. In Puzzle Forge Dungeon, the ranking system demands that you instead use the minimum number of materials to complete the level, which simply isn't fun at all. If I want to build a diamond sword to kill a rat, I should be able to without sacrificing my score. Also, there's a frequent issue where the game's animation blocks putting down a new ore, so if you're building quickly, you might mess up simply because the game wasn't ready for your input. That was an issue in the first two PF games, too, but not nearly as common as it is in PFD. Again, I hate to downvote this game, but it's just not a worthy successor to the first two games, and even ignoring the first two games, there's just something inherently wrong with the idea of forcing the minimum number of moves in a game where the point is to combine ores into ever-stronger versions. The contradiction in mechanics really bothers me. This could have been a mode in the game, of course, because it is about puzzles, but it shouldn't be the main mode.
Puzzle Forge Dungeon is continuing to develop into a fun, unique experience that I've never really been able to explain to others. I've also never really seen any game like it before - save its precursor, puzzle forge 2 on the app store. It's a bit of a puzzle-RPG-slight roguelite, and its a ton of fun.
[h1]«Puzzle Forge Dungeon»[/h1] [b][i]Необычная смесь головоломки, рогалика и данжен краулера. Из руды, слитков и форм для выплавки крафтим оружие/доспехи в стиле головоломки «три в ряд» и зачищаем от врагов подземелья в пошаговых битвах.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/NzLPO5rS3Kk Это не совсем «три в ряд». Тут объединяем руду в слитки, а затем заливаем в формы немного иным способом. Мы раскидываем камни на поле. 3 камня на соседних клетках (не обязательно по линии) объединяются в руду. Руда образуется на месте сброшенного последним камня. Кидаем рядом с рудой форму для плавки и получаем слиток, а пару слитков надо объединять с формой для выплавки. От нее зависит, какой вид оружия получим. В эти цепочки можно объединять разные руды, слитки и формы, чтобы получить более мощное, разнообразное оружие/броню/щиты. Усложняют геймплей враги. Они ломают, замораживают, обстреливают клетки поля и наносят урон герою. Облегчает геймплей прокачка навыков/оружия, более сильные герои (разблокируем по мере прохождения) и вещи из инвентаря (подбираем лут и закупаемся между миссиями), + Симпатичная графика. + Отличная музыка, звуки, озвучка. + Солидная продолжительность и реиграбельность. Геймплея на десятки часов! + Два режима: сюжетный и бесконечный (разблокируется после прохождения основной игры). + 8 героев (одного дают на старте, остальных разблокируем по мере прохождения). + Прокачка персонажей и оружия. + Инвентарь с предметами, подбираемый лут и торговля. + Разнообразные враги и эпичные боссы. +/- Высокая сложность (уменьшить ее нельзя) и сильное влияние рандома. [В раннем доступе играть было проще.] - Отсутствует полноценное обучение. [Пару экранов с текстом слишком скудны и не объясняют механику игры.] [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
J'y ai joué 20h en ligne et encore p't'être bien 20h hors ligne, malgré son early access, j'ai déjà rentabilisé mon achat et le trouve déjà excellent comme ça. Certes , pas mal d'arme manque d'amélioration, un panneau remplace un des marchands avec un message écrit dessus : "en attendant que les devs me trouve une utilité". Mais ça se voit que leur concept a déjà été expérimenté dans leurs précédents opus (que je n'ai jamais touché, je ne les comparerai donc pas), ça marche bien, j'pensais pas autant m'amuser ! x) Pour ceux qui n'ont rien compris à la bande annonce, tu choisis un perso, avec une compétence ultime et un passif unique, avec lequel tu dois atteindre le boss final et le vaincre : -Tu auras des créatures à détruire avec comme outil un "tableau" de forge (board). Combine 3 éléments ou plus pour avoir un éléments de qualité supérieur ( fer=> argent=> or=> émeraude=> diamant). -Utilise part la suite deux éléments pour forger une pièce d'arme et un minimum de 3 pièces d'armes pour créer des armes. Je dis bien minimum parce que le jeu récompense les combos! -Part contre à chaque création d'arme, ton plateau se chauffe et se détériore. Sachant que les ennemis peuvent , en plus de te descendre tes points de vie, handicaper ta zone de création, t'obligeant ainsi à t'adapter. -Tu as en ta possession des objets pour contrôler l'état de ton board, le renforcer, le réparer, enchanter des dalles ainsi qu'améliorer tes armes déjà créées. -Tu dois traverser 5 étages pour atteindre le boss final. Après chaque étage tu pourras dépenser ton oseille chez les marchands, et ton board se refroidira mais les dalles cassées ou endommagées resteront dans cet état. J'aime le jeu, j'aime ce match3 original inversé, où au lieu de détruire les tuiles, tu dois les créer. J'aime la touche rogue-like, j'aime le fait que l'on puisse abuser des mécaniques. J'ai eu une run où les étoiles s'étaient alignées et je suis arrivé face au boss final avec une hache optimisée me permettant de tuer le boss en une fois. J'aime la musique, incroyable, moi qui dans les rogues , j'ai tendance à la couper pour mettre ma playlist, je l'ai trouvé vraiment entraînante ici ! Pour les moins, je dirai : -la lisibilité du terrain, certain moment, j'ai du mal à identifier l'état de mes dalles avec tout ces objets sur mon board. -Certaines armes manquent d'identité, entre une lame d'assassin et une épée, un casque ou un bouclier, j'ai pas compris la différence (elle sera surement révélée lorsque le jeu sera complet, avec toutes les améliorations d'armes, ect...). -Selon moi, les objets défensifs ne fonctionnent pas trop. Généralement ils me gênent et j'dois attendre que les ennemis les détruisent. Une option pour "passer" notre tour pourrai être pas mal si on souhaite faire une run juste avec des objets défensifs. Oui, concernant le déroulement des tours, chaque action (comprenez ici un clic) consomme une unité de temps. Part exemple, créer un minéral de fer, c'est une unité, l'argent c'est 9, ect... Difficile d'expliquer à l'écrit, mais certains ennemis ont 50 unités de temps avant d'attaquer, t'obligeant à forger (donc faire 50 clics) avant qu'ils soient assez sympa pour attaquer ton bouclier. Après ça peut venir de ma façon de jouer, j'aime bien dès les premiers combats prendre des dégâts volontairement pour avoir le temps de bourrer mon plateau d'objets pour affronter les prochains combats plus difficiles (forgeant ainsi jamais en réaction mais en anticipation). Et quand j'ai 5 boucliers sur le plateau que j'dois me trimbaler toute ma run, j'me tire les ch'veux (même temps c'est fun, ça fait parti du côté puzzle). Peut être si les premiers ennemis attaquent de plus en plus fort, ou rendre le heal moins fréquent (donc les pv plus précieux), ça punirait les abuseurs de cette mécanique comme moi 👀 (pardon). -J'finis toujours mes runs sans trop de difficulté, je crois n'avoir jamais perdu, j'aime le mod tranquille OKLM comme ça, mais j'aimerai bien avoir un mod ultra dur et des succès steam qui réinvente ma façon d'aborder le jeu. -Les autres défauts répertoriés sont plus liés à son EA, comme l'équilibrage (l'orcesse est fumée), les choix de départs, le contenu manquant, trop tôt pour juger, j'attends de voir la suite. J'conseil, évidemment! Merci d'avoir lu, je vous souhaite une bonne journée
The game overall is very fun and a cool change to the puzzle forge flow! Although I do wish there was a mode to return to the old "selling weapons to guards and adventurers" gameplay, even if it's stripped down
Шикарный данжен-краулер в сеттинге "темного фэнтези" на основе правил "три в ряд" (вот как-то так). Суть (но не игра) проста - у нас есть схемы, по которым мы крафтим оружие и доспехи, и применяем их против врагов в данной комнате. Есть три персонажа на данный момент,два из которых открываются по ходу игры. Есть различный металл, различаемый по свойствам, который крафтится из материала уровнем меньше. Звучит тяжеловато, но в реальности все достаточно ясно и понятно. Можем усиливать оружие всяческими стихийными рунами. Отличный арт и музыкальное сопровождение. Очень достойный продукт, буду ждать развития проекта (и надеяться на локализацию). Забегайте https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/ Постигание премудростей подземной кузни в небольшом видео https://youtu.be/KTJEEfe_Xck
https://youtu.be/4ncSsBAPz78 Интересная настольная игра в жанре собери 3 в ряд. +много персонажей, предметов, врагов +атмосферная музыка +надо думать головой +есть прокачка -сложная -сначала будет сливаться -нету русского языка
Very fun game. I love the idea of crafting wepaons mid combat. https://www.youtube.com/watch?v=YUuQ9pHz55k
ATTENTION! Jeu avec beaucoup de bugs!! Mon évaluation au départ était plutôt élogieuse, mais je rencontre des bugs à chaque partie, et même si vous pouvez faire plusieurs salles sans bugs, à un moment ou à un autre il va y avoir un bug qui va complètement ruiner votre expérience (ici vous ne verrez pas les cailloux créés, là une fois votre ultime joué vous ne pouvez plus rien faire, cela plante vous forçant à sortir du jeu, des collisions graphiques par là (sortes de bandes rouges), à un autre moment le jeu devient fou, je peux sortir de la pièce par la gauche alors qu'il n'y a plus de salles de ce côté, en pleine partie, et cela me fait gagner le niveau alors que le boss n'était pas tué), bref j'en suis à trop de bugs pour que cela ne soit pas mentionné) Je vais pour le moment laisser moin pouce levé, mais si cela continue (pas de patch) et que l'expérience de jeu est trop gâchée, je changerai la direction du petit pouce. [b]Evaluation[/b] Les jeux sur PC et consoles se bousculent, et il est parfois dur d'y déceler de l'originalité. Pourtant ce petit jeu indie, un peu trouvé par hasard, s'en sort haut la main, et par ailleurs nous n'allons pas cracher dans la soupe car le studio "Tuesday quest" est basé à Paris et fut crée par deux gars de chez nous, un beau cocorico s'impose donc! "Puzzle forge Dungeon" est vraiment un jeu à part, intéressant et très stratégique, il faudra cependant voir dans la durée s'il tient ses promesses mais sa découverte est vraiment sympa, bien que les subtilités d'ordre tactique viennent finalement assez vite, ne rendant pas pour autant le jeu dénué de challenge. Alors qu'en est il vraiment? Vous voilà donc réquisitionné par les nains de la cité d'Anvilar car vos talents de forgerons vont être des plus nécessaires. En effet, des créatures en tout genre ont investi la cité naine et vous allez devoir, quartier par quartier, faire place nette et ainsi pouvoir refaire tourner la cité naine. Vous démarrez avec deux héros (mais ne pourrez en prendre qu'un par descente, l'autre se reposant dans la taverne et pouvant regagner HP si vous avez acheté la compétence), une carte vous indiquera le chemin à suivre et où se situe le boss de fin de niveau, puis pièce par pièce vous allez devoir occire les mobs qui s'y trouvent. Cela pourrait être simple dit comme cela, mais vous arrivez les mains dans les poches, avec juste votre forgeron choisi parmi les deux de départ et de quoi forger des armes, rien d'autre (à part une pomme en début de jeu!). Chaque rencontre fera apparaître votre plan de travail qui est composé tel un (petit) échiquier, et le but sera de faire se matérialiser une arme bien en face du ou des mob(s) afin de la prendre et lui/leur lancer en pleine tronche, les dégâts de l'arme réduisant les HP du mob. Mais ce n'est pas aussi simple que cela car tout va très vite se corser. D'une part le board étant petit il va se remplir d'ingrédients qui pourront gêner votre travail; en effet, une arme se compose d'au moins 3 pièces qui sont des moulages de manche, de lame..., telle combinaison donnant telle arme. Vous démarrez avec une main de 2 moulages vides qui vous sont imposés, vous en choisirez donc un sur les deux et le placerez au bon moment. Pour qu'un moulage se remplisse il lui faut au moment de le poser deux matériaux identiques côtes à côtes (fer, argent, or...), vous pouvez en mettre plus que deux et l'arme sera alors meilleure. Cependant les matériaux sont également à créer (3 minerai de base (bronze) côtes à côtes donneront du fer, 3 de fer donneront de l'argent etc), sachant qu'en cliquant juste sur une case du board vous créez automatiquement 1 caillou de bronze, il faut donc placer ses matériaux judicieusement afin que le moulage prenne 2 matériaux qui lui sont adjacents afin de se remplir et créer une partie de l'arme, puis avoir au moment de placer le 3è moulage (avec 2 matériaux adjacents) 2 autres moulages pleins également adjacents et l'arme apparaîtra alors (en face de l'ennemi si vous avez bien manœuvré). Si vous avez plus de 3 moulages pleins et adjacents vous créerez alors plusieurs armes d'un coup, cela est donc très intéressant car vous économisez ainsi des matériaux et surtout du temps car les mobs vous attaqueront tous les x tours, il faut donc être des plus efficace en temps passé à créer une arme. Tout le jeu est donc une question de positionnement d'ingrédients sur un échiquier, mais d'une part le board est petit, de plus des cases pourront se briser (en effet, les cases chauffent lors de la création d'armes et armures, et si vous ne les refroidissez pas avec de la glace dans votre inventaire, si vous en avez récupéré, elles se fissureront puis ensuite se briseront, vous gênant pour la suite car rien ne pourra être placé dessus), les mobs pourront parfois bouger (rappel, il faut que l'arme créée soit en face pour faire des dégâts), de la glace pourra également se former (il faudra alors chauffer les cases annexes, c'est à dire créer une arme au bon endroit ce qui chauffe les cases adjacentes et fait fondre la glace, libérant la case que la glace bloquait), bref ce jeu va vous creuser les méninges!. Vous pourrez créer des armures pour bloquer les coups des mobs (si l'armure est bien en face de l'ennemi!), et vos ennemis pourront avoir des capacités hostiles très gênantes (les boss en ont tous). Nous avons donc là un vrai jeu de stratégie, d'autant que lorsque vous libérerez un quartier de la cité naine, de nouveaux personnages ou services seront alors disponibles, rendant le jeu encore plus profond. Je reviendrai vous dire si le jeu évolue bien, pour le moment il est vraiment intéressant, à un petit prix, je ne regrette vraiment pas mon achat. Bien à vous! [u]EDIT[/u] Ce jeu est excellent, ultra addictif, vraiment bien pensé, de plus il n'est pas si facile que ça, les parties seront sérrées et il faudra vraiment optimiser votre plan de travail et ne pas vous bloquer, ce qui arrive très souvent (en ce cas remplissez le board de bronze). Le jeu fourmille d'ajouts très stratégiques (voici deux exemples: dans certaines pièces du donjon vous devrez créer 3 armes identiques pour pouvoir ouvrir un super coffre plein d'objets très utiles, mais si vous remplissez votre board vous perdez, or à ce stade le board a plein de cases fissurées ou brisées, pas facile de manœuvrer! Autre ajout, vous pourrez mettre de la nourriture sur votre board, et la faire cuire 10 tours sur une case chauffée doublera alors le montant de HP gagnés, mais cela prendra temps et place). Bravo les frenchy d'avoir développé un jeu si bien pensé, et amateurs de stratégie foncez les yeux fermés, il y a du défi à la clé! [u]Edit 2[/u] Une fois les 7 quartiers de la cité naine libérés, le jeu en apparence se termine. Pourtant il vous reste des services à débloquer (capacités déblocables contre pas mal d'or, l'or se gagnant laborieusement et se dépensant vite, notamment au magasin entre chaque descentes pour acheter des consommables). Vous pourrez recommencer à visiter les 7 quartiers nains, notamment pour y gagner des braises (8 braises peuvent être gagnées par quartier, vous n'en gagnez qu'une à chaque fois que vous tuez le boss de fin de niveau du quartier, comme il y a 8 champions différents, vous devrez récupérer 1 braise avec chaque champion pour chaque quartier), les braises servant à améliorer les armes que vous créerez en leur attachant des bonus. J'étais donc très déçu hier en voyant ça, mais je viens de découvrir un nouveau niveau, une porte (Boardhell), la cité naine étant construite dessus (ceci expliquant cela). Un lutin vient d'ailleurs de me voler tout mon inventaire, il faut que j'y retourne donc, d'autant que le niveau est ultra difficile! Je suis donc rassuré. Ce jeu est vraiment très bon, un des meilleur joué récemment!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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